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Tópico: [Ubi Oficial] Sugestões

  1. #191

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    Citação Postado originalmente por colono_de_ferias Ver Post
    Oi, poderia ter no jogo o efeito de transição de tempo, tipo dia e noite, de acordo com o horário do servidor. É uma sugestão relativamente não muito importante, mas seria legal para incorporar o ar medieval do jogo...
    Seria muito legal, inclusive poderia alterar o som do jogo: o que de manhã são os pássaros cantando, à noite poderia ser o som de lobos ou corujas... rs
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  2. #192
    Avatar de Guerreirao
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    sei lá esse negócio de horário. ai os colonos trabalhariam 24 hrs? kkkk

    mas que daria uma imersão maior ao jogo, sem duvidas.

  3. #193

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    Menu carregamento automático dos generais

    Seria uma opção ao selecionar um general, e lá teria carregamentos prévios - setados pelo jogador - para que fosse mais rápido enviar as tropas para uma aventura.

    Depois de um certo level a tendência é fazermos as mesmas aventuras, repetidas vezes, carregando sempre o mesmo número de tropas. O problema é, fica chato ficar carregando, e olhando simulares fora do jogo.

    Então, se tivesse no menu a de "setar" quais tropas quer que o general carregue (ou então estar salvo os últimos carregamento) poderíamos ter os carregamentos futuros de forma automática.

    O carregamento poderia levar em consideração: o número de generais existente, assim como tropas disponível e, ainda, ser separado por aventuras.
    Haveria um limite de se guardar 3 aventuras, podendo ser comprado no mercado da guilda, por moedas ou ppls, os espaço para mais "saves".

    O General saberia que teria que ir (carregando as tropas, automaticamente) e voltar (descarregando as tropas, automaticamente) tantas vezes estivesse pré-programado.

    Exemplo: A aventura Sacerdote das trevas está salva com as seguintes instruções:

    _Tropas = Recutras (294) + Soldados (249) + Cavalos (255) + Arqueiros (164) + Arqueiros Longos (130) = Total (1092)
    _Generais = 1 generais comuns (200, de limite) + 1 veterano (250, de limite) = Total (450, de limite por carga)

    _Então, o jogo iria carregar 650 tropas por vez, das que estão setadas, carregaria automaticamente, levaria até o mapa, descarregaria e voltaria o mapa do jogador e carregaria as tropas novamente, até todas chegarem na aventura. Se por ventura, o jogador não tiver as tropas setadas, o general fica no aguardo no mapa do jogador até esta ser criada na caserna.

    A melhoria mesmo ocorreria em aventuras maiores, onde se tem que carregar 3000 de tropas poderíamos deixar o jogo a noite e de manhã as tropas já estarem na aventura!!!

    A ideia é tornar o processo de iniciar a aventura mais rápido, incentivar o jogador a fazer mais aventuras e diminui o tempo de se ficar carregando tropas e enviando...
    Última edição por NERDino; 11.08.13 às 01:12.
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  4. #194
    ChapeleiroBR
    Citação Postado originalmente por NERDino Ver Post
    Menu carregamento automático dos generais

    Seria uma opção ao selecionar um general, e lá teria carregamentos prévios - setados pelo jogador - para que fosse mais rápido enviar as tropas para uma aventura.

    Depois de um certo level a tendência é fazermos as mesmas aventuras, repetidas vezes, carregando sempre o mesmo número de tropas. O problema é, fica chato ficar carregando, e olhando simulares fora do jogo.

    Então, se tivesse no menu a de "setar" quais tropas quer que o general carregue (ou então estar salvo os últimos carregamento) poderíamos ter os carregamentos futuros de forma automática.

    O carregamento poderia levar em consideração: o número de generais existente, assim como tropas disponível e, ainda, ser separado por aventuras.
    Haveria um limite de se guardar 3 aventuras, podendo ser comprado no mercado da guilda, por moedas ou ppls, os espaço para mais "saves".

