Este Post é um Guia para o Sistema de Expedições e PvP lançado no nosso Servidor no dia 25 de novembro de 2014.
ATENÇÃO: recomendo fortemente que ao iniciar neste conteúdo do jogo se tenha muito cuidado ao fazer testes na ilha real. A produção de armas é cara e lenta e o preço do ferro elevado no comércio. A todos que estão interessados nesta modalidade de conquista recomendo que abram uma conta no
Test Server. Lá tem muitos recursos à disposição, muitas tropas já prontos para uso, e qualquer problema não representará um prejuízo. Lá, portanto, é o terreno ideal para os primeiros testes até se familiarizar com os detalhes. Enquanto testar lá, o ideal é ir ajustando a produção da ilha no server aqui, para que possa dar conta de produzir os itens necessários sem depender muito da CN.
NOTA: caso você já conheça o básico das expedições e está procurando dicas mais avançadas. leia este
Guia onde apresento estratégias para se dar bem nas expedições.
Pré-requisito: level 30
O manejo das expedições é feito pelo ícone - Colônias - na barra de ferramentas:
O combate não é nem na ilha principal, nem em ilhas de aventuras, mas em Colônias. Uma vez conquistada, uma colônia passa a trazer recursos adicionais, como Carvão, Madeira Dura, Mármore, Minério de ferro, Minério de Titânio, Madeira Exótica, Minério de Ouro e Granito. Até 6 colônias cada jogador poderá manter nos seus domínios. Os slots para as 4 primeiras são de graça. O primeiro libera no level 30, o segundo no level 35, o terceiro no level 40 e o quarto no level 45. Os outros dois custam 2990 PPs ou 200 Pontos de Coragem. Se comprar com PPs, ele é liberado permanentemente. Se comprar com Pontos de Coragem, uma vez que se perde a colônia ou ela se esgota (após 7 dias), o slot trava e precisa ser adquirido novamente.
Ponto de Coragem: é o recurso exclusivo que se conquista nas expedições quando você conquista uma colônia no modo PvP.
Na imagem abaixo mostra-se a janela de colônia. À esquerda a área que será ocupada por uma Expedição ativa, à direita os 6 possíveis slots de colônias já conquistadas e na parte inferior informações sobre a produção das colônias.
Várias recompensas se obtém com as expedições. Há uma recompensa imediata após a conquista da ilha (Loot) e uma produção de certa quantidade dos recursos citados acima a cada 6 horas, até que a colônia se esgote após 7 dias ou seja perdida para um outro player. Até mesmo quando alguém ataca a sua colônia pode ser que você ganhe pontos de coragem e XP (ou moedas estrela se for level 50). Na imagem a seguir alguns exemplos de Loots:
Para conquistar uma colônia, a primeira coisa a fazer é enviar um Explorador para "Encontrar expedição". O tempo de busca é instantâneo, porém após cada busca precisa-se esperar um certo tempo antes que este Explorador possa fazer uma nova busca. Este tempo é de 3 horas para um Explorador normal, 1.5 horas para um Batedor Selvagem / Explorador Experiente e 1 hora para os Sortudos.
Três tamanhos de ilhas podem ser encontradas. A busca sempre traz 9 colônias possíveis, dentre as quais podemos escolher. As recompensas dependem do tamanho da ilha. O custo da busca também varia:
- pequena: 50 moedas e 50 linguiças;
- regular: 100 moedas e 100 linguiças;
- grande: 150 moedas e 150 linguiças.
Na imagem a seguir mostra-se um resultado de uma busca por colônia pequena. Note-se que há 1 colônia que pertence a outro jogador e 8 que só tem bandidos. Vejam também que a colônia do jogador dá uma recompensa melhor (50% a mais) que a que só tem bandidos.
Inicialmente estas colônias estarão apenas ocupadas por bandidos, mas à medida que forem sendo conquistadas por outros jogadores, também estas podem ser conquistadas, caracterizando assim o PvP (Player versus Player). Notem que quem não gostar de PvP basta não conquistar colônias, continuando com o jogo como está acostumado.
