Uma aba que abra todas as suas construções ao mesmo tempo.
Facilitaria na hora de dar upgrades nas construções, ao invés de você ficar abrindo cadeia por cadeia e olhar quais os níveis.
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Uma aba que abra todas as suas construções ao mesmo tempo.
Facilitaria na hora de dar upgrades nas construções, ao invés de você ficar abrindo cadeia por cadeia e olhar quais os níveis.
Orientado por moderador do jogo, estou colocando aqui a minha sugestão para apreciação de todos e tb facilitar com notificações para os moderadores.
Novos itens casa de provisões
Andei verificando aqui na Central de Negócios e percebi que alguns itens não estão presentes e também acredito que teria serventia melhor transformando em outros produtos na Casa de Provisões.
Nome: Banquete do povo
Descrição:Uma refeição completa que pode ser dado aos trabalhadores nas suas áreas de trabalho ou nas de um amigo. Ela aumenta a produção por algum tempo.
Efeito: Produção X 3
Tempo: 30 minutos
Custo: 80 peixes, 60 pães, 40 fermentados e 20 linguiças
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Nome: Ração militar
Descrição: Uma refeição para elevar a moral dos seus guerreiros e marcharem com a barriga cheia. Ela aumenta a velocidade de deslocamento do seu general por algum tempo.
Efeito: 30% mais Veloz
Tempo: 30 minutos
Custo: 100 peixes, 60 pães, 30 fermentados e 20 linguiças
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Nome: Madeira condenada
Descrição: Algumas lenhadores inexperientes cortaram árvores que apresentam cupins, sendo inúteis para fabricação de tábuas. Para não ficar nervoso com os trabalhadores e mandá-los embora do reino, que tal reaproveitarmos essa madeira de outra forma ?
Efeito: use na prefeitura para conseguir 50 minérios de carvão
Custo: 250 toras de madeira macia para fabricar 50 minérios de carvão
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Tem como habilitar a gente à fazer mais de 25 unidades de uma vez?
Só dá pra fazer 25 unidades militares por vez. Idem para cestas.
tenho uma sugenstão ... podia poder daa de presente e poder trocar na cn o pacote de 10 liçensas compradas na loja, pois é muito procurado por todos!
Olá, gostaria de sugerir a adaptação do Modo Férias no jogo. Quase todo mundo tem imprevistos e de vez em quando fica sem logar no jogo, só que isso causa transtornos na ilha do jogador e também na guilda (no caso de missão). O Modo Férias seria para bloquear toda a produção e consumo da ilha do jogador, pelo período em que esse se afastasse, não consumindo estoque ou recursos de minas, pausando vinda de colonos, produções, etc. Sendo o tempo mínimo de 48 horas e no máximo 30 dias, e isso também não afetaria a missão da guilda para os demais jogadores. Fico à disposição para esclarecimentos e detalhamento da sugestão.
Bloquear item no menu estrela
Seira uma função de cadeado para evitar o uso acidental de itens.
Exemplo: A cesta de fruta exóticas fica do lado da cesta comum da tia irma. Na pressa o jogador acaba clicando de forma acidental. Se tivesse algum cadeado que pudesse ser acionado poderia impedir que itens raros fosse usados sem querer.
http://i.imgur.com/r2PpDXZ.png
Pode ser um cadeado, no lugar da seta vermelha na imagem, no próprio item ou então uma nova aba chamada baú, assim você poderia colocar lá itens separados a sua escolha. Assim itens raros não seriam usados "sem querer".
Mensagem para guilda por grupos: quem está com missão em aberto
Sei que há a possibilidade de enviar para vários destinatário hoje, mas mesmo assim ocorre um problema no que diz respeito a missão guilda:
Problema: Missão guilda travada, membros online/off que não completaram
O que ocorre: Os administradores podem enviar uma mensagem a toda guilda incentivando que terminem, mas gera mais confusão. Quem fez recebe a mensagem e fica chateado pelos outros que muita vezes estão online mais não respondem ou completam a missão.