    O General saberia que teria que ir (carregando as tropas, automaticamente) e voltar (descarregando as tropas, automaticamente) tantas vezes estivesse pré-programado.

    Exemplo: A aventura Sacerdote das trevas está salva com as seguintes instruções:

    _Tropas = Recutras (294) + Soldados (249) + Cavalos (255) + Arqueiros (164) + Arqueiros Longos (130) = Total (1092)
    _Generais = 1 generais comuns (200, de limite) + 1 veterano (250, de limite) = Total (450, de limite por carga)

    _Então, o jogo iria carregar 650 tropas por vez, das que estão setadas, carregaria automaticamente, levaria até o mapa, descarregaria e voltaria o mapa do jogador e carregaria as tropas novamente, até todas chegarem na aventura. Se por ventura, o jogador não tiver as tropas setadas, o general fica no aguardo no mapa do jogador até esta ser criada na caserna.

    A melhoria mesmo ocorreria em aventuras maiores, onde se tem que carregar 3000 de tropas poderíamos deixar o jogo a noite e de manhã as tropas já estarem na aventura!!!

    A ideia é tornar o processo de iniciar a aventura mais rápido, incentivar o jogador a fazer mais aventuras e diminui o tempo de se ficar carregando tropas e enviando...
    Muito bacana a tua idéia, o jogo poderia levar em consideração os relatórios de ataque feito nas aventuras, pois estes ficam armazenado por um bom tempo.

  5. #195

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    Opção de Agrupar itens no menu estrela

    Criar um botão de se agrupar itens no menu estrela.
    O problema que o Menu estrela hoje acaba ficando extenso, por mais que se tenha aba que separa por tipos de itens.

    Como compramos itens no mercado ou ganhamos em aventuras itens de 1 unidade, no final a barra de rolagem fica extensa com muitos itens repetidos, por exemplo:







    Seria mais fácil organizar, aventuras, itens especiais ou até mesmo catalizadores em grupos maiores ocupando apenas um "slot" no menu estrela.
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  6. #196

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    este jogo falta o principal, que é um ranking! FATO

  7. #197
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    Poderia ter também um chat para os jogadores que estiverem na aventura em grupo

  8. #198

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    Mapas de aventura com acampamentos randômicos

    A partir de um certo nível, as aventuras se tornam cada vez mais complicadas: número maior de dificuldade, mais bandidos, precisam de mais tempo para realizá-las.

    Embora o slot de prêmios seja proporcional a dificuldade com o decorrer do tempo, fica menos "empolgante" fazer as aventuras, já que precisam de mais tempo e os mapas não mudam. A estratégia para vencer é sempre a mesma...

    Uma solução seria a possibilidade dos Mapas de aventura com acampamentos randômicos. Não se trata de mudar o número de acampamentos, ou as unidades de bandidos em cada mapa. Mas sim, a posição deles.

    A partir do momento que os bandidos estão numa ordem aleatória (de setores e de ordem, por exemplo) cada vez que o jogador realizar a mesma aventura será uma nova possibilidade.

    Isso deixaria o jogo mais dinâmico. E as aventuras mais divertidas de serem feitas. Fazendo com o jogador tivesse que realizar novas estratégias para a mesma aventura.
    Última edição por NERDino; 15.08.13 às 01:57.
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  9. #199

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    Citação Postado originalmente por Wedney Ver Post
    Minha sugestão é acrescentar outra ilha a que todos nós ja temos. E para podermos coloniza-la termos de contruir barcos, transportar mercadorias e soldados pra ataque aos bandidos nesta nova ilha. E nesta ilha, ter uma lagoa com outra ilha no meio e um local estreito em que cada um vai poder escolher em atravessar com barcos ou contruir uma ponte.
    1ª contruir outra ilha.
    2ª casa para costrução de barcos,(barcos de transporte de mercadorias e barcos de guerra).
    3ª no menu construção acrescentar, pontes.

    Esta sugestão acrescenta força a outras sugestões que eu li, e acrescenta também, algumas idéias.