Dentre as 9 colônias disponíveis deve-se então escolher uma para ser conquistada, clicando sobre ela no quadro e em seguida no botão "Começar a conquistar". Ela aparecerá no livro de missões e na lateral direita da tela, como estamos acostumados com as aventuras. Caso não goste de nenhuma destas colônias pode também "Descartar todos os alvos". Notem que esta janela não tem opção de "fechar". Isto é, precisa-se escolher naquele momento o que fazer. Relogar no jogo, por exemplo, equivale a "Descartar todos os alvos". Portanto, é interessante apenas mandar buscar colônias quando realmente se está disposto a conquistar uma.
Às vezes, se demorar a escolher, uma colônia já pode ter sido escolhida por outro jogador. Neste caso aparece o aviso abaixo e precisa-se escolher outra colônia.
A conquista em si é realizada por exércitos especiais. Os generais, tropas e armas normais não podem ser utilizados.
Deve-se então, antes de tudo, produzir as armas. Isto é feito no Arsenal de Combate. Este é construído a partir do menu de construção, aba intermediária. Custa apenas 80 TMM e 120 pedras.
Apenas 1 pode ser construído, pode ser upado até level 5 e catalisado com um catalisador especial chamado Sobremarcha (165 PPs no Mercador). Este dura 6 horas e triplica a produção. Desde o Natal 2014 também pode-se adquirir uma extensão da Casa de Provisões Rara que permite a produção de um catalisador que acelera em 2x a produção e que pode ser produzido na Prefeitura a partir de colecionáveis.
O Arsenal de Combate funciona parecido com a Casa de Provisões. Pode-se colocar a produção das armas numa fila, sempre em lotes de no máximo 25 unidades. Na imagem a seguir um exemplo de produção, com o uso da Sobremarcha. O Arsenal está no level 3, produzindo catalisado 25 armas a cada 3 minutos e 30 segundos. Sem catalisador e no level 1 leva 31 minutos e 30 segundo para cada lote de 25. A máxima produção seria no level 5. Neste caso cada lote de 25 armas fica pronto em 2 minutos e 6 segundos (catalisado 3x) ou 6 minutos e 18 segundos (sem catalisação).
O custo das seis armas disponíveis pode ser visto na imagem a seguir. Gastam barras de ferro, placas de aço, madeira dura e carvão.
Nota: desde 24/03/2015 as armas das unidades de Cavalaria e À Distância foram barateadas. Na figura ainda os preços antigos. Verifique no jogo o preço atyu
Também precisamos de uma Caserna nova para treinar as unidades militares: Academia de Combate. Também pode ser encontrada no menu de construção, aba intermediária. Custa apenas 80 TMM e 120 pedras.
Apenas uma pode ser construída, pode ser upada até level 5 e catalisada com um catalisador especial chamado Campo de treinamento (165 PPs no Mercador). Desde o Natal 2014 também pode-se adquirir uma extensão da Casa de Provisões Rara que permite a produção de um catalisador que acelera em 2x a produção e que pode ser produzido na Prefeitura a partir de colecionáveis.
A Academia funciona de modo semelhante à Caserna, podendo-se enviar para produção uma fila de unidades, sempre em lotes de no máximo 25 unidades. Cada ordem de produção de 25 unidades leva 2 horas e 30 minutos com a Caserna no level 1 e sem catalisação. A máxima produção seria no level 5. Neste caso cada lote de 25 unidades fica pronto em 30 minutos (sem catalisação) ou 10 minutos (com catalisação 3x).
