A criação de alguns heróis-generais, veteranos etc.
Com um selo de raridade neles, aparecendo alguns mais fortes com certa dificuldade em tavernas, por assim dizer.
Acho que seria muito divertido, se isso fosse incluso!
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A criação de alguns heróis-generais, veteranos etc.
Com um selo de raridade neles, aparecendo alguns mais fortes com certa dificuldade em tavernas, por assim dizer.
Acho que seria muito divertido, se isso fosse incluso!
SilenceWalker.. deixando o jogo aberto é possível ver essas mensagens (do tipo campo/mina esgotados.. ou lote vendido no mercado)na aba "notícias" do chat. Aparentemente vai ser reformulado na nova versão do jogo p/ ficar melhor (ali na parte d notícias do fórum tem um post)
Razhael.. acho a sugestão legal, ter uma gama d opções de generais q influenciem mais no resultado da batalha. Mas, existe algo parecido (generais q podem ser comprados com pedras preciosas.. q viaja mais rápido, se recupera mais rápido e permite mais tropas) então acho difícil q possa acontecer :/
Yeeey, obrigado.
Minha sugestão validá mais na parte em que esses ''heróis'' teriam a função/influência em atributos que influenciariam no combate.
Por exemplo um herói que desse mais moral ao pelotão, aumentando vitalidade, força ou outra coisa.
Outro herói daria mais segurança ao pelotão, aumentando destreza, poder de ataque, etc.
O que eu quero dizer não é nada de implementação de atributo, mas algo que relativamente não fuja do contexto de strategy game e adicione o que já existe nos games de estratégia.
Não vejo o porque de não adicionarem, levando em consideração a mecânica do jogo.
Só se for por não quererem...
minha sugestao é por o Yeeey de tutor, o cara merece ajuda o dia todo os novatos tirando duvidas
Minha sugestão é o seguinte.... seria muito útil se dessa para guardar as construções no menu estrela...por exemplo quando eu queresse reorganizar minha cidade eu guardaria as construções dentro do menu estrela...então quando eu foce reposicionar novamente a construção guardada seria cobrada a taxa normal de se mover a construção (prédio)... porque fica muito complicado reposicionar as construções sendo que toda hora ter que mover uma de cada vez para um canto longe e depois move-la novamente para outro canto isso gasta muitos recursos...isso realmente seria muito útil.... concluindo uma sugestão um tanto ousada é que os impostos de mover um prédio para outro canto poderia deixar de existir ;]
Proponho que seja feita uma modificação.
Quando se faz upgrade da residência, se paga determinado valor e acrescenta em 10 a capacidade de população.
Quando se faz upgrade da residência nobre, paga um valor maior que o da residência e acrescenta apenas em 10 a capacidade da pop.
Oras, qual a vantagem de se ter residência nobre, uma vez que o valor para upgrade é superior e aumenta a mesma quantidade que a residência? Sugiro que aumentem em um número superior a 10 quando se faz upgrade da residência nobre, assim será mais justo.
Bom dia cambada!!!
Sugiro o seguinte:
Que o mercado como está é uma ferramenta de grande ajuda isso é inegável.
Sugiro que além de podermos vender itens ou trocá-los seja possível uma opção de Leilão por determinado item. Seria legal.
Assim colocaríamos um item a leilão e os jogadores ficariam dando lances e o com lance maior ganha.
3 sugestões.
1° Criar um sistema de controle para que o leader da guild possa controlar com eficiencia quem completa as missões da Guild.
2° Deixar a lista de amigos com um visual mais atraente, do jeito que ta nem mais amigos eu to aceitando, pq fica horrivel encontrar os amigos que vc mais visita.
3° Seria bom saber quem ta on, pela lista de amigos
BB_Javiu não sei se já terão essa ideia mais eu mesmo estou precisando para incentivar os membros a ficarem mais forte.
http://img38.imageshack.us/img38/3197/guildjg.jpg
poderia colocar quadradinho de Posto colocar ate o 10 !!!
Acho que a loja tem que começar a funcionar logo.
As minas de qualquer minério, ao acabar, poderia levar menos tempo para o geólogo achar, já que, ao procurar, o geólogo encontra as minas no mesmo lugar. E para construir e evoluir os edifícios, deveria depender somente de madeira e minérios que não sejam ouro.
poderiam criar um sistema de conta Vip. a pessoa que pudesse pagar um certo valor mensal
ou trimensal com o beneficio de ter uma mina de pedras azuis(chamam de joia no jogo)
e a liberação do player poder vender as joias dentro do jogo em troca de recursos do jogo para ajudar aqueles que não podem comprar ou presentear amigos,
Assim o player que compra vai ter mais motivação para comprar mais ou a assinatura da conta Vip ou premium,
sugestão meio boba mas pode dar certo!
