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Tópico: Feedback: Sistema de Batalha Aprimorado e PvP- Prévia

  1. #1
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    Feedback: Sistema de Batalha Aprimorado e PvP- Prévia

    Foi lançada a versão prévia do Sistema de Batalha Aprimorado e PvP no server de testes no dia 25 de setembro de 2014.
    Para quem não pôde testar ainda, temos alguns links aqui neste fórum com informações:

    http://forum.thesettlersonline.com.b...ull=1#post6503
    http://forum.thesettlersonline.com.b...ull=1#post6502

    Este tópico aqui destina-se a recolher as impressões que cada um teve sobre o sistema. Vamos mostrar para a BB o qeu gostamos e o que precisa ser alterado para que passemos a gostar.
    Última edição por Mark_Explorer; 27.09.14 às 21:55.

  2. #2
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    O que gostei:
    - que o PvP é em colônias e que o sistema de aventuras será mantido: isto garante que quem não gosta de PvP poderá continuar jogando tranquilamente;
    - que teremos novas armas, unidades, generais e caserna: desta forma pode-se diversificar as opções. Ficar tanto com o sistema de batalhas em aventuras como paralelamente em expedições.
    - que as ilhas possuem posicionamento de camps e composição de inimigos aleatórios e que as nossas tropas são limitadas: isto realmente nos traz desafios sempre novos. Quem estava cansado de seguir as "receitas" dos guias terá neste sistema muito mais satisfação. A cada expedição precisamos primeiro investigar a ilha, montar uma estratégia de ataque, enviar as tropas corretas e estar atento às batalhas.
    - que os combates são interativos: teremos mais oportunidades de participar da batalha. Não basta mais simplesmente enviar o ataque e ir tomar um café enquanto tudo acontece.
    - que teremos um novo recurso especial, os Pontos de Valor;
    - que se pode participar do Sistema sem gastar PPs;
    - a nova forma de atribuição/retirada de tropas e envio de generais: ficou bem mais prático que o sistema atual.
    - que o Block e o sistema de batalha agora fazem muito mais sentido se comparado com batalhas reais.


    O que não gostei:
    - que não dá para abrir uma aventura quando tem uma expedição aberta: teríamos que poder fazer isso em paralelo. Desta forma poderia-se manter ocupados tanto as tropas do novo como do velho sistema.
    - que a mecânica da batalha é 100% previsível: embora isto ajude bastante no planejamento (o que é importante já que as tropas são limitadas), não deixa margem para muita emoção;
    - que há pouca opção de posicionamento das defesas. Também poderia-se criar alguma maneira de se ter à disposição mais Pontos de Defesa;
    - que após a conquista da colônia não há mais interação com ela. Só esperar perdê-la é muito chato. Na verdade o PvP fica bem pobre desta forma. No mínimo teriamos que ter a oportunidade de resgatar uma colônia recém perdida, ou alguma outra forma de revidar um ataque.
    - que não podemos escolher especificamente quem atacar. Ficamos dependentes da aleatoriedade do resultado de busca do Explorer.
    - as recompensas atualmente parecem ser bem fracas, mas provavelmente isto deve ser revisto ainda. Precisa ser de acordo com os custos da expedição.
    - que a colônia se esgota muito rápido: concordo que a colônia deve se esgotar, mas 7 dias me parece pouco. Creio que isto precisa ser balanceado junto com o item anterior;
    - que só se pode construir 1 Armeiro de armas de expedição;
    - que a duração da expedição e muito curta (provavelmente isto mudará ainda);
    Última edição por Mark_Explorer; 28.09.14 às 04:07.

  3. #3

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    Ou seja os pontos negativos, nos mostram que resumidamente não é um combate, que combate vc fica parado enquanto lhe atacam??? Pra mim a parte negativa supera em muito a positiva, se não mudam isso, não da a sensação de estarmos em um combate realmente que seria o objetivo principal!!!!

  4. #4
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    Concordo que a absoluta falta de reação seja bem negativa. Por outro lado não podemos esperar do TSO (pela própria concepção dele) que o embate seja realmente cara a cara, com ação e reação em tempo real. Fora que isto necessitaria de ambos estarem ON ao mesmo tempo.....e se um cair a conexão (acidentalmente ou propositalmente)? O outro fica pendurado esperando o outro voltar?

    Creio que alguma solução intermediária precisará ser buscada.

  5. #5

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    A questão é não poder fazer nada, só o fato de você poder melhorar sua defesa apos um ataque ou ir ajeitando apos conseguir a colonia já é bom, o que não pode é deixar sem nenhuma reação. Outra coisa outros jogos já tem sistemas assim, e não precisa levar em consideração queda de conexão ou coisas forçadas, a pessoa tem direito de atacar, mais você também pode ajeitar sua defesa a qualquer momento é assim que deixa dinâmico, você cuidar ter o controle.

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