Solução: Além do botão mensagem da guilda que já existe podia ter um botão enviar mensagem aos que não completaram a missão em aberto.
Assim, espera que todos os que não completaram a missão sejam lembrados e incentivados à terminar. Sem maiores repercussões para os membros da guilda.
Seria uma boa, pelo menos não incomodaria os que estão sempre completando as missões.
PRECISAMOS DO JOGO MOBILE URGENTE, Hoje em dia qualquer jogo browser que se prese tem mobile, assim posso jogar da onde quiser,quando quiser.
será que ja posso descer de nivel? Como?
Queremos a nova função /report MOD
Em um outro jogo online gratuito eu vi a função reporta feita de forma simples...
Mesmo o jogo sendo em flash há um aviso na tela de como fazer report com print na tela e a função é disponibilizada com o botão direito do mouse.
O settlers online poderia ter a mesma função!
Banner que informa como reportar:
http://i.imgur.com/XUBxKBX.png
Ao clicar aparece a tela do flash:
http://i.imgur.com/hxpAj8v.png
Link para coordenadas no mapa na aba notícias.
Assim como aparece uma mensagem e de eventos no canto da tela do jogo quando catalizadores são produzidos, ou então tropas na caserna, ou então quando alguma mina, campo de trigo ou poço se esgota... nem sempre estamos online no jogo, ou o aviso é rápido de mais para se enxergar...
Assim como é possível clicar nestes aviso do canto superior da tela, já que eles são repetidos na aba notícias, seria interessante os avisos da aba notícias serem clicáveis também.
Assim pouparia tempo em procurar qual campo esgotou... ao ver mensagens como:
[02:11] System: Um depósito de Trigo se esgotou. - Ao clicar na palavra trigo poderia ir direto ao campo.
Pois é... a quase um ano postei no fórum uma sugestão na revisão dos critérios para se criar um nova guilda...
Para mim, o sistema de criação de guilda ainda é falho: não incentiva a criação de novas guildas e desde do ano passado a maioria dos jogadores que criou uma acabou sendo expulso do jogo (permanentemente) por "pushing-multiconta".
Acabei de criar uma guilda e não quero perder a conta do jogo por este tipo de atitude, por tentar incentivar jogadores e uma guilda em um sistema que para mim é falho... em contra partida espero que a equipe (Blue Byte, UBI e BBs) do jogo revejam alguns pontos para se fundar uma nova guilda:
_Certificado com preços mais acessíveis - moedas e pps são caras de mais no jogo, inviabiliza que novos jogadores comprem;
_O critério de pagar pedágio, dar o certificado ao dono da guilda, para mim é injusto. Porque se o jogador for expulso fica sem o seu pedágio (isso incentiva o pushing também);
_Para mim o certificado, quando comprado, tinha que ser do jogador e não da guilda... assim você evitaria pedágio ou pushing;
_Mudança no nome da guilda e da tag ser possível após a sua criação da mesma;
_Se cancelar um missão guilda que os jogadores que completaram ela recebam as moedas guildas. Isso era possível até março deste ano, agora não mais;
_Revisão no número mínimo para se receber missões guildas, hoje em dia é dez. Para mim, se a guilda guilda foi fundada os jogadores deveriam receber. O prédio é caro, e o importante é união dos jogadores, mesmo que sejam 1, 2 ou 3...
_Menos missões como ilha dos piratas: esta missão dropa menos de de 2% no explorador, apenas com buscas curtas. Em uma guilda de 60 pessoas é quase impossível dela ser terminada.
Ou melhor /Ban MOD...
kk
Bom, venho colocar uma coisa que deve atrapalhar muita gente... é o seguinte:
1° O cochicho, bom eu gostaria que vcs implantassem um medida tipo o Facebook, onde mesmo depois de vc cair as mensagens ficavam salvas e depois de entrar no jogo de novo elas seriam retiradas do servidor provisório de hospedagem e viriam para os computadores em questão!
