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Tópico: O Sistema de Combate

  1. #1
    Avatar de Yeeey
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    O Sistema de Combate

    Vou dividir em duas partes..
    1) Umas perguntas mais básicas
    2) Como o sistema de combate funciona (mais técnico) (no post seguinte)

    Qualquer dúvida, sugestão/crítica, correção, etc. por favor postem aqui pra que eu possa ir atualizando.

    ---

    O que eu preciso para matar os bandidos?
    As missões vão vir, calma. Mas, basicamente.. a caserna, um general, fermentado e algum tipo de espada.

    Os campos de bandido me atacam?
    Não, eles ficam na deles a não ser que incomodados. Ou seja, a menos que tu clique na opção Atacar e depois em algum campo, eles não atacam (não, nem se tu marchar por eles com um general).

    O que significa que o meu general vai ser interceptado?
    Significa que tu vai passar pela área de ataque de um outro campo de bandidos antes de chegar no que foi selecionado e esse campo vai te atacar antes.

    - P/ ver a área de ataque de um campo, basta clicar em cima dele.. é a área que aparece vermelha no mapa. Se um general passar por ali enquanto estiver sob a opção Atacar, ele vai ser desviado para aquele campo. Também é possível ver se um general vai ser interceptado clicando em Visualização de Combate, ou mesmo em Atacar da pra prever o caminho e visualizar as áreas vermelhas.

    - Depois que um general terminar um ataque e estiver voltando pra sua guarnição, ele não será interceptado no caminho de volta.

    O que acontece se o meu general perder?
    Ele vai descansar por 4h.

    - Se é um general comprado com pedras preciosas (general experiente ou veterano), ele descansa por apenas 2h.

    Posso apenas atacar com 200 unidades por vez?
    Sim, cada general ataca com no máximo 200 unidades.

    - o general veterano (comprado com pedras preciosas) pode carregar até 250.

    E se eu atacar com 2 generais?
    Ambos entram no campo de bandidos, mas vai atacar 1 de cada vez. Se o primeiro perder, o segundo ataca.

    Então eu preciso de 2 generais para matar líderes e campos em q 200 unidades não bastam?
    Não, tu pode atacar uma vez, esperar 4h pro general se recuperar e atacar de novo.

    - Muitos campos mais fortes é necessário dois ataques. O primeiro é suícida e serve pra enfraquecer o campo, normalmente se usa as unidades mais baratas (=recrutas), salvo algumas excessões, para evitar a perda desnecessária de unidades caras e difíceis de produzir.

    Ok, logo as unidades feridas não recuperam vida entre um ataque e outro?
    Quem morreu não revive, mas quem tá ferido se cura.

    Eu preciso matar todos os campos de um setor?
    Não, para liberar o setor basta matar o líder. E tu ganha TODA a experiência do setor ao matar o líder, independente dos campos que tu derrotou ou não. Porém, para ganhar todas as recompensas (recursos) de um setor é necessário matar todos os campos.

    - A excessão são nas aventuras, nelas tu ganha a recompensa ao terminar a aventura independente de quais campos foram derrotados ou não. A experiência ainda é proporcional aos líderes derrotados/setores liberados.

    Um palavrinha sobre recrutas e umas dicas básicas de ataque p/ quem está começando:
    Eles são a base do exército. Nasceram para morrer em nome do bem da ilha e da saúde das unidades mais caras.
    No início tudo o que se consegue fazer são os recrutas, mas logo liberam os arqueiros. Os arqueiros são uma unidade q leva mais tempo pra ser produzida, possuem bem menos vida que os recrutas, porém um ataque superior e a habilidade cuidadoso (só é atacado depois que todas as unidades corpo-a-corpo forem derrotadas). Assim, colocando uns recrutas junto com os arqueiros, os inimigos vão matar os recrutas primeiro (e provavelmente vamos perder menos porque eles tem mais vida) e temos o ataque superior dos arqueiros. Como os arqueiros não vão morrer, começa a se fazer um estoque maior deles.. tendo um ataque cada vez mais forte.
    Algumas unidades (como os cachorros) tem a habilidade de atacar primeiro as unidades mais fracas, ou seja, eles passam “por cima” dos recrutas e atacam os arqueiros. Nesse caso os milicianos são úteis: eles possuem mais vida q um recruta e o ataque igual ao dos arqueiros.. ou seja, colocando recrutas + milicianos contra os cachorros faz com que esses ataquem primeiro os recrutas e ainda tem os milicianos fazendo um ataque forte. Por que não usamos só milicianos então? Porque eles são uma unidade BEM mais cara e de produção BEM mais lenta que os recrutas, então protegemos eles.
    Obs. mais adiante contra cachorros (qd são muitos) o mais indicado é neutralizar eles com cavalaria.
    Obs2. Às vezes alguns guias indicam ataques suicidas de arqueiros, isso pode ser útil, pois os arqueiros tem um ataque mais alto que recrutas e todos vão morrer d qualquer maneira.
    Conclusão: Faça muitos recrutas, eles são o teu escudo humano primário

    Links pra ajudar a planejar os ataques:
    Guia aqui no fórum
    Simulador de Combate 1
    Simulador de Combate 2
    Última edição por Yeeey; 13.02.13 às 11:25.

