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Tópico: PvP: Modo de Guild Vs. Guild (GvG) com disputa de território e domínio da ilha.

  1. #1
    Avatar de Rikk
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    PvP: Modo de Guild Vs. Guild (GvG) com disputa de território e domínio da ilha.

    Assim como muitos sei que o pvp está sendo implementado e por não ter ideia de como será, estava viajando pensando em como poderia ser, comentando no chat também por cima e resolvi escrever aqui.

    Queria sugerir um modo de GvG, ou seja um Guild Vs Guild que tivesse tempo pré-determinado e que funcionasse de forma parecida com as aventuras.

    Assim como as aventuras a "batalha" ocorreria em uma outra ilha, e assim como a aventura o evento teria um tempo limite para acabar (3~7 dias, ficaria a critério do time de desenvolvimento), cada guild tem um número máximo de jogadores para participar do evento (3v3, 5v5, 7v7 - provavelmente o número máximo que o mapa de pvp vai ter dividido por 2).

    Como seria o jogo:

    Assim como o mapa normal, teríamos 9 setores a serem dominados onde cada guild tem sua base alocada em uma das extremidades (se a Guild A está no setor 1, a Guild B estaria no setor 9), os outros setores não possuem domínio inicial, e podem ser dominados por quaisquer das duas guilds, o setor inicial não provê nenhum recurso, os outros 7 provêm uma quantidade de recursos pequena para ajudar a "manter" o exército longe de casa, o setor pode ser tomado após começar a batalha e pode mudar de lado.

    O jogo acabaria com uma das duas:

    1 - Ao destruir a base do oponente, o jogo terminaria imediatamente
    2 - Ao final do tempo regulamentar quem tivesse mais territórios dominados ganharia a disputa.
    3 - Se um dos lados não conseguir nenhuma vitória no período de 1/3 do tempo total, este perderia automaticamente

    O que ganhariam os jogadores:

    - Assim como nos Acampamentos a XP seria dada de acordo com as tropas que foram vencidas, e os recursos que foram acumulados divididos entre os jogadores

    O que ganharia ao vencer a partida:

    - Um bônus de XP seria dado ao vencedor da partida de acordo com o tipo de vitória que fora conquistada
    - Os recursos que foram acumulados são dobrados e este valor então dividido entre os membros da equipe vencedora.
    - Se a vitória for por domínio total, os recursos acumulados são multiplicados pelo tempo restante

    É apenas uma ideia, quem tiver sugestões de como melhorar ou qualquer opinião, ficaria muito grato pela ajuda!

    Desde já agradeço à ajuda de todos os membros desta comunidade,

    Rikk
    Última edição por Rikk; 27.02.13 às 15:48.

  2. #2
    Avatar de Fangandos
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    Para o caso de um modo de jogo que fosse se estender durante vários dias, seria necessário adicionar algum tipo de limitador de ataques num determinado intervalo de tempo (por exemplo, no máximo 1 ou 2 ataques a cada algumas horas para cada jogador).

    Se isso não acontecesse, ocorreria o problema de privilegiar somente o quesito velocidade em detrimento de estratégia. E também privilegiaria quem é capaz de ficar 24h/dia online observando/manejando a batalha.

  3. #3
    Avatar de Sheilinha
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    boa fangandos pois ate agora as informaçoes sobre o pvp que temos sao poucas ( ele sera em outra ilha, tera unidade espiao nova, edificils novos, e o splendor21 pra gente matar ) so isso + nada. e acredito que seria uma boa um limitador de combates diarios pois isso equilibraria os viciadinhos que fasem nada da vida e so ficam no jogo.

    e um GvG seria bem intereçante para o sistema de guild que agora esta dispondo de poucos recursos, a sua ideia ate que e boa ^^ se me permite seria uma boa ter um sistema de fama pra ver quantos combates uma guild venceu ^^ pra fazer um rank mais legal das guilds


    O lobo pode perder todos seus dentes, mas nunca perdera sua alma.

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  4. #4
    Avatar de Rikk
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    Concordo com o limitador de ataques, mas limitaria o número de "jogadas" do jogador colocando tempos nos mandos do general dele, como os bandidos, todo acampamento dos jogadores tem uma área de determinada para interceptações que estaria ativa durante esse tempo de manutenção, talvez conceder que ao "Marchar" o general ficasse cerca de 30min parado na posição final escolhida, e ao atacar, no pós-ataque, o mesmo só possa se mexer 2h depois. Claro que estes tempos são fictícios e seria necessário mais testes em cima disso, além disso teria que ser visto os casos para o Veterano e o General Experiente, de forma que não prejudique a questão tática do jogo.

    Sobre o rank Sheila, isso seria facilmente exposto no fórum, mas não sei se é o propósito do jogo, hoje em dia, acredito eu, que a única competição real atual é pra ver quem vai ser o primeiro a chegar no level 50, ou talvez nem isso...

  5. #5
    Avatar de mofox
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    gostei da inclusão do splendor21 (para a gente matar) sheikinha, muito hilario

  6. #6
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    Boa idéia Rikk!

  7. #7
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    Pessoal cobiçando alvos e adversários desde antes de qualquer anuncio oficial de como será o pvp, no mínimo interessante pelas batalhas que ainda virão...

  8. #8
    Avatar de Sheilinha
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    Rikk ja deram um anuncio oficial sobre o pvp. mais so como projeto


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    Última edição por Sheilinha; 08.04.13 às 01:41.


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  9. #9
    Avatar de ReiFilipeI
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    Interessante sua Ideia Parabens Recebeu o Selo Imperial Japones de Aprovação (:

  10. #10
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    Citação Postado originalmente por Sheilinha Ver Post
    Rikk ja deram um anuncio oficial sobre o pvp. mais so como projeto


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    Uhum, eu tinha visto... note que falam sobre espiões mas não comentam sobre modos ou como realmente será o PvP, o que sabemos até agora, e mesmo assim pode ser alterado até o lançamento é:

    - O PvP (ou GvG ou qualquer coisa que for considerada batalha entre jogadores) NÃO ocorrerá nas ilhas iniciais de NENHUM jogador
    - Teremos edifícios destinados APENAS para o PvP, por hora anunciados temos o de Espiões e as Torres de Segurança (Se notarem, os arqueiros, arqueiros de elite e besteiros tem uma nota dizendo que são mais resistentes neste tipo de edificação)

    Ai ficam as dúvidas e as esperanças de vários jogadores pra saberem como será, o que será dado ao vencedor, o que será dado (ou tomado) do perdedor, o que acontecerá com as tropas, e outras milhares de dúvidas que só o tempo dirá.

    @ReiFilipe

    Valeu, mas é apenas uma ideia adaptada de outro jogo onde fui 1 dos autores (o outro autor se chama Juca Fernandes)

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