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Tópico: [Ubi Oficial] Sugestões

  1. #211

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    será que ja posso descer de nivel? Como?

  2. #212

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    Queremos a nova função /report MOD

  3. #213

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    Em um outro jogo online gratuito eu vi a função reporta feita de forma simples...

    Mesmo o jogo sendo em flash há um aviso na tela de como fazer report com print na tela e a função é disponibilizada com o botão direito do mouse.

    O settlers online poderia ter a mesma função!


    Banner que informa como reportar:




    Ao clicar aparece a tela do flash:





    Citação Postado originalmente por NERDino Ver Post
    "PrintScreen integrado no jogo: álbum de fotos"

    O jogo podia contar com um álbum de fotos, um botão no menu que poderia facilitar a função de capturar imagens do jogos.
    A função teria algumas utilidades, tais como:

    a) Ajudar na assistência: uma vez a foto tirada, iria para álbum, o jogador poderia selecionar as fotos para reportar, por exemplo, ações do chat. Atualmente, o processo de report tem que ser feito com "printscreen" de imagens hospedados em outros sites, fora do STO, se um álbum de imagem pudesse ser acessado dentro do próprio jogo, e reportado diretamente, o processo seria mais rápido.

    b) Poderia ajudar e concursos: Assim como no Natal do ano passado, teve o concurso de melhor ilha decorada, pode ajudar ter o álbum publico mais comentado, curtido etc.

    c) Compartilhamento e privacidade: As fotos seriam privados, automaticamente, só ficando pública se o usuário depois clicar e autorizar sobre responsabilidade que ela será divulgada. As imagens só tirariam fotos da "área do jogo" (como ser fosse um cartão postal), não da aba do windows ou navegador, assim, garantimos a privacidade do usuário não sendo exposto, por exemplo, o que ele está lendo no navegador. Sendo colocado a foto pública, a opção "cartão postal" estaria habilitada, você então pode enviar para amigos e usuários dentro do próprio jogo em forma de mensagem.

    d) Salvar chat: O jogador poderia salvar o conteúdo escrito de uma aba (global, ajuda, guilda). Colocando a hora inicial e final a imagem guardaria o chat, poderia ser uma versão imagem (ou .txt, se possível). Ajudaria ao jogador guardar um conteúdo interessante, podendo servir até como base de denuncia ao suporte no caso das imagens que não precisariam ser editadas em programas fora do jogo (e assim sempre verídicas).


    Vejo estas medidas como forma de facilitar a Assistência, e ajudar a melhorar a rede de interação do jogo.
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  4. #214

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    Link para coordenadas no mapa na aba notícias.

    Assim como aparece uma mensagem e de eventos no canto da tela do jogo quando catalizadores são produzidos, ou então tropas na caserna, ou então quando alguma mina, campo de trigo ou poço se esgota... nem sempre estamos online no jogo, ou o aviso é rápido de mais para se enxergar...

    Assim como é possível clicar nestes aviso do canto superior da tela, já que eles são repetidos na aba notícias, seria interessante os avisos da aba notícias serem clicáveis também.

    Assim pouparia tempo em procurar qual campo esgotou... ao ver mensagens como:

    [02:11] System: Um depósito de Trigo se esgotou. - Ao clicar na palavra trigo poderia ir direto ao campo.
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  5. #215

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    Pois é... a quase um ano postei no fórum uma sugestão na revisão dos critérios para se criar um nova guilda...

    Para mim, o sistema de criação de guilda ainda é falho: não incentiva a criação de novas guildas e desde do ano passado a maioria dos jogadores que criou uma acabou sendo expulso do jogo (permanentemente) por "pushing-multiconta".

    Acabei de criar uma guilda e não quero perder a conta do jogo por este tipo de atitude, por tentar incentivar jogadores e uma guilda em um sistema que para mim é falho... em contra partida espero que a equipe (Blue Byte, UBI e BBs) do jogo revejam alguns pontos para se fundar uma nova guilda:

    _Certificado com preços mais acessíveis - moedas e pps são caras de mais no jogo, inviabiliza que novos jogadores comprem;

    _O critério de pagar pedágio, dar o certificado ao dono da guilda, para mim é injusto. Porque se o jogador for expulso fica sem o seu pedágio (isso incentiva o pushing também);

    _Para mim o certificado, quando comprado, tinha que ser do jogador e não da guilda... assim você evitaria pedágio ou pushing;

    _Mudança no nome da guilda e da tag ser possível após a sua criação da mesma;

    _Se cancelar um missão guilda que os jogadores que completaram ela recebam as moedas guildas. Isso era possível até março deste ano, agora não mais;

    _Revisão no número mínimo para se receber missões guildas, hoje em dia é dez. Para mim, se a guilda guilda foi fundada os jogadores deveriam receber. O prédio é caro, e o importante é união dos jogadores, mesmo que sejam 1, 2 ou 3...

