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Tópico: Soluções para os problemas do mercado do jogo

  1. #11

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    Prospervila
    Você escreve tão mal que além de engraçado eu começo a pensar que é proposital. falo?

  2. #12

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    Citação Postado originalmente por Crastinus Ver Post
    Não dá pra mudar nada que facilite o jogo, gente. Vocês querem que tudo fique fácil de repente apenas porque existem disputas e conflitos no mercado, sendo que isso é planejado. O sistema de comércio é o que faz o jogo ficar interessante, nem PVP tem mas nem precisa, o comércio já transforma tudo em uma grande guerra. Se tirar isso, onde fica a graça? O jogo vai virar um Sim City.
    Concordo totalmente. O jogo não tá com defeito, é que a gente tava negociando com o dinheiro que recebe das quests iniciais, e como os jogadores foram evoluindo a produtividade dos outros recursos aumentaram muito mas a de ouro não, então é completamente normal que o ouro supervalorize, não é defeito do jogo, a gente tava achando que era porque causou uma mudança brusca nos preços, mas é só impressão mesmo.

  3. #13

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    Prospervila
    Não vejo problema nenhum com o mercado, o que acontece é o desconhecimento da parte dos jogadores iniciais da dificildade de se conseguir moedas em lvs medianos, isso somado a troca quase que de graça de moeda por recursos basicos executada pelos proprios novatos, acaba desencadiando diversos resultados nos players medianos, como: a indgnação pela falta de zelo do bem mencionado; a chance de aproveitar do desconhecimento para beneficio prorpio; o sentimento de injustiça com os desfavorecidos de informações; etc...

    apoio a ideia de de retirar ou pelomenos diminuir o numero de moedas que são dadas como recompensas nas quests iniciais até que a mina de ouro esteja liberada (lv24), com isso os jogadores estarão cientes do valos de cada recurso...
    "de 1 milhão na mão de um mendingo, e apois 1 mes ele estará nas ruas novamente!"

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