Temos à disposição 7 unidades, sendo estas de 4 tipos diferentes:
- Corpo a Corpo: denominados de Infantaria (seria mais ou menos o equivalente aos R, M, S e E do sistema de aventuras)
- A distância: denominados de Arqueiros (seria mais ou menos o equivalente aos B, LB e XB do sistema de aventuras)
- Cavaleiros: denominados de Cavalaria (seria mais ou menos o equivalente aos C do sistema de aventuras)
- Elite: são unidades especiais, especialmente úteis em blocks, denominados Soldados da Guarda
Para cada um destes tipos, exceto o Elite, sempre existem duas versões:
- Unidades de ataque: causam dano alto (30) mas possuem menor vida (180). São unidades úteis para destruir um acampamento inimigo.
- Unidades pesadas: causam pouco dano (5) mas possuem mais vida (400). São unidades úteis para fazer distrações de acampamentos inimigos (distração é o novo termo utilizado para o que conhecemos como Block no sistema de aventuras).
Temos ainda as unidades de Elite que possuem dano intermediário (10) e alta vida (400), também úteis em blocks.
O custo para recrutar cada unidade pode ser visto na imagem a seguir. Usam as armas especiais, cavalos, fermentado e colonos. Os elites usam o novo recurso chamado Ponto de Coragem.
Também precisamos adquirir Generais especiais para o novo sistema. Isto é feito na Taverna e no Mercador, na nova aba "Expedições". Temos à disposição até 4 Generais de ataque - Marechal - que podem ser adquiridos na Taverna com valores de 50, 100, 150 e 1000 moedas. Este Marechal pode carregar e atacar com até 100 unidades.
No mercador pode-se comprar generais de transporte: o Fornecedor da Expedição que custa 200 moedas e pode carregar 500 unidades e o Quartel-mestre da Expedição que custa 20.000 de Pontos de Coragem. Ambos não atacam. Pode-se comprar 1 de cada apenas. desde a Páscoa/2015, também passou a existir o Fornecedor Rápido. Ele é igual o Fornecedor da Expedição, mas viaja 2x mais rápido entre a ilha principal e a expedição. Foi possível comprar um na Páscoa por 1.150 ovos listrados e após o evento ainda pode-se comprar um segundo por 1.750 PPs.
Também é possível adquirir um quinto Marechal, pagando 2.000 Pontos de Coragem.
DICA: como se perceberá mais adiante, é interessante ter mais 1 Marechal, quando se tiver intenção de conquistar colônias grandes. Como os Marechais podem morrer nos Blocks, é interessante ter mais Marechais à disposição.
Pronto, estamos em condições de conquistar uma nova colônia. Para isto adicione as tropas aos generais e envie-os à colônia. Aqui também temos algumas diferenças com relação às aventuras. Inicialmente notamos que só se pode enviar um limitado número de unidades para uma colônia. Isto quer dizer que precisamos pensar bem e planejar os ataques, de modo que possamos conquistar a colônia antes que nossas tropas se esgotem. Tropas enviadas podem voltar para a ilha principal e serem substituídas por outras, porém tropas mortas sempre contarão até o fim da expedição.
Na imagem seguinte mostra-se um contador que sempre é visível nas colônias, mostrando: unidades que já morreram, unidades que podem ser levadas/limite, quantidade de Marechais que estão na ilha/limite e quantidade de Kits Médicos usados/limite.
Também a forma de atribuição de tropas é diferente. Após abrir a janela do general deve-se primeiro clicar no botão "Selec. un" e escolher os tipos de tropas para este general, clicando sobre elas. Cada general leva até 6 tipos diferentes dos 7 possíveis. Após escolher os tipos, clicar em "Aplicar", voltando para a janela anterior onde se define então a quantidade de cada uma. Dar ok para ser atribuído. Para tirar tropas pode-se também simplesmente clicar no "x" no topo de cada unidade para assim retirar todas deste tipo. Para descarregar todas as unidades de uma só vez pode-se também clicar no botão no canto inferior direito. Interessante que é possível digitar a quantidade de tropas e não apenas definir por meio de uma barra deslizante.
