Cla da Montanha - Tips & Tricks
A serie da montanha é diferente da serie da rainha, aqui as aventuras estão interligadas em uma grande campanha.
O que se faz em uma aventura pode afetar algumas coisas nas aventuras seguintes.
Se alguém achar que uma determinada ação em uma das aventuras pode beneficiar nas outras, poste aqui vai ser util para todos
Conforme achar também irei postar.
Começando com :
- Na segunda aventura "Regiões Desconhecidas" temos a possibilidade de descativar 3 dos 4 catalizadores de área que dão bônus negativos.
Os catalizador descativados, permanecem inativos ate terminar toda a sequencia de aventuras e este é o único ponto aonde podemos fazer esta escolha.
A minha escolha geralmente é :
= Roupa Quente , que elimina Frio Cortante ( -10% Vida)
= Estacas Equipadas : que elimina Gelo Escorregadio (-15% Dano)
= Óculos de Neve : que elimina Tempestade de Neve (-15% Precisão)
- Na quarta aventura "O Povo da montanha" tem uma fortaleza abandonada afastada e que alguns podem achar não valer a pena atacar, se derrotar ela, vamos receber uma "Dinamite de Obsidiana" que será muito útil na aventura seguinte "A grande luta" aonde podemos usa-la no ultimo setor indo diretamente no rei e evitando atacar vários campos para conseguir o fragmento de obsidiana para fazer a dinamite que falta. Isso vai economizar bastante soldados. (A dinamite que sobra na aventura "Labirinto" some ao fechar ela então essa ai não serve para a ultima aventura)
- Sempre na quarta aventura teremos que construir 3 prédios, sendo que podemos escolher entre 4 opções.
OS que escolhi são :
- Arsenal : + 5% Dano
- Quartel : -5% Vida Chefes
- Casa de Provisões : recupera 2% das unidades perdidas
- Quem precisa de XP pode optar pra trocar Casa de Provisões com a Torre que da +5% de XP a cada batalha
Os outros itens são para fazer algumas missões , sendo que os principais são o Reagente e o Fertilizante, o restante é opcional podem não fazer.