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Tópico: [Oficial] Dev. Diary - 9 de Maio 2013

  1. #1

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    [Oficial] Dev. Diary - 9 de Maio 2013


    Caros Colonos!

    Essa edição do Developer’s Diary vai abordar somente a nova função do jogo: O Sistema da Ciência.


    O Sistema da Ciência é um sistema especial de conhecimento. No total serão implantados 4 árvores de habilidades. Eles vão lhe dar a oportunidade de especializar a sua ilha e os seus especialistas (por ex. geólogos). O Sistema de Ciência consiste de 7 novos prédios, várias cadeias de produção e 9 novos recursos. Essa nova função será implementada em partes. A primeira parte será lançada no dia 13 de Junho.
    Você poderá produzir recursos de habilidades especiais (Manuscrito,Tomo e Códice) que poderão ser investidos nas novas árvoes de habilidades. Quanto mais avançada uma habilidade, mais livros sofisticados serão necessários. Você poderá escolher entre diversos tipos de especializações. A função vai permitir que você customize por exemplo, os seus especialistas, fazendo com que você escolha a melhor forma de jogar que você achar.


    Esses são os 7 novos prédios que serão introduzidos com o Sistema da Ciência. Todos os prédios podem ser “upados” até o nível 5 e o prédio vai mudar de acordo com o nível. Você pode construir cada estrutura quantas vezes quiser: Não existe limite de construção para esses prédios, com excessão do Encadernador (limite 1).
    1. Fábrica de Papel
      Permite que você produza algo que é essencial para alcançar o conhecimento para futuras gerações:Papel Simples!

    2.  Ourives
      Dê os seus Colonos as ferramentas certas e eles vão diividir os seus conhecimentos com outros. Esse prédio permite que você construa Bicos de Penas.

    3. Fábrica de Papel Intermediária
      Esse prédio irá te ajudar a produzir Papel Intermediário. Esse papel robusto vai lhe permitir trabalhar com uma tecnologia melhor.

    4. Letrista
      Com esse prédio, o conceito de imprimir stencils é real. Esse prédio vai permitir que você produza Tipo Móvel.


    5. Fábrica de Papel Avançada
      Utiliza os melhores materiais, assim você poderá produzir o mais fino dos papéis. Esse prédio produz Papel Avançado

    6. Paisagista
      Ornamentos são necessários para o mais fino e nobre tipo de documento. A produção de ornamentos requere muita experiência e conhecimento. Esse prédio pode fornecer à sua ilha valiosas e finas Peças de Livro.


    7. Encadernador
      Esse prédio pode produzir 3 diferentes tipos de livros (Manuscrito,Tomo Códice) usando o Sistema da Ciência. Os livros podem ser feitos manualmente como catalisadores produzidos na Casa de Provisões. O prédio pode produzir somente um livro por vez.







    O Sistema da Ciência vai introduzir novos recursos e novas cadeias de produção.



    Não será possível trocar os 3 seguintes recursos: Manuscrito, Tomo, Códice.



    O Sistema da Ciência vai consistir de 4 árvores de habilidades. 3 delas são para cada tipo de especialista (explorador, geólogo, general). A quarta árvore será relacionada a sua ilha de origem. Cada árvore de habilidade vai mostrar todas as "pesquisas" disponíveis que precisam ser desbloqueadas progressivamente (do fim para o começo) investindo os respectivos recursos. Ícones de ajuda irão mostrar o efeito de cada habilidade e a atual distribuição de pontos.
    Será possível resetar a ávore de habilidades por completo, assim você poderá verificar múltiplas configurações e decidir qual funciona melhor para você.



    As imagens são modelos. O desenho final pode ser diferente.



    (clique na foto para aumentá-la)

    Para aprender/melhorar uma habilidade, você precisa dos recursos necessários e pressionar o botão de cada habilidade em particular. Os pontos de habilidade somente serão designados para você após clicar no botão de confirmação no fim da janela. Dessa maneira você vai poder conciliar as suas árvores de habilidades e ver com antecedência como uma particular habilidade será aumentada.

    Será possível melhorar cada Geólogo em até 31 pontos de habilidade (no total). Você deverá planejar o jeito que você desenvolver o seu especialista, porque você terá que escolher entre diferentes habilidades; mas cada especialista pode ser habilitado individualmente. A ávore de habilidade do Geólogo vai enriquecer o jogo com 20 diferentes habilidades para os geólogos.

