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Tópico: [Ubi Oficial] Sugestões

  1. #241
    Avatar de Mark_Explorer
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    Tenho algumas sugestões a dar e opinião levemente diferentes de muitos.

    Sobre ter mais aventuras: mesmo que tivesse mil aventuras, os jogadores logo descobririam quais são as mais rentáveis e a maior parte deles voltaria a fazer apenas a mais rentável para o item específico de Loot que busca. Do jeito que está seria apenas uma solução do tipo "mais do mesmo". Uma solução mais inteligente que vejo são aventuras de sequencia, onde as recompensas vão melhorando quanto mais prá frente é a aventura. Já temos isto nos alfaiates. Poderia-se ter sequencias maiores ainda (quem sabe 4 ou até mais aventuras em sequencia) e inclusive para aventuras que pudessem ser feitas por novatos também. Tem que haver uma gradativa melhora nos Loots à medida que se avança nessas aventuras de sequencia e a última poderia trazer algo realmente valioso que valesse a pena o investimento de tropas e tempo. Fora isto algumas outras sugestões já existem por ai, como a de aleatorizar a posição e/ou composição dos acampamento de inimigos. Não sou favorável a que todas aventuras sejam deste tipo, pois muitos jogadores desistiriam se fossem todas assim. Mas poderia haver um incentivo especial (Loot melhor) a estas aventuras que darão bem mais trabalho já que não haveria Guias para elas.

    Sobre tirar as armas dos Loots e reformulação da produção delas: sou extremamente favorável, pois isto finalmente vai trazer o jogo de volta ao que deveria ser, onde se produz os itens necessários. Imagino que isto também poderia trazer de volta uma parte do comércio, pois voltaria a ter interesse em produção para comercialização. É claro que a retirada das armas do Loot tem que ser compensada pela inclusão de outros itens, de forma que a recompensa sempre seja compatível com os recursos e tempo gasto na aventura..

    Sobre novos desafios: quem anda buscando informações em outros fóruns e sites, já notou que a BB não parou, muito pelo contrário, uma série de novidades está em desenvolvimento, o que trará novos desafios. Ouviu-se até comentários sobre mais espaço na ilha, mais levels, o novo sistema de combate, novos recursos e prédios de produção. Será que isto vai trazer jogadores antigos de volta? Vai facilitar ou dificultar a fixação de novos jogadores? Não sei dizer. Vai depender muito de como serão estas novidades.

    Sobre algumas implementações desnecessárias: as vezes vejo um enorme desperdício de tempo de programação em alguns itens que uma análise de 2 minutos mostra que serão itens completamente inviáveis e portanto desnecessários. Cito como exemplo algumas caixas surpresas (de colecionáveis por exemplo) e prédios como a Creche de ME. Por outro lado itens realmente interessantes são postos no fim da fila (Banco da Guilda, explosivos, só para citar 2).

    Sobre o comércio: eu jogo o jogo desde o closed beta (quase 2 anos já). Preciso dizer que nunca vi 20 abas de comércio aqui (em eventos talvez tenha-se chegado em mais de 10 abas). Mas que já foi bem mais que agora isto é um fato. Vejo um desinteresse geral na CN. Será que é um reflexo de ausência de jogadores? Os jogadores cansaram de repor ofertas 4 vezes por dia? Ou apenas a maioria montou sistemas de produção suficientemente autosuficientes que lhes permite jogar sem negociar? Minha sugestão sobre o comércio: manter a ilha com tamanho limitado (sem explosivos, sem extensões, sem produzir em outras ilhas), adicionar novas produções (novos recursos/prédios) e ampliar as opções de gastos de recursos (novas formas de combate/aventuras, itens especiais que precisam de muitos recursos especiais para serem comprados no Mercador). Isto fatalmente obrigará os jogadores a elevar o nível de comércio. Jogadores de level alto vão ser obrigados a retirar a produção de itens básicos da ilha e buscar estes no mercado. Jogadores novos podem se concentrar em itens básicos e obter os avançados com os de alto level. Vejo que incentivar o comércio é um dos pilares do jogo, pois traz interação entre os jogadores. Ilhas autosuficientes não ajudam a manter os jogadores no jogo.

