Olá amigos, vim compartilhar com vocês um simulador de combate diferente e novo, porque eu não o conhecia e não tinha visto por aqui, achei quando estava olhando em fóruns estrangeiros, fiz algumas modificações e preparei pra vocês este tutorial, espero que seja útil, também vou deixar link para o simulador.
Link :Simulador de combate
Passo 1:
Quando estamos dentro da página você pode selecionar o campo que pretende atacar(tanto como na ilha principal como em aventuras, entre outros que creio eu poderão ser usados futuramente) como marcado na imagem abaixo.
Passo 2:
Clique no botão e faça sua escolha da aventura suspensa ou Home Island para acampamentos de sua colônia, no meu caso (A Ilha dos Piratas).
Passo 3:
Agora selecione o botão Cloose Camp (Escolha Campo) para selecionar o campo inimigo em que quer simular a batalha.
Passo 4:
Ira abrir um mapa de imagem da aventura escolhida(a ilha de piratas no meu caso). O mapa é interativo e pode escolher o seu campo que pretende simular o ataque, neste caso vamos selecionar campo n º 1.
Passo 5:
Depois de clicar no campo será carregado automaticamente os bandidos do acampamento no simulador.
Passo 6:
Agora como no outro simulador você pode escolher suas tropas e Clicar e “Star simulation” para calcular seu ataque.
Mas não é somente isso, em vez de escolher suas tropas você ainda pode deixar o simulador calcular os melhores ataques possíveis.
Escolhendo a opção "Find The Best Atacker” (encontre o melhor atacante) e haverá mudanças na tela.
Passo 7:
Vamos selecionar o exército(não a quantidade) que queremos enviar, no meu caso será no mínimo 0 Rc e 0 Mi e no máximo 200 Rc e 200 Mi, assim poderá ser feito o calculo de todas as possibilidades com esse mínimo e máximo. Por exemplo: como seria usando de 200 recrutas somente, 200 milicianos somente ou qualquer variação entre esses dois como 100 de um e 100 de outro.
Ainda podemos mudar :
Repetitions (Repetições) – para escolher o número de vezes simulação por combinação;
Playerunits (General) – para escolher a quantidade seu general suporta (200 para general um comum);
Attack waves (ondas de ataque) – aqui temos quantas ataques vamos fazer (esse foi algo que realmente achei útil);
Primary goal (meta principal) – Podem ser escolhidas: Maximum probability of winning(Máxima probabilidade de ganha), Minimal losses to unit value(Perdas mínimas de valor unitário), Minimal losses to unit number(Perdas mínimas para o número da unidade), Maximum experience(Máxima experiência ), Maximum number of round(Número máximo de rodadas) Minimal number of round(Número mínimo de rodadas);
Secondary goal (objetivo secundário) – Mesmas opções da anterior.
Passo 8:
Então para continuar é só pressionar "simulação de partida"
Vamos deixá-lo trabalhar um pouco e logo um resultado como este vem. ( Atenção não aconselho a escolher todos os tipos de tropas ou muitos ataques porque o número de possibilidades seria enorme e demoraria horas para calcular).
Agora mais abaixo podemos ver que um Top 20 das possibilidades foi escolhido. E temos:
- As unidades que foram usadas;
- A % de vitória;
- A quantidade de tropas perdidas;
- Os recursos que seriam gastos com a perda das tropas;
- A experiência ganha.
Isso é tudo galera, vocês podem explora-lo mais que com certeza vão descobrir mais funções, fiz este Tutorial principalmente para apresenta-lo aos que não conheciam e para aqueles que como eu não gostam de jogar com tropas já pré definidas, espero que tenham gostado!!!
Obrigado e até a próxima!!!