    Ativação passo à passo:
    A ávore de habilidades do Geólogo, irá mostrar 7 linhas de habilidades. Você vai começar do final e poderá desbloquear o próximo "nível" de habilidades gastando pelo menos 5 pontos de habilidades na seção anterior.


    A primeira árvore de habilidade que será implementada será a do Geólogo(especialista). Você poderá ativar habilidades úteis para cada um dos seus especialistas (individualmente). Isso significa: você poderá habilitar cada Geólogo de uma maneira diferente. Um poderá ser o seu especialista em achar depósitos de mármore; um pode se especializar em achar maiores depósitos de cobre, etc. Abaixo você vai encontrar um resumo de todas as habilidades do Geólogo.
    O Sistema da Ciência também vai permitir que você dê nomes aos especialistas. Dessa maneira você poderá identificar os seus especialistas mais facilmente.

    Não esqueça que todos os nomes das habilidades e efeitos podem mudar na versão final

    Recurso necessário para as habilidades abaixo: MANUSCRITO

    Nome: Estoque de Pedra Oculto
    Efeito: Concede a possibilidade de achar tesouros quando procurar por um depósito de pedras.

    Nome: Jazida de Cobre Natural
    Efeito: Concede a possibilidade de descobrir maiores depósitos de Cobre.

    Nome: Mármore: dois por um
    Efeito: Concede a possibilidade de descobrir dois depósitos de Mármore de uma só vez.

    Nome: Poço de Cobre de Qualidade
    Efeito: Concede a possibilidade de achar depósitos de Cobre que podem ser extraídos mais rápidos.

    Name: Jazida de Pedra Natural
    Efeito: Concede a possibilidade de descobrir maiores depósitos de Pedras.

    Recurso necessário para as habilidades abaixo:TOMO

    Nome: Jazida de Mármore Natural
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar maiores depósitos de Mármore.

    Nome: Excedente da Mineração de Cobre
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar Minério de Cobre quando procurar por um depósito de Minério.

    Nome: Ferro: dois por um
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar dois depósitos de Ferro de uma vez.

    Nome: Poço de Carvão de Qualidade
    Efeito: Concede a chance de achar depósitos de Carvão que podem ser extraídos mais rápidos.

    Nome: Geólogo tendencioso
    Efeito: Diminui o tempo de procura por Minerais(ex. pedra, mármore, carvão).

    Nome: Excedente da Mineração de Ouro
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar Minério de Ouro quando procurar por depósito de Ouro.

    Recurso necessário para as habilidades abaixo: CÓDICE

    Nome: Estoque de Carvão Oculto
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar um tesouro quando procurar por um depósito de Carvão.

    Nome: Excedente da Mineração de Ferro
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar Minério de Ferro quando procurar por um depósito de Ferro.

    Nome: Jazida de Ouro Natural
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar maiores depósitos de Ouro.

    Nome: Carvão: dois por um
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar dois depósitos de Carvão de um só vez.

    Nome: Poço de Ouro de Qualidade
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar depósitos de Ouro que podem ser extraídos mais rapidamente.

    Nome: Colecionador de Minério
    Efeito: Diminui o tempo de procura por Minérios (ex. cobre, ferro, ouro).

    Nome: Descoberta de Sorte
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar um depósito de Ferro ou Mármore a mais do que o limite máximo.

    Nome: Minerador Nato
    Efeito: Concede a possibilidade de encontrar maiores depósitos de todos os tipos.

    Nome: Dádiva da Natureza
    Efeito: Concede a possibilidade de reabastecer um depósito qualquer quando o geólogo voltar.



    Um novo personagem será adicionado ao jogo. Ele vai designar várias Missões relacionadas ao Sistema da Ciência(níveis 14,24,39), enviando uma introdução das funções do Sistema da Ciência.
    Novas janelas de Ajuda irão explicar a funcionalidade dos prédios. Esaas janelas serão abertas quando você encontrá-las pela primeira vez.

    PLANO DE LANÇAMENTO
    O Sistema da Ciência será lançado em partes. O primeiro lançamento vai trazer cadeias de produções completas, tutoriais de missões e janelas de ajudas.
    Dependendo do seu feedback em nossa página oficial de teste (tsotestig.com), o primeiro lançamento poderá incluir a árvore de habilidade do Geólogo. Mais árvores de habilidades (explorador, ilha de origem, general) serão implementados depois.

    Mais informações em Breve.
    Última edição por BB_Javiu; 09.05.13 às 16:58.

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