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Tópico: Tutorial para Aventura "o Xamã"

  1. #1

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    Carlos Barbosa
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    Tutorial para Aventura "o Xamã"

    Bom dia pessoal.
    Segue anexo aqui um tutorial feito por min para a aventura: “o xamã”. Tenho certeza de que este projeto pode ser melhorado ajustando as tropas, principalmente em questão aos arqueiros, mas de momento é o melhor que tenho e espero ajudar a quem precisa.
    Quem tiver dicas para melhorar, por favor, poste e vamos nos ajudar.


  2. #2
    Avatar de Sir-Guil
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    Prospervila
    Tenho aqui uma variação do general simples que achei as perdas mais aceitáveis, mais tarde trago o veterano.

    Com General Normal

    Tropas necessárias:
    Utilizando Arqueiro Elite (AL) 1386R 133S 182C 200A 170AL
    Perdas máximas 1384R 22S 200A

    Utilizando Besteiros (B) 1433R 133S 178C 100A 105B
    Perdas máximas 1431R 16S 100A

    1 - (100 Vagabundo, 50 Assaltante)
    47R 53S 100C (Perdas 39R - 47R)
    44R 1S 113C 42B (Perdas 38R - 44R)

    2 - (80 Vagabundo)
    21R 1S 178C (Perdas 16R - 21R)

    3 - (50 Vagabundo, 50 Cão de Guarda, 80 Lançador de Pedras)
    131R 69S (Perdas 108R - 129R)

    4 - (80 Vagabundo, 100 Capanga) Desnecessário derrotar
    110R 30S 60AL (Perdas 110R 8S - 110R 19S)
    120R 30S 50B (Perdas 120R 5S - 120R 17S)

    5 - (90 Vagabundo, 80 Assaltante) Desnecessário derrotar
    49R 26S 125C (Perdas 37R - 48R)
    50R 110C 40B (Perdas 36R - 45R)

    6 - (80 Vagabundo, 80 Lançador de Pedras)
    40R 40S 120C (Perdas 36R - 40R 4S)

    7 - (100 Vagabundo, 80 Cão de Guarda, 1 Gambá)
    76R 124S (Perdas 64R - 76R)

    8 - (100 Vagabundo, 80 Cão de Guarda)
    71R 129S (Perdas 62R - 71R)

    9 - (100 Cão de Guarda, 80 Assaltante)
    84R 116S (Perdas 68R - 84R)

    10 - (100 Vagabundo, 40 Cão de Guarda, 50 Lançador de Pedras)
    137R 63S (Perdas 119R - 137R)

    11 - (160 Capanga)
    1: 200A 2: 17R 1S 182C (Perdas 10R 200A - 17R 200A)
    1: 100A 2: 91R 1S 8C 100B (Perdas 69R 100A - 91R 100A)

    12 - (80 Vagabundo, 100 Assaltante, 1 Berto Caolho)
    60R 20S 100C 20AL (Perdas 60R 2S - 60R 15S)
    60R 10S 100C 30B (Perdas 56R - 60R 9S)

    13 - (60 Cultista, 80 Criatura das Sombras, 60 Sacerdote das trevas)
    157R 43S (Perdas 153R - 157R)

    14 - (80 Cultista, 80 Fanático) Desnecessário derrotar
    92R 1S 107C (Perdas 76R - 91R)

    15 - (40 Criatura das Sombras, 80 Dançarino do Fogo, 80 Daroês Dançante)
    1: 147R 2: 30C 170LB (Perdas 147R)
    1: 123R 2: 95C 105B (Perdas 123R)

    16 - (80 Cultista, 60 Criatura das Sombras, 50 Dançarino do Fogo)
    200R (Perdas 141R - 147R)
    160R 40S (Perdas 141R - 147R)

    17 - (100 Cultista, 1 Bruxa do Pantano, 1 Xamã Mistico)
    1: 151R 2: 100R 100S (Perdas 208R - 251R 3S)
    Última edição por Sir-Guil; 28.06.13 às 21:42.

  3. #3
    Avatar de ThePoitiers
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    Muito bom seu tópico parabéns.

  4. #4

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    na verdade se pular para 2 área segura, ao inves de começar a atacar do inicio, basta atacar estes 2 camps do segundo setor

    6 - (80 Vagabundo, 80 Lançador de Pedras)
    40R 40S 120C (Perdas 36R - 40R 4S)

    7 - (100 Vagabundo, 80 Cão de Guarda, 1 Gambá)
    76R 124S (Perdas 64R - 76R)

    dps disse se ataca o primeiro setor, mas só dois camps tb

    2 - (80 Vagabundo)
    21R 1S 178C (Perdas 16R - 21R)

    3 - (50 Vagabundo, 50 Cão de Guarda, 80 Lançador de Pedras)
    131R 69S (Perdas 108R - 129R)

    dps é como ja está postado pelo sir guil

  5. #5
    Avatar de Yeeey
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    Ótima iniciativa

