
Postado originalmente por
Ellisius
Permitir que edificações possam ser giradas para reduzir o tempo de caminhada dos trabalhadores.
Poder alocar mais de um trabalhador por edifício para acelerar a produção (no máximo 3).
Hospital para recuperar soldados, recuperar ate 50% dos soldados mortos em um determinado período de tempo.
Upgrade de soldados de classes inferiores para calasses superiores.
Decorações mias ativas, bônus de 10% na produção em volta da decoração.
Upgrade de generais, com xp para distribuição em status e habilidades. Equipamentos que dropam de bandidos e missões ou forjados em um prédio próprio.
Ataques de animais ou monstros, surgiriam aleatoriamente no terreno por um tempo determinado e ao serem derrotados dão recompensas de acordo com o nível dos mesmos.
Desafios para as guildas, um modo missão onde todos os membros da guilda devem cooperar para conseguir vencer. Exemplo: A toca do dragão - cada membro da guilda deve enviar exércitos para derrotar o dragão dentro de um limite de tempo e ao derrota-lo os membros participantes recebem prêmios de acordo com o numero de tropas enviadas, os que não podarem participar recebem uma pequena recompensa.