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A 4ª sugestão revolucionaria o comércio.
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para evitar numeros quebrados é so usar o presso por unidade fica mais facil
exemplo
OFERTA====== PREÇO === PREÇO TOTAL
1000 carvao === 1 moeda === 1000 moedas
e ao clicar em aceitar oferta abri a janela com a barra pro player escolher a quantidade e o presso
exemplo
VENDA
----------------------------------------------------------------
carvao
- </////////////////////////////////////======> + 800
PREÇO= 800 moedas de ouro
----------------------------------------------------------------
TOTAL
1000 carvao = 1000 moedas de ouro
----------------------------------------------------------------
COMPRAR====COMPRAR TUDO====CANCELAR
O lobo pode perder todos seus dentes, mas nunca perdera sua alma.
Southern Sky
United Settlers
>>>>>Sheila<<<<<
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pedir ajuda aos amigos em combates eu axo mal mais talves isso seja legal no pvp quando lançar
O lobo pode perder todos seus dentes, mas nunca perdera sua alma.
Southern Sky
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>>>>>Sheila<<<<<
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gostei da 4 ja vi rpgs com esse sistema
A nossa vida, é feita da morte dos outros -Leonardo Da Vinci 1452-1519
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Opa. Tenho uma sugestão para a 4ª opção(também curti as outras).
Ter duas opções: "Lote a Venda" e "Leilão"
Em venda de Lote, vc escolhesse a quantidade total que quer vender. Para facilitar na programação, poderiam Reutilizar o sistema atual, colocando no Lote a Venda a escolha de "Lote Aberto" e "Lote Fechado". No lote aberto vc coloca o preço por unidade do produto, e assim como sugerido o comprador paga a quantidade que comprar e o lote continua a ser vendido ate esgotar o estoque, e no lote fechado teria que ser exatamente o valor total declarado (o sistema atual).
No Leilão, usar o sistema semelhante ao de outros games, em que vc coloca o valor minimo e deixa com que os jogadores façam propostas até acabar o tempo, e um valor de compra imediata (caso o jogador queira vender/comprar rapidamente).
Seria interessante pois da para aproveitar boa parte do sistema atual que já tem um tempo limite e preço total. Com o Lote Aberto libera a possibilidade de comprar apenas o que o jogador necessita (se uma missão me pede 10 aços, e no mercado só tem lotes de 100 eu poderia comprar apenas os 10 ao invés do lote completo).
E no sistema de leilão seria bom para quando tivéssemos itens mais caros e/ou com uma boa procura. Por exemplo as moedas que atualmente tem uma grande demanda, eu poderia lançar que quero trocar minhas 100 moedas por mais de 300 mármores, se algum jogador fizer a proposta, ficará registrado, se outro jogador fizer uma proposta maior, o que o anterior pagou retorna para seu inventário, e fica registrado o valor mais alto, assim até acabar o tempo.
Isso talvez evite a venda de bons itens por preços tão baixos(coisa que alguns jogadores tentam abusar dos novatos).
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