Sugestão
Olá a todos, eu andei observando muito o jogo e percebi que não tem como deixar prédios ou árvores invisíveis para por exemplo visualizar a rua construída, tem alguns prédios altos e muitas árvores que prejudicam a visão da rua construída.
Talvez se na casa de provisões pudessem ser construidas(ou trocadas) espadas de aço e bestas(assim como as outras armas) e se as que ja podem ser contruidas fossem mais baratas, no sistema 5:1, assim ao invés de trocar 500 espadas de bronze por 10 de ferro, se trocaria 500 de bronze por 100 de ferro, acho que seria muito mais justo
mudar o armazém seria extremamente util!
Sugiro uma versão (ou algo parecido), que de para jogar pelo celular (Android, iOS, entre outros.).
Não precisaria ser o jogo em si, mas, pelo menos, uma versão que, pudesse ver algumas informações do jogo ( Por exemplo: Poder mandar um explorador ou o Geólogo procurar algo.)
Espero que leiam a minha sugestão e a realizem.
Obrigado pela atenção.
O tempo que os moderadores ficam no Chat Global incomodando os jogadores, eles deveriam ficar na aba ajuda auxiliando os novatos e no fórum respondendo os tópicos, tem tópico mofando e sem resposta. Na maioria dos jogos há moderadores trabalhando no fórum em prol dos players.
Evento ou aventura especifico para a obtenção de catalizadores.
Alguns catalizadores são indispensáveis para certas produções dentro do TSO, desta forma seria interessante criar um novo tipo de aventura ou evento que proporcionasse a chance de se obter bons catalizadores. Isto também poderia ser feito através da adição de uma nova categoria de buscas no explorador.
A implementação do especialista foi sensacional, porém, o fato de ter apenas um único prédio responsável pelos livros, o uso dos especialistas se torna muito lento, poderia ter como comprar no mercado guilda, ou até mesmo fabricar algum catalisador pra ele. Minha sugestão é: Reanalisem o tempo até um geologo atingir os 31 pontos usando o nivel mais alto da arvore. Demora muito tempo, isso algumas vezes se torna desanimador. Vamos lá pessoal, sei que podem pensar em algo pra resolver isso.
Concordo com você e acrescento mais, o sistema de ciência pune jogadores que tem mais de um geologo, você gasta PP pra facilitar tua vida, aí vem o sistema de ciência e faz você desistir de comprar outro geologo, penso que por se tratar de uma tecnologia que demora 24hs ou mais para ser obtida ela deveria se somar a todos os especialistas, a idéia de individualizar o negócio torna uma punição prá quem tem de 2 a mais especialistas.
Comparando-se com outros games, assim que você pesquisa uma nova tecnologia todas as unidades recebem os atributos, a idéia de individualizar tornou alguém chato. Eu tenho 3 geologos e os mando atras de varios depositos, não posso pensar em deixar um parado pois ele é para cobre, sendo que tenho que procurar ferro ou carvão.
Sinceramente se este sistema se estender aos exploradores e generais, logo estarei level 50 fora do jogo e não terei elevado nenhum aos 31 pontos máximos.
Pois é.. upar um geólogo ao máximo leva muito tempo, com um encardenador lvl3 em constante produção (se meus calculos estão corretos) é em torno de 60 dias.
Logo, 6 meses para upar 3 geólogos.
Na melhor das hipoteses, o encardenador lvl 5 vai levar um pouco mais de 30 dias para colocar 1 geólogo no máximo. Ainda assim, muito tempo.
E quando sairem as cadeias do explorador, general e ilha?
Com 3 geólogos, 3 exploradores e 3 generais (algo meio básico), supondo que todos sigam o mesmo padrão de pontos, levariamos 9 meses no mínimo.
A sugestão de upar a tecnologia em 1 faça valer para todos é uma opção, mas eu gosto da idéia de ter diferentes builds para cada especialista. Ok, pro geólogo não faz uma grande diferença :P
mas pode ser algo muito interessante no futuro distante quando tivermos a cadeia do general E pvp/gvg.
Talvez a simples diminuição dos tempos de produção dos livros, ou a possibilidade de liberar um segundo encardenador de repente.