2° Um sistema de pvp, estilo Legends Online. Ex:
Salas de 3 amigos, com seus 3 generais... Cada um escolhe a tropa que quer e o sistema de seleção pra disputa, soma os níveis dos 3 divide por 3 e então acha um equipe inimiga, numa espécime de balanceamento!
Então a equipe vitoriosa e perdedora (mas claro que a perdedora ganha mesmo, pela lógica) ganha um lote como em aventuras... e experiencia, mas ai você me fala... nossa, mas vai ser a mesma coisa que aventura... Não, não vai ser, por então vamos ter um ranking e quem estiver em primeiro lugar até o fim do mesmo ganha PPs de presente.
Então necessitariam de algumas alterações como a quantidade de nível estendida para 60 a 80.
3° Colocar nos pesqueiros, porcentagem de peixes com mais qualidade. Ex: Um peixe que tenha o valor de 200 normais... e assim ter uma probabilidade de estar pescando essas raridades para ajudar na produção de cestas.
Bom aqui estão minha idéias, qualquer duvida poderão estar me chamando dentro do jogo!
Tem meu apoio !
A nova casa de provisão, do evento de natal 2013, irá fazer um catalizador para peixes e carne que irão ser retirados em menor tempo. Esse tal catalizador que você pede será colocado no jogo agora, dia 12 de dezembro de 2013.
Não será possível pescar raridades no rio? Afinal, a poluição nos mares dos Settlers ainda não chegou... rs
Porém, pescar de forma mais rápida já será possível. rs
Incluir na visão geral econômica os livros produzidos no encadernador
Atualmente o número de livros produzidos só é exibido quando se clica em algum geólogo ou explorador, e depois é selecionado o menu árvore de habilidades.
Já que há um menu na visão geral econômica sobre os itens necessários para produção de livros, poderia ter um sub-item indicando o tempo de produção de livros, assim como o número de livros já produzidos em estoque. Este dado não aparece na visão, nem na visão geral do geral do jogador ao se clicar na prefeitura ou em algum armazém.
http://i.imgur.com/AenLh3G.png
Adicionar um botão a todos os prédios esgotáveis com a opção de reconstruir automaticamente.
Quando um poço ou campo de trigo se esgotar e estiver com essa opção selecionada ele irá se reconstruir imediatamente, gastando os mesmos recursos; a mesma coisa para as minas, quando uma mina se esgotar ela se reconstruirá assim que um geólogo encontrar seu depósito.
É uma boa ideia, se não fosse automático poderia ser um catalizador. Cada poço ou campo poderia ter uma "mochila de itens", assim neles poderiam deixar armazenados quantos catalizadores (sei lá, um exemplo, pratos para operários) o jogador desejasse. Assim, quando esgotar, a "bóia" do trabalhador já está lá e ele pode ir automaticamente trabalhar na reconstrução do prédio esgotado!
Pessoal uma ideia para avaliarem!
[20:40] [WARS] LordSentus: Tipo criar uma missão global, destruir um castelo... mas tipo, pra ser batalha por guilda, então a guilda vão colocando acampamentos.... e então começam a atacar... Só q a cada ataque a vida do inimigo é reduzida!!! A guilda que derrubar ganhar 5% dos preços do mercado, mas não interfere em nada para outros players, ou pode ser uma porcentagem maior... Mas o 100% isso é dividido pelo líder da guilda conforme o pessoal faz a missão da guilda!
Postado hoje no global!!! A porcentagem pode variar também pela quantidade de membros de uma guilda!
