Colocar uma nova regra contra recrutamento de guild em chat global.
Porque tem uns que escrevem um texto pra fazer um recrutamento, e atrapalha todo o chat.
Colocar uma nova regra contra recrutamento de guild em chat global.
Porque tem uns que escrevem um texto pra fazer um recrutamento, e atrapalha todo o chat.
concordo com o LRfc, apesar de entender que é uma forma de controlar os jogadores.
Uma sugestão que eu acho que ajuda muito a visualização e a estratégia financeira do jogador é colocando a visão geral de economia em produção por hora, e não em produção por 12 horas, facilitando o entendimento do jogador
Modo Repetição para exploradores e geólogos
Sugiro incluir um modo de repetição de buscas para exploradores e geólogos, ainda que de maneira limitada. Um exemplo: Sei que meu território tem 5 minas de cobre, tenho 3 em atividades e quero encontrar outras duas: Colocaria meu explorador para buscar mina de cobre com repetição automática de 1x para que ele começasse logo em seguida a próxima mina. Esta função poderia estar disponível a partir de determinado level. Sei que a intenção do jogo é manter o jogador o máximo de tempo possível dedicado a ele, mas algumas facilidades seriam bem vindas, mesmo para mais dedicados (ou viciados).
Tempo para expiração de minas
Acho que seria interessante mostrar o tempo (real) restante em min. para uma mina se esgotar. É possível ter esta informação atualmente, mas de maneira indireta (fazendo contas). Caso fosse aplicada algum tipo de catalisação, o tempo também se alteraria. Fica a dica.
Uma coisa que eu sempre faço quando abro o jogo é desligar os Filtros da Central de Negócios, só deixo ativo a que eu estou vendendo algo, assim como os Filtros do Fazer uma Oferta e o Negociar com os amigos, e também deixo todas abertas as abas da Visão Geral da Economia, então minha sugestão é para que essas configurações sejam salvas, para que quando eu abra o jogo novamente elas estejam como as deixei da última vez.
Parece coisa boba, mas quando se tem que fechar jogo toda hora e reabrí-lo, acaba se tornando uma tarefa bem chata.
Chegamos a dia 28 e a tao anunciada nova versao no jogo.
Pontos a notar:
1-chat de negocios nao existe embora BB tenha dito que comecava hoje.
2-novas missoes "quatro ventos" impossivel de se fazer para a maioria dos jogadores!A sub-missao que tinha pede que o explorador encontre 10 granitos na busca longa que demora 1 dia para exploradores normais com a possibilidade de ele encontrar outros item e nao o granito,como a busca é aleatoria isto poderia arrastar-se por diversos dias sem conseguir completar para além de que me pede o pagamento de 4k ferramentas o que é claramente impossivel,possivel somente se nao construisse nada,nem minas sequer,e consequentemente teria que parar todas as cadeias de producao de minerios,mas nesse caso tbm nao podia produzir ferramentas...entao ficava num ciclo sem saida,nao produzia e nao podia pagar...damasiado incorreto estas missoes,e consequentemente cancelei perdendo as recompensas anunciadas,sim fui eu que cancelei mas por culpa de quem fez as missoes de modo muito injusto e incorreto!!!
3-Haviamos reportado missoes bugadas ha ja algum tempo e havia a promessa de isso ser resolvido mas nao...continuamos a ter missoes que nao completam e pedem para derrotar bandidos na ilha,que muitos ja nao tem e essas missoes continuam a nao se completar... :S
Última edição por Executor; 28.02.13 às 19:13.
Existem pelo menos 2 questões relacionadas a isso. Algumas das razões para as ofertas gastarem moedas:
1)Aumentar a competitividade. Se os slots não custam moedas as pessoas começam a colocar ofertas idiotas com a esperança de venderem; esse não é o objetivo da central de negócios. Se você não tem certeza se sua oferta vai vender, a dica é: sua oferta provavelmente não é boa o bastante pra gastar 1 slot. Se você realmente quer testar a oferta basta usar o slot gratuito.
2)A função de gastar moedas no comércio é uma das poucas "gold sinks" que esse jogo tem. Se não existisse esse tipo de coisa para tirar moedas de circulação, haveria inflação grande a longo prazo, e os jogadores novos seriam prejudicados de verdade.
puxa o jogo e bom porem os meios de recursos do tipo madeira dura, madeira rara, mármore, carvão e outros deixam um pouco a desejar pois mesmo atualizando as estruturas elas produzem pouco, outra coisa também são as moedas de ouro cujo que são difíceis de consegui e sua produção na casa de previsões custa muito caro, seria mais fácil se coloca-se na prefeitura uma opção de imposto para consegui-las.
poderia ter também um relatório de recursos para avisa o jogado quando entra que uma mina desabo ou uma fazenda esgoto, coisa do tipo
Entendo totalmente seu ponto de vista, mais todos sabemos que conforme vamos avançando de nível, temos mais recursos e também necessitamos de mais trocas para cumprir as missões e aventuras, que exigem as vezes números altos de todos tipos de recursos, enfim com apenas 1 slot sem gastos fica dificil fazer comercio, e ainda mais que nem todos temos tempo de entrar no jogo de 20 em 20 minutos para atualizar ofertas, e sendo assim usar moedas que é um recurso pelo menos ao meu ver muito valioso, para adiquirir outro slot com uma oferta que não se tem noção se sera aceita ou não, é complicado.
Não digo que deveria ser barato a compra de slots fixos, porém deveria ser possível, ajudaria e muito.