Dois pontos do game que está ficando para trás com todas essas mudanças. Aqui estão algumas sugestões/soluções.
PVP
O PVP está parado, não há tempo para fazer pvp e aventura, agora com duas casernas é muito fácil alternar entre os dois tipos de aventuras e manter o dia inteiro ocupado. Minha solução para reavivar o pvp é simples e fácil.
1º Mudança: Liberar para fazer PVP e Aventura Simultaneamente. Isso faria com que muitos jogadores pudessem fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Mais pessoas teriam colonias conquistadas e mais disputas aconteceriam para dominá-las.
2ª Mudança: No Rank mensal, fazer uma esquema de recompensa para quem ficar no topo, ou os três primeiros, não precisa ser nada exagerado, um catalizador especial talvez, ou moedas estrelas. Algo que fizesse mais pessoas se interessar.
Cenários: Aplicar a mesma lóogica do PVP para aventuras de cenários, permitir que fosse feito simultaneamente com aventuras normais.
Aventuras cooperativas e aventuras sem custo benefício.
São muitas as aventuras que não vale a pena fazer. Seja pelo seu loot precário, pelo tempo que demora pra fazer ou pela necessidade de fazer em mais de um jogador que é o caso das cooperativas.
São todas aventuras que muita gente gostaria de fazer, porém não faz porque tem algo melhor. Para resolver esse problema, uma das soluções seria melhorar os loots delas ou criar construções únicas para cada aventura marcante. Essa construção poderia seguir o mesmo caminho do campo de futebol, que concederia um mini buff diário para algum tipo de recurso, as chances de loot poderiam ser mínimas, porém mesmo assim instigaria muitas pessoas a fazê-las para ter essas construções.
Acredito que o que salientei aqui foram coisas que gastaram muito tempo para fazer e de nada valeu, pois pouca gente acaba usufruindo dessas experiencias e precisam ser repensadas para dar um animo maior.
Obrigado pela atenção.