Pequenas sugestões de jogabilidade, na guarnição quando selecionamos atacar ou visualização de combate o mapa trava não da pra mexer temos isso atrapalha, e também quando temos uma cantaria ou alguma construção que necessita de conexão com a área a ser explorada e o armazém, seria uma boa se pudéssemos trocar a área a ser explorada conforme a nossa necessidade!!
na caserna,melhorar o botão de recrutamento de unidades.ao invez de ter opção de somente 25,ter a opção de escolher livremente a quantidade desejada..
peço isso pos vejo que o recrutamento,especialmente de recrutas e arqueiros se torna cansativo e demorado para dar as ordens,..em aventuras q se gastam 4k de tropas,dar ordens de 25 em 25 é algo muito demorado..
Podem inserir um sistema para bonificar quem trazer um novo jogador. Tipo quem fizer um nova conta indica quem o trouxe para o jogo abrindo para isso um campo no cadastro. O nick indicado recebe um prédio ou pps, sei lá algo que valha pena trazer novos membros.
Dou a sugestão de pode fazer itens colecionaveis igual fazemos catalisadores, tipo 25 de uma vez e enfileirar um monte deles, porque ficar fazendo 1 por vez ta tenso
batalha da guildas....
Ideia: cada guilda tera 1 ilha... e dentro da ilha teria espaço para cada jogador botar seu general veterano ou nao...
conforme destruir todos os generais. ou 50% ter a opçao de tomar a ilha por 1 semana..
e na ilha poder recolher varios recursos ou outros recursos(acc sujestoes) para membros da guilda que tiver precisando para fazer quest
ou algo assim... ou pode ser tbm uma forma de evento para o sever brasileiro.. e consequentemente todos os servers...
so assim teremos a tanta e esperada gerra pvp pela primeira vez no TSO...
mayconmonteiro....
"nunca haverá uma ultima missao... sempre tem algo pra fazer. tiro porrada e bomba."
ACEITO SUGESTÕES...
As construções que levam 5 minutos ou menos para serem construídas e as que levam mais tempo, mas a partir dos 5 minutos faltantes, poderiam não ter custo para terminar instantâneo.
Podia ter um opção de customizar o avatar ou escolher outro... Sei lá, ir melhorando ele conforme for aumentado o nível ou então passado os anos do jogo no settlers...
Iria ser engraçado ver os avatares envelhecendo. rs
Função nova do jogo: Ilha dos mercenários
Nem só de preço alto na CN viverá o settlers...
Já que os preços estão absurdos que tal aproveitarmos a alta dos preços e investir em imóveis? Rs
Poderia ter uma opção de colonizar ilhar... seriam ilhas pequenas, que poderiam ser adquiridas por batalhas ou pps, cada jogador poderia comprar as ilhas com lotes e espaços para produzir prédios extras...
Estes loteamentos poderiam ser usados por amigos, colocando prédios... quando um amigo coloca um prédio ele fica responsável pela produção... e o pagamento seria 1/3 da produção, o amigo gasta a licença no caso de prédio... e dono da ilha recebe só 2/3.
Pode funcionar bem para level altos que não tem espaços para construir poços. Ambos saem ganhando!
ou então ter mais geólogos trabalhando... como o sugerido pelo jogador:
Seria legal...
Acho que o pvp deveria chegar logo ao TSO
Acrescentar no menu de conquistas na categoria guilda mais desafios referentes a realizações dentro dela, como " tenha uma guilda de 80 membros"; "seja o fundador de uma guilda" etc. Seria interessante adicionar como prêmio dessas conquistas além de recursos usuais e pps, um sistema de título, honoríficos que o líder em questão poderia trocar por sua tag de guilda ou somar a ela, exemplo: mão de ferro, Deus-Rei.
Ainda sobre as guildas podeira ser adicionado uma bonificação para aqueles que as administram, em moedas de guilda por exemplo, que poderia ser aumentada de acordo com o número de membros. Fazendo uma guilda ganhamos a facilidade de se jogar em grupo, mas isso também é possível sem ter uma. Não há uma vantagem especifica para quem forme uma guilda. Adicionar essa recompensa motivaria os jogadores a procurarem e convidarem pessoas para entrarem no jogo.
