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Tópico: Sugestões Diversas

  1. #11

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    Novas 10/03


    Quando enviar general para uma aventura, notificar o momento que ele chegar.
    Às vezes enviamos o general e ficamos esperando ele chegar para concluir a aventura, ai têm que ficar toda hora indo pro mapa da aventura para saber quanto tempo falta e ver se ele já chegou. Isso incomoda e atrapalha as vezes.



    Quando terminar a aventura, mostrar um log mostrando quantidade de unidades perdidas por você e também talvez a média de outros jogadores.
    Seria muito interessante para medir mais fácilmente se determinada estratégia na aventura foi mais efetiva ou só para ter um controle preciso dos gastos. Até dá para fazer isso manualmente, mas assim seria bem mais fácil.



    Ranking de Membros TOP 100.
    Falta mais elementos sociais no jogo, esse seria uma boa iniciativa.



    Ordenar as Guildas pela somatória dos níveis e pela média dos níveis.
    Hoje é ordenada pelo número de membros na mesma, o que não condiz com a realidade de X guilda ser mais forte que a outra. Seria interessante ordenar por um fator mais significativo como o nível dos membros.



    Mostrar quanto tempo falta para edifício terminar de upar.
    Seria muito útil mesmo para quando estiver evoluindo para nível 4 ou 5.



    Alterar descrição do Upgrade da Caserna e Provisões para a % de tempo que diminui.
    Totalmente confusa a forma atual. Por exemplo, do nível 3 para o 4 ela não aumenta a velocidade de produção em 33%, mas sim reduz o tempo em 25%. O certo seria mostrar a porcentagem de tempo que será reduzido.
    Última edição por Miane; 13.03.13 às 17:36.

  2. #12
    Avatar de misteronto
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    mandou bem miane parabéns joinha do chuck norris também asekoesakaesk

  3. #13
    Avatar de mofox
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    legal, concordo

  4. #14
    Avatar de Fangandos
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    Citação Postado originalmente por Miane Ver Post
    Alterar descrição do Upgrade da Caserna e Provisões para a % de tempo que diminui.
    Totalmente confusa a forma atual, não dá para saber quanto tempo vai economizar de produção pela porcentagem que mostra lá, já que aquilo é relativo a quantidade que o edifício produz, o que não corresponde bem no caso da Caserna e Provisões já que o ratio base de produção dela nem têm como ser conhecido. O certo seria mostrar a porcentagem de tempo que será reduzido.
    Os aprimoramentos da Caserna e Provisões são iguais aos aprimoramentos de todas os outros prédios (que tenham produção), o aumento da velocidade é linear para cada aprimoramento.
    Velocidade no lvl 1: 1 unidade de produção/tempo, Velocidade no lvl 2: 2 unidades de produção/tempo, Velocidade no lvl 3: 3 unidades de produção/tempo, etc
    Sabendo disso dá pra saber o tempo economizado para produzir X unidades, assim como em todos outros prédios.

    Concordo que a descrição atual é desnecessariamente confusa.

  5. #15
    Avatar de Guerreirao
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    o comando do cochicho funciona normal aki
    /w nome (espaço)

    na hora q da espaço ele ja aparece a janela de cochicho

    e não quero quem eu não tenho adicionado me incomodando, pq quer fazer proposta diferente do que esta anunciado.
    no mais ta bom

  6. #16

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    Citação Postado originalmente por Fangandos Ver Post
    Os aprimoramentos da Caserna e Provisões são iguais aos aprimoramentos de todas os outros prédios (que tenham produção), o aumento da velocidade é linear para cada aprimoramento.
    Velocidade no lvl 1: 1 unidade de produção/tempo, Velocidade no lvl 2: 2 unidades de produção/tempo, Velocidade no lvl 3: 3 unidades de produção/tempo, etc
    Sabendo disso dá pra saber o tempo economizado para produzir X unidades, assim como em todos outros prédios.

    Concordo que a descrição atual é desnecessariamente confusa.
    O que eu digo é tipo, por exemplo, na descrição do nivel 3 pro 4 fala que aumenta a velocidade em 33%, mas isso dá a entender que vai ficar 33% mais rápido para recrutar e não é isso que acontece. Ela aumenta 1/4 o que corresponde a 25% mais rápido.

    http://thesettlersonline.wikia.com/wiki/Barracks

    Ou seja a informação fala que fica 33% mais rápido mas na verdade o tempo diminui 25%. Então é a produção que aumenta 33% e não a velocidade, e a produção pouco importa já que não da pra quantificar a produção do edifício.

    O correto seria:

    Nivel 1 > Nivel 2 : -50% do tempo ou -1/2
    Nivel 2 > Nivel 3 : -33% do tempo ou -1/3
    Nivel 3 > Nivel 4 : -25% do tempo ou -1/4
    Nivel 4 > Nivel 5 : -20% do tempo ou -1/5
    Última edição por Miane; 11.03.13 às 00:19.

  7. #17
    Avatar de loco
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    funcionou aqui, eu nunca imaginaria que teria que colocar um espaço depois do nick.
    valew Guerreirão!

  8. #18

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    Pessoal novas sugestões, comentem e deem uma força.

    Novas 13/03


    Ícone indicativo de campo ou poço esgotado.
    Ás vezes fica muito difícil encontrar alguns poços que esgotaram. Seria bem mais simples indicar com um sinal igual quando a falta de colonos ou matéria-prima no edifício.



    Silos serem mais eficientes.
    A ideia do silo, como a do silvicultor, é ter um equilíbrio na produção. Porém devido a produção ser na mesma taxa da fazenda e ele invariavelmente ficar mais distante do armazém, acaba sendo impossível haver o equilíbrio mesmo com 1 silo por fazenda. Se tornando ineficaz. Um edifício um pouco mais eficaz iria fazer com que mais pessoas comprassem ele no mercado.



    Controlar Produção dos Edifícios, podendo reduzir ela se necessário.
    Ás vezes é necessário diminuir a produção mas deixar o edifício inteiro desligado é pouco eficiente. Talvez se tivesse como escolher o nível de produção (exemplo deixar um edifício nível 4 produzindo como um nível 2) seria possível controlar com eficácia a produção da ilha.

  9. #19

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    concordo com todas =D

    Good Work Man

  10. #20
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    o jogo ainda esta no beta,e sim essas melhoria seriam bem interessante no jogo.bom topico miane.
    ainda ofereço a seguinte melhoria:
    ter na caserna a opção de dispensar tropas que nao precisamos,e receber uma porcentagem de volta das armas usadas.

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