Boa gente boa noite,
Olha uma coisa estranha toda vez que você destrói uma mina de ferro você não tem como reaver esse recursos, pelo menos uma parte não sei se,
Foi comentado num dos post. Estava lendo alguns deles e ainda não achei nada com relação disso, mais olha pelo menos uma parte dos recursos voltar com relação a
Destruir uma mina de ferro ou de ouro tornaria o jogo mais dinâmico porque perde 1.400 de madeira dura 1.400 de mármore e pó 2.000 de ferramentas serio gente acho muito caro gente isso bom, deem um molhada nisso bom obrigado pela atenção.
Olá,
Estava jogando e em certo ponto percebi uma necessidade de uma ferramenta que acredito ser simples de aplicar.
Chamei de TIMER,
Que poderia ser colocada na Aba de "visão geral da economia",
Exemplo: tenho 3,000 de madeira macia e minha produção ficou Negativa, ao lado disto poderia ter um TIMER dizendo em quanto tempo meu estoque chegaria a 0 (Zero).
da mesma maneira quando uma produção estiver Positiva, poderia ter um TIMER mostrando quando meu estoque ficaria FULL.
Dando ao jogador um maior controle sobre seus recursos e também estimulando o COMERCIO, pois você teria a noção de quando vai acabar pra comprar mais ou quando vai ficar full pra vender.
Conversando com outros jogadores tive mais um adicional para está função,
Poderia ser Colocado um TIMER na aba "Detalhes" da todas as Minas indicando em quanto tempo a mina se esgotaria, facilitando a Volta do jogador ao game para a substituição dessa mina ou adição de depósitos.
Ainda pensando nesta função TIMER poderia ser colocado na aba "Detalhes" dos "Pesqueiros" e "Cabanas de Caça", indicando quanto tempo resta para se esgotar os recursos daquele deposito de onde está sendo tirado, para da mesma forma como a anterior ajudar a controlar o tempo pra adicionar ou comprar recursos para aquele deposito.
Aguardo reposta.
Com Apoio dos Jogadores:
- Mayara_Sena
- StelioKontos
- Fangandos
É uma grande sugestão, prbnes!
Eu li todas as sugestões. E existem algumas MUITO interessantes. Eu estou repassando o relatório de sugestões amanhã. :)
hum Javiu Sempre de Olho
Acho que deveria ser permitido mover o armazém, para diminuirmos o tempo de produção...
Olha, seria interessante se qdo logassemos no jogo, a localização das minas e depositos encontrados pudesse ser enviado via mensagem para o jogador, com um link para localizar rapidamente o local
alem disso, a aba noticias devia poder ser com links para levar o jogador rapidamente para onde ocorreu o evento...mesmo se depois de bastante tempo
mais uma ideia, tem a central de negocios né, com aquele simbolo de balança, ela poderia ficar piscando quando um lote seu é vendido como forma de aviso! quando voce vende um lote só aparece uma mensagem ao lado do avatar mas ela ja desaparece que se vc tiver ausente no jogo nao vai saber que vendeu, agente se distrai com outras coisa tambem, então, ficaria melhor se aquele simbolo de balança ficasse piscando ou com uma animação, ou vibrando, seila, fazer um aviso melhor pois só aquela msg no topo da tela nao ta muito boa.
Eu acho que não deveria ter missões que dependa de outras pessoas, como as missões em que um amigo tem que catalisar um edifício seu. E se eu quiser jogar sozinho? Nada contra quem gosta de adicionar vizinhos, mas eu só acho que não deveria ter missões que pagam em moedas, mas que dependa de outras pessoas.
O Jogo é muito Bom, porém, uma das idéias, seria add um nível de opões de prêmios e recursos, incluindo Moedas de ouro e pedras preciosas, e o mais principal,,, o compate entre outros Jogadores, seria Super Dinâmico!...
Acho que seria legal uma função no chat para volta a uma mensagem enviada anterior.
Por exemplo... apertar shift ou ctrl pra cima, e aparecer uma mensagem q eu enviei antes, isto ia ajudar caso eu queira repetir uma frase que eu tenha enviado anteriormente, tbm não ia precisar ficar digitando nick complicado toda hora para deixar 1 frase em destaque.
Em dezembro, comentei sobre o surgimento das guildas.
