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Tópico: Novo Especialista

  1. #1

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    Novo Especialista

    Cirugião

    Descrição: Cirugião é um especialista em medicina e cuidar do feridos no campo de batalha e suas habilidades podem salva muitas vidas.

    Efeito: Ele uma unidade que fica juntamente com General na Guarnição apos uma batalha com inimigo ele pode recuperar algumas unidades perdidas em batalha.

    Exemplos:

    Cirugião
    Custo: 250 Moedas
    Pontos de Vida: 1
    Dano: 0
    Iniciativa: Lento
    Habilidades: Cura (Recupera 10% unidades perdidas em um unico combate)

    Cirugião Experiente
    Custo: 500 Moedas
    Pontos de Vida: 1
    Dano: 0
    Iniciativa: Lento
    Habilidades: Cura (Recupera 15% unidades perdidas em um unico combate)

  2. #2
    Avatar de loco
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    Excelente idéia, mas se realmente criarem esse general vai custar muito mais que isso =)


  3. #3
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    Boa ideia, mais o "novo especialista" recuperaria mais nessa porcentagem.

  4. #4

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    Como disse é um exemplo Preço e % eles que decidem XD

  5. #5
    ChapeleiroBR
    Olá NicholasShield,
    achei tua idéia muito bacana e pensei em sugerir algo em cima dela, já que o jogo todo se baseia em cadeias de produção.

    Os cirurgiões poderiam ser unidades compradas na Taverna como você sugeriu,
    eles poderiam curar durante o combate a cada turno 25% de vida das unidades feridas e seriam como o general não morreriam na batalha apenas voltariam e se recuperariam, sendo que um cirurgião levaria o triplo do tempo de um general para se recuperar.

    Diferente do General os cirurgiões dependeriam de algum tipo de remédio / pomada curativa para curar os feridos e esta pomada/remédio seria produzida em um edíficio especifico : poderia ser uma FARMÁCIA

    Qual seria a cadeia:
    Depósito de Ervas (parecido com o campo de trigo) => Casa que faria a coleta das ervas (não sei que nome dar a isto) => Farmacia (onde seria preparado o remedio/pomada, entraria também o Frasco (feito em um predio especifico) que usaria carvão e areia para fazer o frasco, a areia seria coletada proxima as margens da ilha.

    Um Cirurgião que recupera-se 25% de vida das tropas a cada turno durante o combate seria algo ótimo e a cadeia de produção não poderia ser muito fácil pelo fato do jogo ter certo nível de dificuldade.

    Espero que alguém do desenvolvimento do jogo aprecie tua sugestão.

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