Para o envio dos Generais à expedição, na janela de envio (após click sobre a janelinha da expedição) pode-se selecionar quais Generais enviar e no topo observa-se os limites disponíveis. Caso a soma de tropas selecionadas ultrapasse o limite disponível, vai ficar em vermelho o limite, impedindo o envio da tropa. Ajuste as tropas nos Generais neste caso para encaixar dentro do limite disponível. A viagem de ida para a Expedição sempre leva apenas 2 minutos, porém a volta leva 30 minutos (15 minutos no caso do Fornecedor rápido). Por isto é bom planejar bem as tropas levadas, já que a colônia tem duração limitada (4 a 6 horas).
Quando se chega à colônia, deve-se primeiro montar um Plano de Ataques. Lembre-se que tem um limitado número de unidades à disposição.
Deve-se seguir algumas táticas:
- escolher caminhos que evitem alguns inimigos (ou até setores inteiros) e que levem mais rapidamente ao Chefe do Mapa. O objetivo principal é derrotar este Chefe. Uma vez derrotado, a colônia estará sob seu domínio.
- distrair (bloquear) alguns acampamentos. Para isto utiliza-se generais com tropas pesadas. Quando o líder do setor é derrotado, os acampamentos bloqueados também encerram suas lutas. Porém, diferentemente do sistema de combate nas aventuras, agora as tropas que já morreram no block, não voltarão mais à vida.
- matar o líder do setor. Para isto utiliza-se generais com tropas de ataque.
CONSIDERAÇÃO IMPORTANTE: as expedições são uma parte do jogo com desafio superior às aventuras onde existem guias prontos. Cada expedição é como se fosse uma aventura para a qual não existe um guia. Como há variedades de mapas, de tamanhos de mapas, de posição de inimigos, de composição dos camps inimigos e ainda a possibilidade de camps posicionados por jogadores (PvP), cada expedição terá uma solução diferente. É um quebra-cabeças. Não é para quem tem pouco tempo ou paciência. É claro que com o tempo surgirão simuladores e guias com dicas que facilitarão as coisas, mas essencialmente é um avanço para aqueles que reclamam a muito tempo da falta de desafio nas aventuras.
Os inimigos que podem ser encontrados nas colônias também se enquadram nos três tipos de tropas: Corpo a Corpo, A distância e Cavaleiro. Alguns acampamentos possuem somente um tipo de inimigo. Alguns possuem mais de 1 tipo. Isto pode ser identificado pela imagem do acampamento. Os lideres de cada setor e o líder final possuem sempre, além dos inimigos mais básicos, ainda um Chefe único mais forte, com maior vida e poder de ataque. Mais detalhes sobre a composição dos acampamentos inimigos se encontra ao colocar o mouse sobre ele.
O combate é feito da seguinte maneira:
- Primeiro se atribui as tropas, como já explicado anteriormente.
- Depois se envia o ataque contra um inimigo. Para isto clica-se:
- primeiro no nosso Marechal
- botão "Atacar"
- clicar sobre o inimigo
- por fim escolher qual das nossas unidades que será usada primeiro no combate.
O Marechal marchará (mais rápido que nas aventuras) então até o camp inimigo e começará a batalha, que possui uma animação mostrando o decorrer dos embates. Na figura a seguir mostra-se um momento da batalha, com o significado de cada parte da animação.
A Mecânica do Combate segue a seguinte sequência:
- sempre ocorrem embates entre uma leva (pilha) do jogador contra uma leva (pilha) do inimigo.
- A leva é de um tipo de tropas apenas. Se as tropas são de ataque a pilha será de 20 unidades (ou menos, caso não haja 20 disponíveis). Se as tropas forem pesadas será de 10 unidades no máximo. A pilha do inimigo será sempre do tamanho no máximo igual à da pilha que está atacando, isto é, 20 se nossa tropa for de ataque e 10 se a nossa for pesada.
- Ocorrem seguidos embates entre as pilhas até que uma das duas seja completamente derrotada. Quando isto ocorrer começa um novo embate onde as pilhas são recarregadas a partir do estoque disponível no marechal.