Na época algumas estavam cobrando tributos para que novos usuários participassem. Fiz até um tópico de sugestões: http://forum.thesettlersonline.com.b...e-novas-guidas
Ainda há cobrança, por parte de jogadores donos de guildas, para se entrar nelas, quando depois que o usuário entra, ainda é ban.
Como em qualquer outro jogo MMORPG, tributo a jogadores com maior nível por exemplo é proibido, e ai? Tem alguma posição oficial para se evitar esta pratica?
nerdinho eu achei esse seu comentario nada a ver ja que custa moedas de ouro para abrir vaga nas guilds e pra mim os donos das guild podem cobrar as 400 moedas para abrir a vaga sim pois se nao como a guild vai crescer ???? acho errado cobrar uma quantia de ouro semanalmente dos membros para abrir mais vagas mas tudo bem isto e uma coisa nescessaria para que a guild cresca. e se te derem ban de uma guild azar o ceu pois uma guild honesta que quer crescer so vai dar ban caso voce fiser algo de errado como deixar de faser missoes diarias.
e porfavor use esta area para publicar ideias para a melhorar o jogo e nao reclamar da cobrança dos donos da guild
EU NAO SOU DONA DE GUILD. so para constar
eu imaginei aki, e se desse para fazer um outro tipo de catalizador com cavalos, nao seria duplicar a produçao e sim aumentar a velocidade do trabalho
Sheilinha, com todo o seu respeito, é questão de opinão.
Crescer se faz com trabalho em equipe, e minha posição. Você compra a vaga por 400, ok. Depois vc expulso? A vaga fica com você ou com o dono da guilda, que pode em seguida colocar outro qualquer em seu lugar.
Como eu disse, não é válido em qualquer outro jogo você upar, dar dinheiro, ou favorecer qualquer jogador acima do seu nível. É disso que se trata. Quando você compra a tal vaga, você não está comprando uma vaga ao portador. Você está dando dinheiro para um terceiro jogador melhorar a cidade dele, não a sua (isso não seria a mesma lógica de multi-conta?)
A minha sugestão foi, se é para comprar vaga, que cada jogador, pague o preço que for pela sua, como se fosse uma licença de construção... saiu da guild, a licença é sua e não da GUILDA.
Não fiz queixinha da guilda, mesmo porque não citei o nome dela, alias nem preciso citar nomes, sabemos que é uma prática comum em quase todas... Só não acho correta ou justa, e por isso, dei uma sugestão.
Uma nova unidade o mercador, ele vai para uma ilha diferente, uma especie de porto mercantil, onde ele poderia trocar qualquer recurso por uma especie de moeda usada apenas no porto, como se fosse o paraguay onde usam o dollar, e aqui usamos o real, nesse porto o mercador teria um limite de troca.
Ex: apenas 200 recursos, entao ao partir da ilha natal e ir para o porto ele levasse 200 madeiras macias e ele vendeu a um npc por 20....galeões, ai ele foi pro leilao, ele quer comprar uns planos para a caserna funcionar mais rapido, só q a oferta dos planos esta em 100 galeoes e o leilao acaba em 12horas, ai ele volta para a colonia e vai para o porto da outra ilha, dessa vez com 500 marmores e ele vende os marmores para o npc por 250 galeoes.
(os preços dos npcs seria estipulados por quem faz o jogo, pq todos aki concluimos ja que no comercio atual a coisa esta ridicula)
Continuando, vc vai e da o lance de 250 galeoes e ainda sobra 20, ate ai tudo bem, porem alguem bateu sua oferta, e volta para vc 200 galeoes.
(um jogo que eu me inspirei para essa ideia era assim,tinha um leilao,aparecia o nome do comprador,nao aparecia o valor da compra, se vc desse um lance e o lance fosse maior seu nome ficava la, porem se fosse menor vc nao recebia nada de volta, oque gerava revolta)
Para isso apenas 20% de imposto digamos
(ja que qualquer tomate q vc compre em qualquer mercado nesse pais é 50% imposto).
E para comprar um mercador?
-Vc teria que comprar com moedas!
Na taverna?
-Noo, no porto dos bandidos localizado no 8°setor da sua ilha natal, e para usa-lo vc teria que reforma-lo.
E quantos mercadores eu posso ter?
-O numero de mercadores é o mesmo do nivel do porto que era dos bandidos e que vc conquistou quando derrotou a maria selvagem.
Como para poder ter acesso a isso precisa passar pelo 8° setor o nv seria alto o suficiente para os materias usados na 'reforma' do porto fossem tabua exotica e granito.