Seria legal um cochicho que vc pudesse acrescentar mais pessoas na conversa colocando o nome da pessoa que vc queira no papo, ta ai minha dica!
Facilitar o envio de catalisadores aos amigos
Venho conversando há tempos com alguns jogadores, e todos reclamam do esforço excessivo que precisamos fazer pra simplesmente enviarmos catalisadores para que nossos amigos possam nos catalisar. Tal complicação nos leva à desistência do envio, à autocatalisação, e consequentemente diminui o lado social e cooperativo do jogo. Ao meu ver, são 3 as principais causas.
Problema 1: Precisar negociar, exigindo assim assim de um excesso de cliques para efetuar a troca do catalisador por 1 peixe, digamos;
Problema 2: Pesquisar o seu catalisador numa lista (quase que) infindável de outros catalisadores, assim como demoramos pra localizá-los no menu estrela. Aqui já entra outra discussão, de agrupar catalisadores do mesmo tipo, a qual não iniciarei aqui;
Problema 3: Repetir o processo duas, tres, quatro, até dezenas de vezes. Quando precisamos enviar geralmente catalisadores 3x ou 4x, cada um se encontra individualizado no nosso menu estrela. Ou seja, se precisamos que um amigo nos catalise com 10 cestas exóticas, precisamos repetir os problemas 1 e 2 DEZ vezes, tornando o processo DEZ vezes mais demorado
A sugestão
Modificar/criar o sistema de envio de catalisadores ao amigo
O que eu pensei teria o mesmo princípio da autocatalisação, quando vamos no menu estrela, selecionamos o catalisador (ou o conjunto de catalisadores) e o catalisador assume a seguinte representação gráfica:
http://i.imgur.com/lIab5Om.png
Seria de grande ajuda que pudéssemos nesse momento, em vez de clicar no prédio para ser catalisado, clicar no avatar do amigo desejado, na parte inferior da tela. Logo em seguida, apareceria uma mensagem pedindo confirmação do envio para tal amigo, e ele receberia o catalisador, ou o conjunto de dois, três ou mais catalisadores.
Com isso seria reduzido significadamente o número de cliques e o tempo necessário para o processo de envio, sem que fosse necessário iniciar uma negociação para cada um deles
Peço encarecidamente que a ideia seja passada adiante. Precisamos de mais comunicação e cooperação de jogadores entre si, assim como entre jogadores e suporte/desenvolvedores
Ola colonos!
Acabo de passar as sugestões deste tópico aos desenvolvedores. Obrigada pela participação até o momento, algumas sugestões foram realmente muito interessantes.
Não deixem de contribuir, aqui, ou através do Suporte.
Obrigada!
BB_Aeyline
Senhora BB_Aeyline, representante do TSO Brasil
Quero parabenizá-la pela iniciativa de ouvir os jogadores (clientes) e externar minha preocupação com o jogo TSO Brasil, no decorrer do texto explicarei o motivo da preocupação, mas antes algumas considerações pessoais:
1-Sou jogador do TSO Brasil há mais de um ano, sou nível 46 no jogo por opção;
2-O jogo para mim é um "hobbie" como maioria dos outros jogadores;
3-Atualmente, o jogo é baseado numa estratégia de economia e realizar aventura individualmente ou em grupo, ou seja, não temos um PVP;
4-Quando entrei no jogo, há mais de um ano tínhamos uma central de negócio com 20 páginas de oferta e diversos globais que davam até discussões para utilizarem (já utilizei até outro globais...kkk).
Atualmente percebo que não acontece mais o que descrevi no item 4, ou seja, no máximo 03 páginas de ofertas, o global sempre vazio e com os mesmos jogadores (não vou citar nomes, mas conhecidos de todos). Observação: jogadores ativos (jogam todos os dias) no máximo 300-500 jogadores e que compra Pedras preciosas no máximo 100.