- É possível sempre observar qual será o tipo de unidade que o inimigo usará na próxima leva. Isto é sinalizado com uma seta vermelha acima da tropa inimiga no início antes de enviar o ataque e, durante o ataque, na imagem que fica atrás da pilha que esta atacando no momento. Com isto o jogador também pode (e deve) escolher a sua próxima leva. Basta clicar sobre a "fatia de pizza" disponível perto da sua tropa.
- Em cada embate as tropas ainda vivas infringem um dano ao inimigo. A soma deste dano equivalerá à redução da vida do inimigo, causando possivelmente a morte de algumas unidades. Os números que surgem perto de cada tropa durante o combate são os pontos de vida perdidos.
- Perto do símbolo da tropa aparece ainda as vezes um sinal de "+" ou "-", indicando quem está levando desvantagem ou vantagem no embate.
O segredo está em escolher sabiamente as tropas para cada inimigo. Cada tipo de tropa é adequada para um tipo de inimigo, conforme o quadro a seguir:
Se o inimigo é de Corpo a Corpo, use à Distância e evite usar Cavaleiros;
Se o inimigo é à Distância, use Cavaleiros e evite usar Corpo a Corpo;
Se o inimigo é Cavaleiro, use Corpo a Corpo e evite usar a Distância
DICA: no canto superior de cada inimigo aparece um símbolo referente ao tipo: espada=corpo a corpo; arco = à distância; ferradura = cavaleiro.
Quando selecionar as suas tropas no general note que aparece ao lado direito do ícone das tropas de ataque um símbolo também. Este se refere ao tipo de inimigo que esta unidade é mais forte (tem bônus: 35% mais pontos de ataque, que passam de 30 para 40).
O uso adequado permite causar danos extras (bônus), economizando tropas.
O uso inadequado faz você perder tropas desnecessariamente, pais algumas unidades são fracas perante alguns inimigos.
Já existem à disposição dois SIMULADORES para as expedições:
- Simulador Online do NuzoweR@Schneefeuer: é em Inglês/Alemão/Holandês, meio tosco. Para acessar abra o link e clique no botão Expeditions no topo.
- Simulador Offline do MrMagoo: baixe o programa no link e use depois offline. É bem legal, pode-se simular várias situações. Veja também o vídeo com explicações sobre o uso dele.
Há também uma versão simplificada Online do MrMagoo: https://208b657bd631ff4efd695f29e454...UWs/tsopvp.htm
Para mais dicas sobre a condução das batalhas, acesse este guia com estratégias úteis.
Caso você seja bem sucedido ao longo de toda a campanha e derrotar o líder do mapa, poderá tomar posse da colônia. Clique em concluir na missão principal e depois em voltar para casa.
Ao retornar para casa chegou o momento de preparar a colônia recém conquistada. Para isto deve-se abrir a janela de expedições e lá clicar no botão "Construir defesas":
Com isto o jogo é direcionado de volta à colônia e têm-se à disposição um menu de construção, com a possibilidade de criar algumas defesas na ilha. Existem 3 categorias de defesas (I, II e III), sendo que em cada uma se tem à disposição acampamentos de Cavalaria, Corpo a Corpo, a Distância e Misto. O que diferencia as categorias é o custo dos camps e a quantidade de tropas que podem conter.
Para construir estas defesas têm-se à disposições Pontos de Defesa, obtidos sem custo adicional. No topo da janela encontra-se um contador de Pontos de Defesa. Tanto a aquisição dos camps como das tropas vai consumindo estes pontos, até zerar.
Os camps de categoria I custam 20 pontos (simples) e 50 pontos (misto) e podem conter até 60 unidades.
Os camps de categoria II custam 50 pontos (simples) e 100 pontos (misto) e podem conter até 80 unidades.
Os camps de categoria III custam 80 pontos (simples) e 150 pontos (misto) e podem conter até 100 unidades.
As unidades custam 1 ponto para cada unidade.