Outra ideia tbm é que tivesse uma ilha colonia, para achar ela voce iria precisar fazer barcos de exploraçao no porto e iria 1 explorador e uns 10 colonos como tripulaçao, na ilha teria 3 setores o que vc chega e os outros 2 setores teria um recurso como granito e madeira exotica, porem essa outra ilha seria bem limitada, os 2 setores seriam dominados por bandidos e vc teria que conquista-los.
:D
Já sugeriram, mas é bom reforçar. Algo simples, que ajudaria muito, e acredito que não fere a intenção dos criadores com o funcionamento do jogo:
Uma maneira de cancelar uma ação. A única que vi até agora é como cancelar um ataque (bater em retirada), mas seria interessante com todo o resto, às vezes damos um comando e imediatamente nos arrependemos, ou até mesmo, clicamos por acidente na opção errada.
Nerdinho ainda nao comcordo com sua opniao, prefiro que o sistema de guild continue do geito que esta pois se voce pagar e for expulsso da guild e porque voce fes algo de errado dentro da guild ou por que voce escolheu uma guild ruim de intereceiros, voce precisa tomar cuidado e escolher uma boa guild, eu mesma quando tenho moedas pago metade da vaga de novos membros para ajudar a guild a crescer, e nos da GOT nunca deletamos um membro se nao for por alguma causa.
a questao nao e pagar as moedas para entrar na guild e sim escolher uma boa guild ¬¬.
Na minha opinião, pagamento de tributo para não ser atacado é uma coisa, um acordo interno de uma guilda é outra.Citação:
Como em qualquer outro jogo MMORPG, tributo a jogadores com maior nível por exemplo é proibido, e ai? Tem alguma posição oficial para se evitar esta pratica?
Te informa sobre as práticas de uma guilda antes de entrar nela, se tu não concorda com as políticas interna e regras.. não entra.
Agora essa é uma generalização extremamente injusta e mostra que tu não conhece o funcionamento de muitas das guildas.Citação:
Não fiz queixinha da guilda, mesmo porque não citei o nome dela, alias nem preciso citar nomes, sabemos que é uma prática comum em quase todas... Só não acho correta ou justa, e por isso, dei uma sugestão.
No início talvez fosse mais complicado, mas agora já existem mais guildas e o número só cresce.. não concorda com as regras e políticas de uma guilda? entra em outra. As com as práticas mais injustas acabarão ou se reestruturando ou ficando fantasmas e eventualmente fechando.
Mas depois que se está em uma guilda, o não cumprimento das suas regras pode gerar ban pelo líder.
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Quanto a cobrança das 400 moedas para abrir a vaga e a vaga ser da guilda e não do membro. Aí nós temos que repensar o sistema de upgrade das guildas e com isso eu concordo.
Porque, como falei em outro post, 400 moedas por vaga é muito caro. Aí o pessoal começa a pensar em como conseguir bancar esse sistema sem falir e é daí que saem as idéias que alguns consideram injustas.
Minha sugestão: que seja possível dar upgrade no prédio da guilda e cada upgrade abra x vagas (lvl2 +10 vagas, lvl3 +15, por ex). Esses upgrades seguiriam o sistema d upgrade dos prédios atuais, com quantidade e raridade de recursos crescente.. mas também com o número de vagas abertas crescente.
Em prática acredito que ficaria mais difícil das guildas crescerem, mas acho isso uma coisa boa.
enquanto um lvl 20 não tem muita noção do valor de 400 moedas, mas tem acesso a elas.. ele não tem acesso a granito (vamos desconsiderar certos eventos passados aqui xP), mas um level 30 tem acesso e noção do valor de granito.
Isso poderia evitar alguma guilda com 50 membros com uma média de lvl 20.. nós sabemos que muitos param de jogar entre lvl 20-26 e que as missões são um tanto caras pra valer a pena pra um jogador novo, logo essas guildas teriam alguns problemas logo. E também que algum jogador se aproveite para aumentar a sua guilda com base na inocência de jogadores novos e depois expulse eles.
E o lvl das guildas e qtd de membros passaria a ser uma distinção entre elas. Hj em dia o número de membros de uma guilda diz muito pouco sobre ela.
O q vcs acham?
Acho algumas soluções que vocês estão dando possíveis de ser implementadas pelos GOT, só acho que vocês estão pensando na ampliação das GUILDAS e não nos usuários mais fracos. Todas as soluçães que vocês estão dando baseiam se na subjetividade se a guilde é boa ou não, se o usuário foi expulso por mérito de feito algo errado ou não.