    _Menos missões como ilha dos piratas: esta missão dropa menos de de 2% no explorador, apenas com buscas curtas. Em uma guilda de 60 pessoas é quase impossível dela ser terminada.



    Citação Postado originalmente por NERDino Ver Post
    Em dezembro, comentei sobre o surgimento das guildas.

    Na época algumas estavam cobrando tributos para que novos usuários participassem. Fiz até um tópico de sugestões: http://forum.thesettlersonline.com.b...e-novas-guidas

    Ainda há cobrança, por parte de jogadores donos de guildas, para se entrar nelas, quando depois que o usuário entra, ainda é ban.

    Como em qualquer outro jogo MMORPG, tributo a jogadores com maior nível por exemplo é proibido, e ai? Tem alguma posição oficial para se evitar esta pratica?
    Última edição por NERDino; 22.10.13 às 14:08.
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  6. #216

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    Ou melhor /Ban MOD...
    kk

  7. #217

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    Bom, venho colocar uma coisa que deve atrapalhar muita gente... é o seguinte:

    1° O cochicho, bom eu gostaria que vcs implantassem um medida tipo o Facebook, onde mesmo depois de vc cair as mensagens ficavam salvas e depois de entrar no jogo de novo elas seriam retiradas do servidor provisório de hospedagem e viriam para os computadores em questão!

    2° Um sistema de pvp, estilo Legends Online. Ex:
    Salas de 3 amigos, com seus 3 generais... Cada um escolhe a tropa que quer e o sistema de seleção pra disputa, soma os níveis dos 3 divide por 3 e então acha um equipe inimiga, numa espécime de balanceamento!
    Então a equipe vitoriosa e perdedora (mas claro que a perdedora ganha mesmo, pela lógica) ganha um lote como em aventuras... e experiencia, mas ai você me fala... nossa, mas vai ser a mesma coisa que aventura... Não, não vai ser, por então vamos ter um ranking e quem estiver em primeiro lugar até o fim do mesmo ganha PPs de presente.

    Então necessitariam de algumas alterações como a quantidade de nível estendida para 60 a 80.

    3° Colocar nos pesqueiros, porcentagem de peixes com mais qualidade. Ex: Um peixe que tenha o valor de 200 normais... e assim ter uma probabilidade de estar pescando essas raridades para ajudar na produção de cestas.


    Bom aqui estão minha idéias, qualquer duvida poderão estar me chamando dentro do jogo!

  8. #218
    Avatar de VinnyRJ
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    Tem meu apoio !

  9. #219

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    Citação Postado originalmente por LordSentus Ver Post
    3° Colocar nos pesqueiros, porcentagem de peixes com mais qualidade. Ex: Um peixe que tenha o valor de 200 normais... e assim ter uma probabilidade de estar pescando essas raridades para ajudar na produção de cestas.
    A nova casa de provisão, do evento de natal 2013, irá fazer um catalizador para peixes e carne que irão ser retirados em menor tempo. Esse tal catalizador que você pede será colocado no jogo agora, dia 12 de dezembro de 2013.

    Não será possível pescar raridades no rio? Afinal, a poluição nos mares dos Settlers ainda não chegou... rs

    Porém, pescar de forma mais rápida já será possível. rs
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  10. #220

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    Incluir na visão geral econômica os livros produzidos no encadernador

    Atualmente o número de livros produzidos só é exibido quando se clica em algum geólogo ou explorador, e depois é selecionado o menu árvore de habilidades.

    Já que há um menu na visão geral econômica sobre os itens necessários para produção de livros, poderia ter um sub-item indicando o tempo de produção de livros, assim como o número de livros já produzidos em estoque. Este dado não aparece na visão, nem na visão geral do geral do jogador ao se clicar na prefeitura ou em algum armazém.

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