    Sobre as guildas: as guildas são o palco onde ocorrem as maiores interações positivas no jogo hoje. E isto mesmo com as poucas vantagens que as guildas oferecem. É preciso fortalecer as guildas, de modo que possam ser mais atrativas. 90% das vantagens de estar em uma guilda hoje não é relacionada a possibilidades que o jogo oferece às Guildas, mas sim de esforço dos membros. Se o jogo possibilitasse mais vantagens a quem está em uma guilda, mais guildas fortes teríamos e guildas fortes são sinônimo de criação de laços de amizade e interação, o que mantém os jogadores no jogo. Sugestões aqui seriam: criação do banco da guilda, reformulação do sistema de missões da guilda, voltar a exibir para todos as informações sobre os membros de todas as guildas, ranking de guildas, sistema de conquistas da guilda, Mercador da Guilda mais atrativo e com atualização frequente.

    Sobre pequenos ajustes: várias sugestões já foram dados neste tópico e em outros. Cito alguns: facilitar a transferência de catalisadores entre jogadores, facilitar o recrutamento (mais de 25 de cada vez), mecanismos para organizar o Estrela, facilitar reposição de poços/campos, etc. Estas melhorias são interessantes à medida que nos dão algum conforto extra e nos mostram o interesse da BB pelo bem estar dos jogadores. São muito bem vindos e precisam ser feitos, mas é apenas isto. Não vejo estas pequenas melhorias como tendo potencial para reavivar o server.

    Sobre o custo, compra e uso de PPs: inicialmente não vejo o custo das PPs como elevado. Se compararmos o gasto com outras formas de lazer chegaremos à conclusão que o custo no joga até que é bem baixo. Também não creio que deve-se ter longos períodos de vendas premium. Tem que se privilegiar jogadores ativos. Privilegiar quem loga apenas 1 vez por semana não vai resolver a falta de jogadores. Por outro lado concordo que para aumentar a compra de PPs é preciso criar formas atrativas de gastar PPs. Uma das formas já foi citada pelo SAMUELVALENTE (veja 2 tópicos acima), reformular os custos de upar com PPs. Incluiria também reformular a diminuição de tempo de buscas de Explorers/Geólogos e recrutamento com PPs. É claro que nem todos querem cortar caminho, mas os custos para isto devem ser no mínimo compatível de forma que quem está disposto a isto possa pensar na possibilidade.

    Levels 50: algumas sugestões para levels 50 que querem ter desafios no jogo atual:
    - participe ativamente da administração de uma Guilda e faça a Guilda prosperar;
    - ajude um grupo de novatos a entender o jogo e a evoluir bem;
    - não repita dia-a-dia as mesmas aventuras. Mande os explorers buscar aventuras e faça a aventura que chegar, mesmo que seja uma aventura menos interessante
    - troque de guia de aventura;
    - tente jogar uma aventura sem guia;
    - crie seus próprios guias otimizados para os seus generais e seu estilo de jogo;
    - faça também aventuras cooperativas ou aventuras de mais de 1 player onde todos matam inimigos;
    - faça maratonas de aventuras. Combine com amigos, ativem contas premiuns e tentem em certo período fazer um máximo de aventuras possíveis;
    - crie objetivos de produção, por exemplo: ter X prédios Y; produzir Z/12h de tal produto; tornar autosuficiente a produção de algum recurso importante; ter um estoque W de todos produtos, etc.
    - reformule estes objetivos conforme as mudanças no jogo, reformule a ilha, troque prédios de lugar, otimize as produções;
    - negocie mais, tanto na CN como no chat;
    - compre itens caros e que possam até ser inviáveis se analisados friamente (por exemplo: torres douradas, residências magníficas);
    - escreva no Fórum. Todo level 50 tem experiência no jogo e pode ajudar a criar material que ajude novatos.
    - participe dos chats, ajudando novatos e trocando ideias que possam ajudar o desenvolvimento do jogo.
    - crie conta no testserver e ajude a desenvolver o futuro do TSO.
    Última edição por Mark_Explorer; 13.12.14 às 00:09.