Só estou colocando um ponto na questão: Quando você compra para terceiros, no caso as benditas 400 moedas para se entrar você está fazendo "Pushing".
E eu entendo que num jogo não deve ser permitido obter quaisquer benefícios de contas inferiores... No caso de um líder de guild é o que se está acontecendo... o cara recruta caras com level baixo, que não segue o ritmo e depois expulsa, quando quiser. A vagada dos 400 de moeda fica com o dono da guilda, e não com o cara que foi expulso.
Enfim, isso nada mais é que uma multi-conta... pois o usuário está enviados de um jogador fraco para um jogador forte sem que o primeiro receba algo tangível em troca.
Esta sugestão foi feita num período que só tinha 5 guildas em todo mundo, agora existem mais. E mesmo assim o problema continua. Algumas já tem espaço para mais de 50 jogadores, cobrando taxas, e expulsando logo em seguida.
Por isso acho que uma coisa é ter o prédio da guilda, fazer as missões, outra entrar... Como eu falei, quer entrar, compra o seu vale - da espaço para outro entrar, mas isso tem que ser dado ao usuário que comprou, não ao dono da guilda... Que expulsou o cara, e vai ficar com o dinheiro e vaga. Entendeu a diferença?
Yeeey a sua ideia de upar o edificil das guilds realmente eu gostei, melhor que a de cada membro comprar a sua propria vaga.
Assim podemos ter um equilibrio da quantidade e membros por guild, mas eu ainda acho que qualquer membro deveria poder upar sua guild e nao somemte o lider.
Eu mesma quando quero abrir vaga na guild tenho que esperar o Kaiin entrar.
Se os membros podessem abrir vaga na guild, ajudaria ela crescer melhor.
E tbm tem o post, que acho que seja do [hamurabi] nao lembro ao serto, sobre a guild ter um estoque aonde os membros possam depositar recursos, para que caso algum membro da guild nessecite um vice ou lider entregue ao membro.
Agora talves isso nao seja muito util mas pensso que no PVP para juntar espadas de ferro e aço isto seja uma opçao muito boa.
E essa sugestao da Yeeey ja de upar os edificil, poderia upar o limite do armazem da guild.
Nerdino.. eu entendo a tua posição, o q eu estou dizendo é que mesmo quando eram só 5 guildas (eu pertenci a primeira) isso não era prática comum na maioria delas (cobrar, adicionar e depois excluir).
Meu único problema a tua colocação é essa acusação. Tu tá generalizando todas as guildas baseado em alguma experiência ruim que tu teve.
E enqt obervação, não pertenço a GOT
No mais eu concordo que existem problemas com o sistema atual das guildas e ele da margem ao abuso.
Só acredito que a maioria das guildas atuais estão fazendo o possível pra tentar contornar o problema "como bancar o crescimento da guilda" sem abusar de jogadores inexperientes.
Enfim.. vamos adiante entao xP
--
Sheilinha.. não é NADA prático e é só rumor (li em algum tópico em outro server) que qualquer membro que tiver um prédio da guilda pode adicionar novos membros xP
Um armazem da guilda é uma idéia interessante realmente e também vejo a utilidade em um pvp.
obrigada yeeey
NERDinho
"Acho algumas soluções que vocês estão dando possíveis de ser implementadas pelos GOT" ---> oque voce quis diser com isto ??????
Nos nunca Expulssamos alguem sem ser por justa causa, e nos nao aceitamos nenhum membro na guild a menos que seja nivel 27+ e tenha a recomendaçao de algum membro, e pelo que li nos registros da GOT voce nunca foi membro e como voce nunca esteve aqui dentro pesso por favor nao use o nome da GOT para nada, nos nunca cobramos a entrada de nenhum membro a menos que nao tenha vaga alguma-> a guild esta com 17 membros e tem 17 vagas apenas.
Yeeey, vou tentar construir o predio da guild para ver se e possivel, obrigada
[QUOTE=Sheilinha;1323]obrigada yeeey
NERDinho
"Acho algumas soluções que vocês estão dando possíveis de ser implementadas pelos GOT" ---> oque voce quis diser com isto ??????
Quis dizer que as soluções as soluções de recrutamento que você está dando podem ser usadas por vcs nas GOT, não as conheço... Você havia comentado como se recruta.
Estou me atendo a uma questão só: a prática de se pagar algo para um terceiro jogador, upar a conta dele (note que você ao doar qualquer coisa atualmente a guilda, não está "doando a guilda", e sim ao jogador)... As soluções de armazém, de upar a guilda, se o usuário sai, tem que sair com ele os recursos doados no mínimo.