  2. #2
    Avatar de Yeeey
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    Vamos ao sistema de combate propriamente dito

    Primeira coisa.. é óbvio, mas prevejo alguém perguntando:
    Para ver os dados e habilidades de uma tropa inimiga, primeiro clica no campo e depois coloca o mouse em cima da unidade em questão.

    Aqui no TSO o sistema funciona por turnos (rodadas). E cada turno pode possuir até 3 fases:

    - unidades com primeiro ataque
    (cavalaria, cachorros, lobos, amazonas... todos os que tiverem marcado como iniciativa e/ou habilidade: primeiro ataque)
    - unidades normais
    (a maior parte das unidades ataca aqui)
    - unidades com ataque lento
    (canhoneiros, gambá, chuck.. a maioria dos líderes. Todos que tiverem a iniciativa: ataque lento e/ou habilidade: lento)

    As unidades atacam na sua fase correspondente e os cálculos de perdas são efetivados ao final de cada fase, ou seja:
    (dois exemplos teóricos e genéricos)

    1) recrutas x assaltante. Ambas unidades atacam na fase normal, logo mesmo se os nossos recrutas matarem todos os assaltantes do campo inimigo em 1 ataque, os assaltantes terão chance de contra-atacar e matar os nossos recrutas.

    2) cavaleiros x assaltantes. Os cavaleiros atacam na primeira fase (“Unidades com Primeiro Ataque”) e os assaltantes apenas na fase seguinte (“unidades normais”). Ao começar a primeira fase os cavaleiros atacam e matam todos os assaltantes, não existindo outras unidades de primeiro ataque no campo inimigo, as perdas são computadas. Quando a fase seguinte (“unidades normais”) começar os assaltantes vão estar mortos e não poderão contra-atacar.

    Obs Importante
    Cada unidade ataca APENAS 1 unidade inimiga. Não interessa se o dano é 100 e a vida de cada inimigo é 10, os outros 90 pontos de ataque se perdem.

    Precisão
    Apesar de não ser um dado confirmado pela BB ou Ubi, muitos suspeitam que esse dado é referente a probabilidade de causar dano máximo.

    - Por ex, recrutas tem dano de 15-30 e precisão de 80%, ou seja em 80% dos ataques eles causam 30 pontos de dano.

    Habilidades/Características Especiais
    Algumas habilidades especiais que as unidades podem possuir

    Cuidadoso - Acredito que todas as unidades de ataque a longa distância possuem essa habilidade. Significa que essa unidade só será atacada depois que todas as unidades de corpo-a-corpo forem derrotadas. Se a unidade for a de menor vida da composição da tropa, essa habilidade se torna inútil contra uma unidade que tenha a habilidade: ataca o alvo mais fraco.

    Atropelar/Ataca o Alvo mais Fraco - ataca primeiro o conjunto de unidades com menos pontos de vida.

    Ataque em área - Ataca mais que uma unidade. Uma unidade com ataque de 1200 normalmente mataria apenas 1 recruta (mesmo esse tendo apenas 40 pontos de vida), mas uma unidade com essa habilidade mataria 30 recrutas (1200/40 = 30).

    Defesa extra em torres - se a unidade está dentro de uma torre (atualmente se aplica apenas a alguns campos de bandidos em algumas aventuras, como Roubando dos Ricos) ela possui um bônus de defesa. Torres de vigilância normais dão +50% de bônus e Torres de Vigiliância Reforçada dão +75%.
    Última edição por Yeeey; 27.01.13 às 22:08.

  3. #3
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    isso vai ajudar muitos iniciantes Yeeey Obrigada


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  4. #4
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    Simplesmente lindo <3

    Citação Postado originalmente por Yeeey Ver Post
    Obs Importante
    Cada unidade ataca APENAS 1 unidade inimiga. Não interessa se o dano é 100 e a vida de cada inimigo é 10, os outros 90 pontos de ataque se perdem.
    Eu não sabia dessa informação, duvidei e os simuladores confirmaram que funciona assim. Muito interessante isso!

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