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Porto Mercantil
Ola.
Eu acho bem interessante colocar um Porto Mercantil no jogo.
Nesse Porto os jogadores poderiam vender suas mercadorias internas, fora da Central de Negócios.
Em outras palavras esse Porto geraria, produzir, Moedas por um custo de mercadorias. Uma forma nova e legal de gerar Moedas.
Sendo assim uma construção Época:
Essa construção poderia gerar moedas, por um custo de recursos.
Gerar colonos, por um custo.
Acelerar o tempo de viajem dos generais e dos marechal, por um custo.
Cada nível da construção adicionaria um novo Navio, que o player deve construir.
os jogadores escolhe um Navio parado para produzir ou acelerar suas viajens.
Modifiquei a ideia, para deixar mais interessante.
Outra coisa bacana seria que esse Porto Mercantil fosse uma missão aonde essa missão construiria o porto por partes.
Precisando assim de vários recursos antes de terminar a sua construção.
Porque colocar um Porto no jogo?
A navegação marítima nas épocas antigas, medieval e moderna, foi o mais importante meio de difusão comercial e cultural. A história do barco é tão antiga quase como a do homem.
A marinha de comércio é o ramo da marinha mercante, essencialmente, dedicado ao transporte de pessoas e de mercadorias.
http://www.thevideogamegallery.com/d.../tVGG_3623.jpg
ta ai minha ideia, obrigado
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Hi Bektashy,
Thank you for sharing your idea. Some mechanics matching the theme of a harbor are already in the game so the idea of adding a harbor is not really a priority right now. Game design is really looking to add new and unique features in the game. Interesting choice of picture, by the way.
Regards,
BB_Sious