Pode-se colocar camps em alguns pontos pré-determinados na ilha:
A atribuição de tropas aos camps é semelhante à atribuição de tropas nos generais. À disposição estão 6 tipos de tropas mercenárias, sendo também dos tipos Cavalaria, Corpo a Corpo ou a Distância. Todos possuem 180 Pontos de Vida, porém alguns com dano maior (35) e outros com dano menor (25), neste último caso porém com 75% de bônus contra unidades específicas.
Deve-se avaliar bem onde e quais tropas colocar, de modo a dificultar ao máximo para outro player conquistar a sua colônia. Lembre-se que será mais difícil do que apenas contra os bandidos, pois estes também permanecem no mapa. O player oponente terá portanto que derrotar os bandidos e os campos adicionais que você colocou. Os bandidos serão exatamente os mesmos enfrentados quando se conquistou a colônia, portanto é importante se lembrar quais foram as dificuldades e facilidades encontrados na conquista, de modo a tornar a conquista mais difícil para quem porventura queira tomar a colônia.
Construídas todas as defesas deve-se por fim voltar para casa e novamente abrir a janela da colônia e optar por torná-la sua. Para isto clique no botão "Reivindicar colônia".
Uma vez feito isto não é possível voltar a visitar a colônia. Ela será garantidamente sua por 12 horas e posteriormente poderá ser tomada por outros jogadores que conseguirem derrotar o líder do mapa. Enquanto ninguém a tomar e ela não se esgotar você receberá um "tributo" da colônia a cada 6 horas. Na janela da colônia se mostra os rendimentos obtidos. Estes vão se acumulando e precisam ser coletados antes que atinjam o limite de 2000 unidades.
Nos 7 dias em que a colônia produz recursos ela pode ser atacada por outros jogadores. A cada ataque é enviado um relatório de combate, semelhante ao mostrado na figura a seguir. Mostra-se os camps atacados (marcados em rosa/azul) e as tropas que o atacante perdeu do lado esquerdo. Também pode-se recebe um Loot composto de Pontos de Valor e Pontos de Experiência/Moedas Estrela.
Segue ainda um quadro resumo com os limites e recompensas possíveis dos diversos tamanhos de colônias. Trata-se dos dados de Colônias level 1.
Além do level 1, existem ainda os level 2 e 3. À medida que você for tendo sucesso com as conquistas, vai avançar ao level 2 e finalmente ao level 3. Porém, se começar a perder, pode voltar para levels menores. Com o aumento de level, também aumenta a dificuldade de conquistar as colônias. Os inimigos ficam mais fortes, em maior número e também surgem mais camps. No entanto as recompensas também são melhores.
Dica para quem quer voltar a level menor: basta escolher para conquistar uma colônia e logo em seguida cancelar ela. Fazendo isto algumas vezes vai se voltando. Apenas "Descartar Alvos" não causa volta no level.
[Inserir: tabelas com os limites e recompensas possíveis dos diversos tamanhos de colônias]
Bom, o básico é isto. Após entender esta parte básica, leia também o guia de estratégias.
Ainda estão em desenvolvimento novidades para este sistema, especialmente um Ranking e Sistema de Progressão, que tornarão ainda mais atraentes este conteúdo do jogo.
ATENÇÃO: recomendo fortemente que ao iniciar neste conteúdo do jogo se tenha muito cuidado ao fazer testes na ilha real. A produção de armas é cara e lenta e o preço do ferro elevado no comércio. A todos que estão interessados nesta modalidade de conquista recomendo que abram uma conta no
Test Server. Lá tem muitos recursos à disposição, muitas tropas já prontos para uso, e qualquer problema não representará um prejuízo. Lá, portanto, é o terreno ideal para os primeiros testes até se familiarizar com os detalhes. Enquanto testar lá, o ideal é ir ajustando a produção da ilha no server aqui, para que possa dar conta de produzir os itens necessários sem depender muito da CN.