    Montei 2 blocks pros 2 primeiros setores, se der tempo faço pros 2 últimos
    Evita matar 2 campos e poupa uns 60R~ (não, não é uma suuuper economia, mas.. eu gosto de blocks, tá :P)

    Ando meio sem tempo pra jogar, por isso as imagens montadas na pressa ^^'


    Vou colocar só os blocks mesmo aqui. Eles possuem bastante tempo extra sendo possível serem realizados com generais normais (simulei as mesmas configurações do guia já postado aqui )
    (infelizmente eu não anotei as config q eu usei com o veterano pros demais campos)


    Eu pessoalmente testei as opções com veterano, as demais foram apenas simuladas (2.2k vezes).

    Obs1: Se você nunca fez um block antes, procure aqui no fórum dicas de como realizar.
    Obs1.5: A posição dos generais é importante. Procure por ptos de referencia nas imagens para posicionar eles (ex. bem em frente a terra em formato de triângulo)
    Obs2: Entre ( ) estão as perdas (minima - média - máxima)

    Setor 1

    Depois de derrotar o campo mais abaixo (100 vagabundos, 50 Assaltantes), segue o block



    general A: normal
    general B: qualquer um

    general A ao campo bem acima (esqueci de numerar): [80R ( - )]

    general B ao líder
    • caso ele seja um veterano: [97R 153S (78R - 89R - 97R)]
    • caso ele seja um normal ou experiente: [131R 69S (108R - 118R - 129R)]

    Setor 2



    general A: general NORMAL
    general B: QUALQUER general

    general A ao campo 1: [50R 150C ( - )]

    general B ao campo 2
    • caso ele seja um veterano: [65R 185S (57R - 62R - 65R 1S)] (chances inferiores a 0,2% de perder o 1S, mas se quiser e tiver pode substituir os Soldados por Elites para zerar a chance)
    • caso seja um experiente ou normal: [76R 124S (64R - 70R - 76R)]

  6. #6

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    Citação Postado originalmente por Yeeey Ver Post
    Ótima iniciativa

    Montei 2 blocks pros 2 primeiros setores, se der tempo faço pros 2 últimos
    Evita matar 2 campos e poupa uns 60R~ (não, não é uma suuuper economia, mas.. eu gosto de blocks, tá :P)

    Ando meio sem tempo pra jogar, por isso as imagens montadas na pressa ^^'


    Vou colocar só os blocks mesmo aqui. Eles possuem bastante tempo extra sendo possível serem realizados com generais normais (simulei as mesmas configurações do guia já postado aqui )
    (infelizmente eu não anotei as config q eu usei com o veterano pros demais campos)


    Eu pessoalmente testei as opções com veterano, as demais foram apenas simuladas (2.2k vezes).

    Obs1: Se você nunca fez um block antes, procure aqui no fórum dicas de como realizar.
    Obs1.5: A posição dos generais é importante. Procure por ptos de referencia nas imagens para posicionar eles (ex. bem em frente a terra em formato de triângulo)
    Obs2: Entre ( ) estão as perdas (minima - média - máxima)

    Setor 1

    Depois de derrotar o campo mais abaixo (100 vagabundos, 50 Assaltantes), segue o block



    general A: normal
    general B: qualquer um

    general A ao campo bem acima (esqueci de numerar): [80R ( - )]

    general B ao líder
    • caso ele seja um veterano: [97R 153S (78R - 89R - 97R)]
    • caso ele seja um normal ou experiente: [131R 69S (108R - 118R - 129R)]

    Setor 2



    general A: general NORMAL
    general B: QUALQUER general

    general A ao campo 1: [50R 150C ( - )]

    general B ao campo 2
    • caso ele seja um veterano: [65R 185S (57R - 62R - 65R 1S)] (chances inferiores a 0,2% de perder o 1S, mas se quiser e tiver pode substituir os Soldados por Elites para zerar a chance)
    • caso seja um experiente ou normal: [76R 124S (64R - 70R - 76R)]
    Yeeey , se clicares nas rochas podes ir direto para a aldeia e pode atacar primeiro o segundo setor e dps o primeiro , sendo assim não precisas atacar o primeiro camp ... soh 2 e 3 do primeiro setor

  7. #7
    Avatar de Yeeey
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    Hmm.. não me dei conta quando estava fazendo a aventura (na verdade, só abri o livro de missões e me dei conta q tinha q clicar nas rochas dps q eu matei o líder e o segundo setor não abriu xP). Nesse caso, esse block do primeiro setor não funcionaria, teria q ver o posicionamento dos generais nesse local para recalcular o block no campo 2. Como as perdas no campo 2 são só uns 20R, esse trajeto acaba sendo melhor mesmo sem o block

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