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Changelog - 13/02/2014
NOVO NPC E SEQUÊNCIA DE MISSÕES
• Uma nova sequência de missões com um novo NPC (Personagem não jogável) foi implementada
• Está disponível para jogadores com nível 45 ou mais
ÁREA DE TRABALHO ÉPICA
• Como um primeiro prédio desse tipo, a área de trabalho Épica foi implementada
• E lida com várias cadeias de processamento de madeira
• O novo prédio pode ser obtido na loja
Todos os detalhes no fórum (Dev. Diary 23 de Outubro de 2013)
NOVA JANELA DE MENSAGEM
• O interface de mensagem foi completamente redesenhado.
Todos detalhes no fórum (Dev. Diary 07 de Novembro de 2013)
OTIMIZAÇÃO DA SEQUÊNCIA DE PRODUÇÃO
Algumas otimizações nas sequências de produções foram implementadas
Por favor encontre todas as informações relevantes no Dev. Diary
NOVA CAIXA MISTERIOSA
• Surpresa de Dias dos Namorados do Buddy foi adicionada
• Pode ser adquirida na loja por 95 pedras preciosas
CORREÇÕES E MODIFICAÇÕES
• Clicando na guarnição imediatamente após movê-la agora
abre o menu correspondente
• Residências Flutuantes em construção perde a animação da construção
onde mostra o gráfico final após a área se atualizar
• Se houver mais de 4 tarefas na fila do quartel, cancelando
um deles não vai forçar a lista para recarregar.
Dessa forma clicar acidentalmente em "completar instantaneamente" será evitado
• A missão "Perto da Vila" é mostrada com
um ítem errado no livro de missões
• A mensagem de confirmação "convide um amigo" tinha uma caixa em branco
• Chá de limão agora está correto, sem descrição de Natal
na janela de promoção
• Zonas de desembarque em algumas aventuras são agora usados corretamente
Se vários jogadores atendê-la
• Mais Experimentos Solitários: A pré-visualização da batalha foi corrigida
• A descrição de todas aventuras ataques épicos foi atualizada
• Animação de carne ou de colonos carregando água foi corrigida
Última edição por BB_Kisoe; 03.02.14 às 20:38.
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Former Community Team Member
Caros colonos,
Com a atualização da versão do jogo planejada para Fevreiro 2014, algumas modificações afetando a cadeia de produção serão implementadas.
More details about changes can be found below.
- Retirada de recursos necessários para um ciclo de produção
Atualmente, os recursos necessários são consumidos no final de um ciclo de produção. Após a mudança ocorrer, os recursos serão retirados de um depósito com o arranque do ciclo de produção.
- Melhoria no processo de reabastecimento de depósito
Em caso da capacidade máxima de um depósito não seja alcançada, o número de área de trabalho reabastecida (ex: silvicutores) serão calculadas com base no número de unidades de recursos que podem ser reabastecidas. Exemplo: Se a capacidade máxima de um depósito de madeira é 25 e atualmente 24 unidades já estão lá, somente um silvicutor será atribuído para reabastecê-lo.
- Adicionando recursos para um armazém
Recursos serão adicionados em um armazém somente se eles couberem completamente. Exemplo: Se uma área de trabalho produz 5 unidades de tábuas de madeira dura e existe espaço para somente 3 tábuas de madeira adicionais no armazém, nada será adicionado. Produção de uma respectiva área de trabalho ficará em espera até que haja espaço suficiente no armazém para colocar os bens produzidos.
- Produção de Área de Trabalho após ser aprimorada
Quando uma área de trabalho for aprimorada durante um ciclo de produção estiver correndo, após o aprimoramento estiver finalizado, será criado uma "velha" quantidade de bens produzidos. Isso já consumiu recursos necessários para uma cadeia de produção (anterior ao nível de aprimoramento), daí vai produzir uma quantidade correspondente de mercadorias.
- Atribuindo unidades para extrair bens de depósitos
Quando um deposito estiver para se esgotar por uma área de trabalho (ex: lenhador), nenhuma outra área de trabalho será enviada um colono para extrair bens desse depósito. Elas (outras áreas de trabalho) irão procurar por outros depósitos. Colonos retornando sem bens não irá mais ocorrer.
Bom jogo!
BB_Kisoe
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