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sei lá esse negócio de horário. ai os colonos trabalhariam 24 hrs? kkkk
mas que daria uma imersão maior ao jogo, sem duvidas.
Menu carregamento automático dos generais
Seria uma opção ao selecionar um general, e lá teria carregamentos prévios - setados pelo jogador - para que fosse mais rápido enviar as tropas para uma aventura.
Depois de um certo level a tendência é fazermos as mesmas aventuras, repetidas vezes, carregando sempre o mesmo número de tropas. O problema é, fica chato ficar carregando, e olhando simulares fora do jogo.
Então, se tivesse no menu a de "setar" quais tropas quer que o general carregue (ou então estar salvo os últimos carregamento) poderíamos ter os carregamentos futuros de forma automática.
O carregamento poderia levar em consideração: o número de generais existente, assim como tropas disponível e, ainda, ser separado por aventuras.
Haveria um limite de se guardar 3 aventuras, podendo ser comprado no mercado da guilda, por moedas ou ppls, os espaço para mais "saves".
O General saberia que teria que ir (carregando as tropas, automaticamente) e voltar (descarregando as tropas, automaticamente) tantas vezes estivesse pré-programado.
Exemplo: A aventura Sacerdote das trevas está salva com as seguintes instruções:
_Tropas = Recutras (294) + Soldados (249) + Cavalos (255) + Arqueiros (164) + Arqueiros Longos (130) = Total (1092)
_Generais = 1 generais comuns (200, de limite) + 1 veterano (250, de limite) = Total (450, de limite por carga)
_Então, o jogo iria carregar 650 tropas por vez, das que estão setadas, carregaria automaticamente, levaria até o mapa, descarregaria e voltaria o mapa do jogador e carregaria as tropas novamente, até todas chegarem na aventura. Se por ventura, o jogador não tiver as tropas setadas, o general fica no aguardo no mapa do jogador até esta ser criada na caserna.
A melhoria mesmo ocorreria em aventuras maiores, onde se tem que carregar 3000 de tropas poderíamos deixar o jogo a noite e de manhã as tropas já estarem na aventura!!!
A ideia é tornar o processo de iniciar a aventura mais rápido, incentivar o jogador a fazer mais aventuras e diminui o tempo de se ficar carregando tropas e enviando...
Última edição por NERDino; 11.08.13 às 01:12.
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Opção de Agrupar itens no menu estrela
Criar um botão de se agrupar itens no menu estrela.
O problema que o Menu estrela hoje acaba ficando extenso, por mais que se tenha aba que separa por tipos de itens.
Como compramos itens no mercado ou ganhamos em aventuras itens de 1 unidade, no final a barra de rolagem fica extensa com muitos itens repetidos, por exemplo:
Seria mais fácil organizar, aventuras, itens especiais ou até mesmo catalizadores em grupos maiores ocupando apenas um "slot" no menu estrela.
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este jogo falta o principal, que é um ranking! FATO
Poderia ter também um chat para os jogadores que estiverem na aventura em grupo
Mapas de aventura com acampamentos randômicos
A partir de um certo nível, as aventuras se tornam cada vez mais complicadas: número maior de dificuldade, mais bandidos, precisam de mais tempo para realizá-las.
Embora o slot de prêmios seja proporcional a dificuldade com o decorrer do tempo, fica menos "empolgante" fazer as aventuras, já que precisam de mais tempo e os mapas não mudam. A estratégia para vencer é sempre a mesma...
Uma solução seria a possibilidade dos Mapas de aventura com acampamentos randômicos. Não se trata de mudar o número de acampamentos, ou as unidades de bandidos em cada mapa. Mas sim, a posição deles.
A partir do momento que os bandidos estão numa ordem aleatória (de setores e de ordem, por exemplo) cada vez que o jogador realizar a mesma aventura será uma nova possibilidade.
Isso deixaria o jogo mais dinâmico. E as aventuras mais divertidas de serem feitas. Fazendo com o jogador tivesse que realizar novas estratégias para a mesma aventura.
Última edição por NERDino; 15.08.13 às 01:57.
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Boa NERdino, não havia pensado nisso...
Acrescentar carroças fazendo transporte das mercadorias de um Armazém ao outro, assim aumenta a quantidade de construções e trás mais animação ao jogo.
Vários tipos de carroças de pequenas a grandes, de acordo com o nível do jogador.
Com caminhos feito pelos próprios settlers um tempo para o transporte, com estradas pavimentadas menos tempo para o transporte.
No nível inicial, transporte apenas por um burro de carga e assim por diante...
Mais realismo, como as coisas foram no passado.
Última edição por Wedney; 20.08.13 às 03:33.
Apoiado, realmente demora muito tempo.
Este tempo poderia ser diminuído, levando menos tempo, pra upar, cada especialista... Ou a não exigência de quantidade de livros pra subir na árvore, já poderia ajudar, assim poderíamos especializar eles em um único artigo.
Um pro cobre, outro pra pedra, outro pro mármore, assim por diante...
Última edição por Wedney; 20.08.13 às 17:46.