Você percebe que quando tu vai colocar um edifício, aparece um caminho verde cheio de bandeirinhas?
Esse é o caminho que o colono escalado para aquele edifício vai fazer quando estiver trabalhando lá.
Normalmente uma casa tira matéria prima de um depósito (que pode ser algo na natureza, tipo árvores, ou um armazém) e devolve um produto para o armazém mais próximo. Quando você vai colocar uma casa, o jogo diz o tempo total que esse transporte de recursos vai consumir do teu colono. Esse tempo é um tempo em que o edifício pára de produzir - porque o trabalhador não está lá. Logo, quanto menor o tempo de transporte, mais tu vai produzir em 12 horas (a medida do jogo é em unidades por 12 horas).
Então, quanto mais perto os teus edifícios estiverem dos armazéns e da fonte dos recursos que eles usam, menos tempo será desperdiçado e maior será a produtividade.
A minha dica é que os jogadores tentem posicionar os armazéns estrategicamente para que muitos edifícios possam ficar perto dele - especialmente as minas, que precisam ser reconstruídas com frequência.
Vamos ver um exemplo:
Repare a descrição do caminho do fazendeiro na janela que aparece quando se clica na fazenda. Ele começa indo da fazenda para o campo de trigo. Depois, vai do campo de trigo para a fazenda (levando o trigo), depois vai da fazenda para o armazém, para deixar o trigo lá, depois volta para a fazenda para então reiniciar o processo. O tempo total que aquele fazendeiro leva é 20 segundos. Esse tempo impacta na produção; mas neste caso, o impacto é o menor possível, pois a fazenda não poderia estar mais perto do armazém do que está.
Agora veja a outra figura:
Aqui a fazenda fica um pouco mais longe, logo o tempo total também é maior.
Veja o detalhe nesta terceira:
Apesar de a fazenda estar mais perto do armazém se comparada à da figura anterior, o tempo de transporte é o mesmo. Isso acontece porque o fazendeiro precisa contornar a própria fazenda para chegar à entrada do armazém.
Por isso, o jogador deve ter uma coisa em mente: OS COLONOS NÃO VOAM. Eles não saem do centro das casas, mas das suas entradas. Isso implica em ter de contornar obstáculos para chegar ao destino - e um dos obstáculos pode ser a própria casa ou o próprio destino.
Veja um exemplo de como o destino pode ser um obstáculo:
Aqui, o colono deve contornar o armazém para deixar as barras de cobre nele. Ele não entra no armazém pelas costas deste, mas pela entrada, que fica na frente, como foi esquematizado na figura abaixo:
Assim, dá pra concluir que é mais rápido para um colono levar recursos para um armazém se o seu edifício estiver bem ao lado desse armazém, pois assim não precisará contornar casa alguma.
Dessa maneira, o jogador pode aumentar a sua produtividade se planejar a localização dos edifícios e armazéns para que o caminho seja o menor possível.
Ah, e tenha outra coisa em mente: o tempo de transporte varia com o recurso transportado. Afinal, trigo é mais leve que ferro!
Espero que tenha ajudado =)
LuizRocha