    Obrigado!
    Citação Postado originalmente por NERDino Ver Post
    Parecido com o que temos em outros jogos oline, como "ikariam"... Seria talvez a opção boa, outras ilhas poderiam fornecer elementos que não existem na ilha natal... tais como madeira exótica ou salitre!
    Boa NERdino, não havia pensado nisso...

    Citação Postado originalmente por WilhelmGV Ver Post
    Mudanças climáticas; exemplo: chuva, neve, tempestades...

    Vozes e sons para os habitantes da ilha; exemplo: um colono dizer alguma coisa quando for construir um prédio...

    Mais sons de fundo e efeitos sonoros; exemplo: barulhos de animais, de árvores e de água nas áreas que possuem lagos ou praias...

    Uma aba na visão geral econômica mostrando todos os depósitos com informações detalhadas mostrando a quantidade, o local e se está em uso; mostrar todas as minas, todos os poços de água, o horário que vai se esgotar e um botão para reconstruir todos automaticamente; a mesma coisa para os campos de trigo.
    Citação Postado originalmente por ChapeleiroBR Ver Post
    Jogo The Settlers desde o 1o., na minha opinião um excelente game, só não gostei das versões que parecem mais Warcraft, percebi muita coisa diferente no TSO e gostaria de sugerir algumas mudanças que tornariam o jogo mais parecido com os seus antecessores:

    1o. CAMINHOS - seriam criados sozinho conforme os bonecos andassem, não precisaríamos ficar criando eles e nem destruindo, perde-se muito tempo com isto.

    2o. TEMPO DE CONSTRUÇÃO e UP - algumas construções demoram muito, sei que vocês precisam vender PP(pedras preciosas) prá manter o jogo on-line, mas poderia diminuir o tempo, levando em conta o tempo médio de cada jogador ON, geralmente a gente quer entrar, dar umas ordens rápidas e sair.
    Acrescentar carroças fazendo transporte das mercadorias de um Armazém ao outro, assim aumenta a quantidade de construções e trás mais animação ao jogo.
    Vários tipos de carroças de pequenas a grandes, de acordo com o nível do jogador.
    Com caminhos feito pelos próprios settlers um tempo para o transporte, com estradas pavimentadas menos tempo para o transporte.
    No nível inicial, transporte apenas por um burro de carga e assim por diante...
    Mais realismo, como as coisas foram no passado.
    Última edição por Wedney; 20.08.13 às 03:33.

  10. #200

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    Citação Postado originalmente por Yeeey Ver Post
    Pois é.. upar um geólogo ao máximo leva muito tempo, com um encardenador lvl3 em constante produção (se meus calculos estão corretos) é em torno de 60 dias.
    Logo, 6 meses para upar 3 geólogos.

    Na melhor das hipoteses, o encardenador lvl 5 vai levar um pouco mais de 30 dias para colocar 1 geólogo no máximo. Ainda assim, muito tempo.

    E quando sairem as cadeias do explorador, general e ilha?
    Com 3 geólogos, 3 exploradores e 3 generais (algo meio básico), supondo que todos sigam o mesmo padrão de pontos, levariamos 9 meses no mínimo.

    A sugestão de upar a tecnologia em 1 faça valer para todos é uma opção, mas eu gosto da idéia de ter diferentes builds para cada especialista. Ok, pro geólogo não faz uma grande diferença :P
    mas pode ser algo muito interessante no futuro distante quando tivermos a cadeia do general E pvp/gvg.

    Talvez a simples diminuição dos tempos de produção dos livros, ou a possibilidade de liberar um segundo encardenador de repente.
    Apoiado, realmente demora muito tempo.

    Este tempo poderia ser diminuído, levando menos tempo, pra upar, cada especialista... Ou a não exigência de quantidade de livros pra subir na árvore, já poderia ajudar, assim poderíamos especializar eles em um único artigo.
    Um pro cobre, outro pra pedra, outro pro mármore, assim por diante...
    Última edição por Wedney; 20.08.13 às 17:46.

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