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Post #10 - Como a catalisação altera o projeto de uma cadeia
Complementando a análise feita no post anterior, vamos observar o que muda em uma cadeia de produção quando ela é projetada para funcionar no modo catalisado.
Quando me refiro ao modo catalisado, considero que a cadeia seja projetada para que um ou mais elos da cadeia trabalhem predominantemente catalisados. Cadeias onde apenas esporadicamente se emprega catalisadores, para suprir algum estoque baixo ou aumentar momentaneamente algum produto, não entram nesta categoria. Nestes casos deve-se utilizar a cadeia padrão, conforme explicado no post anterior.
Cadeias onde apenas o prédio do produto final é catalisado, dobrando a produção total final, também seguem o padrão do post anterior.
O assunto deste post se refere às cadeias onde os elos inicial e/ou intermediários são catalisados. Vamos novamente considerar a cadeia da moeda, mas agora com todos os prédios catalisados. Vamos aqui considerar apenas catalisadores que dobram a produção, como, por exemplo, a Cesta da Tia Irma.
Catalisar a cunhagem (prédio final) não altera a cadeia, apenas dobra a quantidade final de moedas. Em 24 minutos agora se produzirá 2 moedas, mas o consumo de barras de ouro permanece o mesmo: 4 barras.
Para produzir as 4 barras foram necessárias 2 fundições no modo normal. Com catalisador na fundição a produtividade dobra, então é necessária apenas 1 fundição.
1 Fundição consome 4 minérios de ouro em 24 minutos (1 fundição x 2 ciclos x 2 minérios/ciclo).
No modo normal as minas produzem 1 minério a cada 12 minutos, ou seja, 2 a cada 24 minutos. Catalisando a mina, a produção dobra. Assim 1 mina catalisada é suficiente para produzir os 4 minérios.
Pronto, temos a configuração da nossa cadeia catalisada:
1 mina : 1 fundição : 1 cunhagem
Comparem com a cadeia do modo normal do post anterior:
4 minas : 2 fundições : 1 cunhagem
Economiza-se 4 licenças de construção e os materiais para construir 3 minas (que sempre precisam ser renovadas ou abastecidas) e 1 fundição. Economiza-se também 50% do carvão na fundição. O preço a pagar pra isto são os catalisadores na mina e na fundição.
As cadeias que fornecem produtos caros são candidatos ótimos para trabalharem catalisados.
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Post #11 - Upando de maneira equilibrada
Com relação às cadeias de produção apresentadas nos dois últimos posts cabe ainda uma pequena observação relacionada aos Levels. Todas as contas foram feitas para todos os prédios da cadeia no mesmo Level. Na prática a subida de level nada mais é do que um acréscimo de mais um prédio, porém sem consumo de licença de construção. Assim se a cadeia está toda no Level 2 é como se existissem duas cadeias completas de Level 1.
Durante o processo de desenvolvimento vai se gradualmente passando do level 1 aos levels maiores, até por fim chegar no level máximo (5). Sendo assim é recomendável que se planeje desde o começo o número de cada tipo de prédio para não chegar no level 5 com a cadeia desbalanceada. E ao upar tentar levar a cadeia sempre balanceada.
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Post #12 - Algumas dicas finais
Para finalizar esta série de dicas a respeito de produtividade seguem ainda algumas pequenas recomendações:- não pensem na ilha como um sistema estático, mas sim dinâmico. Ao longo do jogo as prioridades mudam, novos prédios surgem. Assim reavaliação constante da produtividade é essencial. Não tenham medo de demolir ou mudar os prédios de posição caso vislumbrem uma opção que otimize a produtividade.
- apenas os armazéns não podem ser movidos. Se quiser uma nova posição precisa primeiro criar o novo armazém no setor (lembre que nenhum setor pode ficar sem pelo menos 1 armazém) e depois demolir o velho.
- prédios que constantemente ficam paralisados por falta de matéria prima podem ser construídos longe do Armazém;
- prédios que constantemente são catalisados devem ser construídos perto do Armazém. Assim o catalisador rende mais.
- se um prédio fica muitas vezes sem matéria-prima alguma coisa está errada na sua cadeia. Verifique se não é necessário construir mais algum prédio para suprir os recursos necessários. Se não tiver mais licenças tente usar catalisadores.
- perto da Prefeitura não é um lugar tão bom para construir como dos Armazéns. Notem que mesmo construindo ao lado da prefeitura o caminho é de no mínimo 5 ou 6 bandeirinhas (contra 3 dos armazéns).
- poços e campos de trigo não consomem licenças. Convém colocar excessos para evitar ficar sem estoque quando os primeiros se esgotarem, caso você fique um tempo sem repor.
- as residências nobres podem ser adquiridas pelo Mercador (ou negociadas no mercado). Estas são especiais pois NÃO consomem licenças de construção. Troquem gradativamente as residências construidas com licenças por residências deste tipo, liberando as preciosas licenças de construção para as Unidades Produtivas.
- logar pelo menos duas vezes ao dia para repor minas, campos e estoques de depósitos garante uma produção sem grandes interrupções.
- use a ferramenta "Visão geral econômica" que o jogo fornece para identificar recursos que estão escassos. Tente evitar produtos com sinal vermelho. Tente também evitar produtos intermediários com produção muito positiva (desperdício). Se tiverem dúvidas sobre o funcionamento desta ferramenta sugiro o estudo do Post da Yeeey:
http://forum.thesettlersonline.com.b...lo-menos-0-12h
- as dicas dadas se referem às construções mais comuns encontradas no jogo. Alguns prédios especiais não possuem as dimensões convencionais de 2x2. Em especial o armazém melhorado possui tamanho 2x3 e portanto não pode ser colocado no mesmo local de um armazém comum. Caso você tenha lido a séria acima, agora terá todas as condições de readequar o posicionamento dos prédios utilizando o armazém melhorado. Busque alternativas que evitem perdas de espaços construídos, pois no fim do jogo a sua ilha estará muito densamente povoada e qualquer espaço disponível será valioso.
- vimos no Post #10 a vantagem de usar cadeias catalisadas. Muitos jogadores preferem sacrificar um pouco a produtividade na tentativa de facilitar o trabalho de catalisação para os amigos. Principalmente quando a lista de catalisação fica grande, este é uma ideia altamente recomendada. Formam-se então "ilhas" de catalisação com prédios do mesmo tipo agrupados.
Última edição por Mark_Explorer; 27.03.14 às 15:17.
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Caso tenha gostado das dicas, ou queira mandar alguma sugestão de melhoria, por favor, me mande uma mensagem no jogo ou envie respostas abaixo.
Um abraço,
Mark_Explorer
United Settlers
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Show de bola, continue atualizando o post com novas dicas.
Abraços!
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Para quem quiser dicas diversas sugiro a leitura das respostas na sessão "Pergunte aos Oráculos". Lá respondo a perguntas enviadas pelos jogadores. Tento responder pelo menos 1 por semana.
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Aos novatos que querem saber um pouco mais sobre otimizar a produção da sua ilha, esta série de dicas traz os principais aspectos. Compensa dar uma olhada.
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