O jogo precisa de reformulações rápidas porque vai se tornar um jogo obsoleto ou vai precisar de investimentos altos de marketing. Antes é preciso manter os jogadores (clientes) e após isso atrair mais jogadores (clientes). Assim, vou destacar neste tópico algumas sugestões para "manter os jogadores" e não acabar com o jogo que é meu interesse:
Primeiramente, o jogo precisa vender pedras preciosas para manter o jogo e reestruturar. Exemplos de como vender PP: do jeito que está, jogador nenhum vai comprar pedras preciosas para subir de nível o edifício (prédio)...para subir um açougue para o nível 5 gasta mais de 5000 PP..ou seja, que "será o doido que vai fazer isso".. se fosse até 250 PP seria até condizente...Portanto, precisa de reformulação com urgente para que os jogadores pelo menos sejam ATRAÍDOS EM COMPRAR pela OFERTA porque a oferta de mais de 5000 PP...posso afirmar que nenhum ou alguns fizeram isso em todo o TSO Brasil.
Os jogadores não precisa de reformulação das aventuras..precisa de variedades enorme de aventuras para todos os níveis, principalmente, para os iniciantes... ou seja, para você subir de nível 46 para 47 vou precisa fazer no mínimo umas 30 (trinta) passeio a cavalo, mas os desenvolvedores vão falar que possui aventuras cooperativas (as aventuras cooperativa não são atrativas) e outras aventuras. A maioria das aventuras não são atrativas (não vou explicar isso nesse tópico)...precisamos de no mínimo 100 aventuras porque não temos PVP.
Além disso, quando a oferta de Pedras preciosas parece que não querem venderem..oferecem assim: a promoção termina amanhã as 04horas..(...). Para comercializar algo precisa de no mínimo de uma duração razoável de um final de semana completo (sexta à noite até segunda de manhã) ou antes de algum evento importante (que já conhecemos). Fala, por isso, que já vi os seguintes comentários: já acabou a oferta..eu iria comprar..ou que oferta...
Tenho outras sugestões..mas não quero passar uma impressão ruim..gosto do jogo..espero que mude essa situação...ainda..tenho uma lista de mais de 20 amigos que desistiram do jogo, são nível 50 devido a poucas aventuras.
Para finalizar, investir em reformulação das aventuras não vai atrair ou manter jogadores vai piorar a situação. Sabemos que existe simuladores de batalha espalhados na internet e nesta atual conjuntura..vai ficar difícil alguém produzir os simuladores.
Estou à disposição para ajudar, adianto que não quero serviço na Ubisoft ou qualquer empresa filiada porque já tenho emprego fixo e remunerado.
Atenciosamente,
SamuelValente
Jogador do TSO
concordo Samuel, uma das coisas que sinto falta no jogo é uma variedade maior de aventuras
atualmente são apenas 5/6 delas as que mais se vale a pena jogar:
pelo granito: Ilha dos Piratas e Touro Berrador
pela experiencia: Nórdicos e Ataque Surpresa
pelos livros: (Volte ao) Ninho dos Bandidos
e mais as aventuras de contos de fadas, que só são feitas por jogadores mais avançados que a maioria
As demais aventuras não são atrativas, por causa da razão (tropas perdidas)/recompensa. São feitas quase que unicamente para sair da mesmice, ter um pouco mais de diversão, sofrendo assim uma certa "penalização" pelas recompensas não atrativas.
Precisamos sim de mais aventuras, eu diria muito mais delas! Mais tipos de inimigos/temas diferentes (samurais, indígenas, civilizações perdidas, criaturas mitológicas, monstros, zumbis quem sabe), maior variação de dificuldade, de tamanhos, etc. As aventuras épicas não chegam nem a ser épicas (é possível fazer várias delas em 1 dia sem muito esforço)
Minha sugestao seria
- uma forma de identificarmos os jogadores banidos mesmo que temporariamente do jogo, poderia ser um simbolo ou ate mesmo a bolinha verde que aparece quando estamos on line ficar vermelha assim saberiamos o pq de nossos amigos nao estarem entrando.