  2. #242

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    que tal enviar automaticamente o relatorio de combate pra todos os q estao fazendo a aventura cooperativa e nao so pra quem fez o ataque

  3. #243

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    que tal enviar automaticamente o relatorio de combate pra aqueles q estao participando da aventura cooperativa e nao so pra aquele q fez o ataque

  4. #244
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    Difícil reconhecer quantidade de Banquetes da Tia Irma

    Está difícil reconhecer a quantidade de Banquetes por causa da cor branca dos números.
    Será possível alterar a cor dos números para ficarem bem visíveis?

  5. #245
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    Obrigada pela sugestão Alei, estou encaminhando aos desenvolvedores!

  6. #246

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    Gostaria de saber porque as recompensas de aventuras foram todas diminuidas ? é injusto e tornou enviavel muitas aventuras,é muito dificil também subir de nivel e na minha opinião as recompensas deveriam ser melhores quando se sobre de nivel. algumas missões também precisam ser reavaliadas, você gasta vários niveis para completa-las e muito das vezes os pontos de experiencias e recompensas são muito baixas. e por ultimo alguns predios que só são possiveis de se comprar com pp deveriam de alguma forma estarem disponiveis p/ serem adquiridos com recursos proprios conseguidos no proprio jogo. o que tenho observado neste tempo que estou jogando é que se vc não investir dinheiro vivo no jogo vc não evolui. ou seja o jg logo se tornará pouco atrativo devido a demora.

  7. #247

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    bom dia !

    gostaria de dar mais uma sugestão. os generais deveriam ter pontos de habilidades e ganhar pontos de exp conforme ganham batalhas e perdem(perdem exp) conforme ganha exp. desbloqueariam habilidades que poderiam funcionar conforme a arvore de habilidades do geólogo e explorador.

  8. #248
    MrMagooo
    Ola, 2 sugestões :

    1) Porto
    Seria uma nova construção aonde todos os generais iriam ficar. atualmente eles estão na ilha mas quando não tem espaço eles ficam no céu, tem que enviar primeiro alguns, depois colocar o que estão invisíveis na ilha, colocar tropas e dai enviar. se pudesse ter um prédio especifico (pensei no porto sendo ilhas) seria melhor. Melhor ainda se o tal porto fosse melhorável ate niv 5 com a caraterística de deixar a viajem entre a ilha e as aventuraras/colonias mais rápida tipo niv 2 20% + rápido, niv 3 30% ate niv 5 = 50% mais rápido.
    2) Menu Épico : Itens por pé de feijão
    Apos adquirir as 3 torres , as licenças e o Major, posso praticamente tirar o castelo porque não serve para mais nada. Deveria ter algum itens épico a mais para ser comprado por pés, como para os feijões já tem o catalizador para a madeireira épica, poderia ter outro item somente por pés e ilimitado, ate uma sopa de pés x3/24h por 5 pés seria já melhor do que nada, 100 pps por 1500 pés, 1 dia Premium por 1500 pés.

  9. #249
    MrMagooo
    Poderiam colocar mais uma coluna na cn relativa á GILDA ?

  10. #250

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    Prospervila
    Acho que seria interessante ter um botão de "meia" produção, assim poderia diminuir a produção pela metade sem precisar parar totalmente

    Outra coisa q acharia interessante é um modo de "destruir" a reserva de madeira para poder construir, deveria demorar para fazer a "limpeza" assim caso o jogador faça besteira pode reverter o processo, e também só podendo "limpar" quando estiver zerada (tipo 3d para concluir)

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