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Tópico: [Ubi Oficial] Sugestões

  1. #121
    Avatar de mofox
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    em vez de ocupar espaço no menu estrela os generais geólogos e exploradores poderiam ocupar uma parte do menu superior lado direito podendo assim termos mais controle sobre os itens no menu estrela, e ter rápida visualização das procuras e marchas, etc.

  2. #122

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    Eu gostaria que os especialistas (general, geólogo e aventureiro) fossem evoluindo com a quantidade de ações que eles realizam. Os generais ganhariam pontos de vida e de ataque a cada batalha, os geólogos poderiam ter o tempo de busca diminuindo ou a quantidade de minas encontradas aumentada. Os aventureiros realizaram missões/aventuras em menos tempo ou trariam bônus melhores.

    Outra coisa. Acho muito desproporcional o custo da produção de moedas de ouro. São necessárias 4 pepitas para produzir uma moeda, sendo que o custo de uma mina de ouro é de 1500 ferramentas + 1200 tábuas de madeira dura + 1200 de mármore. Uma mina de ouro gera 300 pepitas, ou seja, 75 moedas. Puxa! Se eu encontrar um lote de 1200 mármores por 75 moedas eu compro na hora! Depois dá pra vender por 120 moedas tranquilo, tranquilo. Além disso não citei os custos das estruturas para fazer a barra de ouro e depois a moeda e nem o gasto de carvão.
    Puxa vida, podiam, no mínimo duplicar a quantidade de pepitas de ouro por mina né!
    Em resumo, acho que a capacidade

  3. #123
    Avatar de Sheilinha
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    itapua,africa,argentina em algum lugar do mundo
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    Conversando sobre os colonos eu acabei falando uma coisa idiota que seria legal pro jogo.

    Temos a poçao do amor que aumenta a velocidade que a populaçao vem.
    Entao numa conversa eu falei que quando chuvese a populaçao deveria vir mais rapido, ja que os colonos nao podem trabalhar na chuva, entao eles ficam em casa e como nao tem TV eles nao tem mais nada pra faser se nao (AMOR)

    Ai um amigo disse assim:
    LuizRocha: Sheilinha, manda uma sugestão no fórum, pro pessoal da ubisoft criar um catalizador da prefeitura chamado "Chuva"!


    Ai fica a ideia
    catalizadorchuva)
    Descriçao : Invoca poderes sobrenaturais que fas chover fasendo com que os fazendeiros nao possam trabalhar nas plantaçoes e ficarem em casa com suas esposas fasendo AMOR.
    Efeito: aumenta a produçao de população


    O lobo pode perder todos seus dentes, mas nunca perdera sua alma.

    Southern Sky
    United Settlers

    >>>>>Sheila<<<<<

  4. #124

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    como vc chegou nessa conclusao de que 1 mina com 300 minerio de ouro seja igual a 75 moedas é algo que nao consigo nem imaginar.
    Vejamos uma mina com 300 minérios e explorada normalmente da 300 minérios,a fundicao precisa de 2 minérios para cada barra ou seja faz 150 barras e a cunhagem precisa de 4 barras para fazer 1 moeda ou seja 37 moedas.
    Claro que se o jogador souber o que esta a fazer usa catalizadores em toda a cadeia o que faz com que a mina de 300 minérios de 600(300 x 2 = 600),a fundicao de 600 minérios faz 600 barras e a cunhagem de 600 barras faz 300 moedas.
    De onde se tira as 75 moedas?

  5. #125
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    Apesar do Kovalskis ter se perdido um pouco nas contas, acho as suas duas ideias validas.
    Os especialistas poderiam acumular XP tal como o jogador e irem evoluindo com o tempo!
    Aumentar os recursos no deposito de minério de outo e diminuir um pouco os custos deixariam isso mais atrativo para ser construído. Eu só construí para completar missão, já que é muito mais fácil arrumar moedas na central.

    Abçs!

  6. #126
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    Citação Postado originalmente por Fangandos Ver Post
    Existem pelo menos 2 questões relacionadas a isso. Algumas das razões para as ofertas gastarem moedas:

    1)Aumentar a competitividade. Se os slots não custam moedas as pessoas começam a colocar ofertas idiotas com a esperança de venderem; esse não é o objetivo da central de negócios. Se você não tem certeza se sua oferta vai vender, a dica é: sua oferta provavelmente não é boa o bastante pra gastar 1 slot. Se você realmente quer testar a oferta basta usar o slot gratuito.

    2)A função de gastar moedas no comércio é uma das poucas "gold sinks" que esse jogo tem. Se não existisse esse tipo de coisa para tirar moedas de circulação, haveria inflação grande a longo prazo, e os jogadores novos seriam prejudicados de verdade.
    Uma sugestão para evitar ofertas idiotas (o que a pessoa pode fazer tendo só um slot gratuito também...) seria poder fazer upgrade da central de negócios tal como temos nos outros prédios, cada upgrade, daria direito a mais um slot (e/ou a possibilidade de mais lotes no slot gratuito), assim cada jogador poderia ter um total de 5 slots (ou 5 lotes a mais no slot gratuito) na central de negocios.

    Abçs!

  7. #127

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    Poderiam criar uma aba na guilda, uma de membros, que mostrava se o jogadores está on, e um icone que mostrava se ele ja completo a quest da guild.

    Membro / Online / Missão
    Pedro [off] - [--] < que não completou ainda.
    Joao [on] - [ok]

    E uma outra aba,'' Tesouro da guild '' , pra fazer doações.

  8. #128

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    Citação Postado originalmente por Executor Ver Post
    como vc chegou nessa conclusao de que 1 mina com 300 minerio de ouro seja igual a 75 moedas é algo que nao consigo nem imaginar.
    Vejamos uma mina com 300 minérios e explorada normalmente da 300 minérios,a fundicao precisa de 2 minérios para cada barra ou seja faz 150 barras e a cunhagem precisa de 4 barras para fazer 1 moeda ou seja 37 moedas.
    Claro que se o jogador souber o que esta a fazer usa catalizadores em toda a cadeia o que faz com que a mina de 300 minérios de 600(300 x 2 = 600),a fundicao de 600 minérios faz 600 barras e a cunhagem de 600 barras faz 300 moedas.
    De onde se tira as 75 moedas?
    Opa! De fato errei nas contas ao computar que 1 moeda de ouro precisa de 2 barras, quando na real precisa de 4.

    Agora, vem cá, o catalisador aumenta a produção porque ele duplica os recursos ou porque ele acelera a extração dos recursos? Em outras palavras, ele faz a mina de ouro render 600 pepitas ou extrai as 300 em metade do tempo?

  9. #129
    Avatar de Rikk
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    Kovalski, todo catalisador aumenta única e exclusivamente a produção, o que é consumido é mantido. Ou seja, se você consome 1 para produzir 1, quando catalisado com algo x2, terá uma cadeia de produção onde consumindo 1, produzirá 2, com o x3 também...

    Continuando as contas acima, se catalisadores x3 forem usados, uma mina com 300 produz 900 minérios de ouro, que ao serem fundidas com catalisador x3 produzem 1350 barras, que por sua vez, na cunhagem catalisadas dão cerca de 1012 moedas....

  10. #130

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    Aaaaahhhhh!! Muito melhor assim hein!!

    Esse foi o meu aprendizado do dia.

    Valeu Rikk!

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