Caros Colonos
Compartilhem aqui suas impressões sobre o recém publicado Diário do Desenvolvedor
Obrigada,
BB_Aeyline
Caros Colonos
Compartilhem aqui suas impressões sobre o recém publicado Diário do Desenvolvedor
Obrigada,
BB_Aeyline
Tomara que isto seja o reanimo do jogo. é perceptível a total ausência de jogadores quando não há eventos (que por sinal estão bem fracos). Se essa for uma tentativa desesperada de colocar no ar algo que vai bugar mais o jogo pode afastar os jogadores remanescentes. Como gosto do jogo torço para que desta vez tenham acertado.
Sobre as distinções dos tipos de ilha: com comentários entre RUIM, REGULAR e BOM
Foram muitos anos de especulação até que o sistema PvP fosse realmente criado no jogo.
Desde então, muitas sugestões foram desenvolvidas, colocadas em sites dentro e fora do servidor.
Alguns pontos vou comentar pelo que joguei do sistema de batalha PvP, e a partir também de itens que já vi circulando pela rede e não estão contemplados no novo sistema PvP.
PvP ser um sistema separado da ilha = BOM
E por ser separado, entendemos que não é obrigatório. Isso é legal.
Criou-se também níveis de tipo de colônia: pequena, média e grande a partir dos tipos de busca = BOM
Minha sugestão é que esta diferença de tamanhos não seja só relativa a recursos, mas também ao propósito de cada ilha.
Do mesmo modo que estão pensando em expansão da ilha natal. Por exemplo:
pequena: poderiam servir para colonização. E não para produção de recursos, para que se pudesse colocar prédios oficiais da ilha.
E por tanto esta ilha seria não poderia ser conquistada e atacadas por jogadores.
média: produz recursos e para batalhas individuas de jogador contra jogador.
grande: produz recursos e para batalhas individuas de jogador contra guilda. Por tanto poderia ser atacada por grupo de pessoas, mesmo que limitado a 3 ou 2 jogadores por exemplo, que iriam receber os recursos divididos depois.
E o prédio de espionagem, será colocado no jogo? = REGULAR
Foi uma sugestão que já vi em outros fóruns e sites, não sei se é uma imagem oficial do jogo.
Mas é um bom prédio e tática, considerando que cada jogador pode armar suas defesas seria uma forma de saber quando irá ser atacado por exemplo.
Uma das funções poderia ser roubar recursos, sem necessariamente ter uma ilha colônia, como tem na nas funções de botões da imagem.
Nomes das ilhas = RUIM
Cada ilha na busca aparece um nome, da guilda por exemplo. Este nome poderia ser trocado.
Falta de uma aba de Chat PvP = REGULAR
Esta é uma sugestão prévia, ao passo que não tivemos ainda a experiência de ter muitos jogadores brasileiros falando português em uma aba de chat do jogo.
Minha sugestão, é que uma aba seja criada para assuntos relacionados a PvP.
Para evitar chuvas de comentários de ego inflado de quem venceu e quem perdeu.
Este tipo de aba específico poderia evitar futuros problemas com conversas aquecidas.
Esta é um sugestão que não é possível avaliar pela experiência do uso no server teste, e por isso apresenta disse ser "regular" até termos a experiência no server brasileiro.
Limite de combates e aparições da ilha = REGULAR
Não está muito claro qual é o limite que a sua ilha fica exposta para ataque durante um busca.
Como no servidor teste o número de jogadores é limitado, muitas vezes aparecia sempre as mesmas ilhas.
Então, não tem ainda como saber se isso ocorrerá os sistema em nossos servidores também.
Vamos achar ilhas de membros da nossa guilda? De amigos da nossa lista também?
Seria interessante que ambos fossem impedidos na busca para dar mais espaço a jogadores que realmente iremos batalhar...
Obs: É mais um dúvida, do que sugestão, que não ficou clara nos informativos... por isso está regular.
Caso esta situação não ocorra, será um ponto BOM.
Última edição por NERDino; 15.11.14 às 17:02. Razão: Adicionando mais um item a lista
----------------------------------------------------------------Moderação e Equilíbrio ao lema espartano...----------------------------------------------------------------
O que gostei:
- que o PvP é em colônias e que o sistema de aventuras será mantido: isto garante que quem não gosta de PvP poderá continuar jogando tranquilamente;
- que teremos novas armas, unidades, generais e caserna: desta forma pode-se diversificar as opções. Ficar tanto com o sistema de batalhas em aventuras como paralelamente em expedições.
- que as ilhas possuem posicionamento de camps e composição de inimigos aleatórios e que as nossas tropas são limitadas: isto realmente nos traz desafios sempre novos. Quem estava cansado de seguir as "receitas" dos guias terá neste sistema muito mais satisfação. A cada expedição precisamos primeiro investigar a ilha, montar uma estratégia de ataque, enviar as tropas corretas e estar atento às batalhas.
- que os combates são interativos: teremos mais oportunidades de participar da batalha. Não basta mais simplesmente enviar o ataque e ir tomar um café enquanto tudo acontece.
- que teremos um novo recurso especial, os Pontos de Valor;
- que se pode participar do Sistema sem gastar PPs;
- a nova forma de atribuição/retirada de tropas e envio de generais: ficou bem mais prático que o sistema atual.
- que o Block e o sistema de batalha agora fazem muito mais sentido se comparado com batalhas reais.
O que não gostei:
- que não dá para abrir uma aventura quando tem uma expedição aberta: teríamos que poder fazer isso em paralelo. Desta forma poderia-se manter ocupados tanto as tropas do novo como do velho sistema.
- que a mecânica da batalha é 100% previsível: embora isto ajude bastante no planejamento (o que é importante já que as tropas são limitadas), não deixa margem para muita emoção;
- que há pouca opção de posicionamento das defesas. Também poderia-se criar alguma maneira de se ter à disposição mais Pontos de Defesa;
- que após a conquista da colônia não há mais interação com ela. Só esperar perdê-la é muito chato. Na verdade o PvP fica bem pobre desta forma. No mínimo teriamos que ter a oportunidade de resgatar uma colônia recém perdida, ou alguma outra forma de revidar um ataque.
- que não podemos escolher especificamente quem atacar. Ficamos dependentes da aleatoriedade do resultado de busca do Explorer.
- as recompensas atualmente parecem ser bem fracas, talvez isto seja revisto ainda. Precisa ser de acordo com os custos da expedição.
- que a colônia se esgota muito rápido: concordo que a colônia deve se esgotar, mas 7 dias me parece pouco. Creio que isto precisa ser balanceado junto com o item anterior;
- que só se pode construir 1 Armeiro de armas de expedição;
- que a duração da expedição é muito curta;
nao gostei, tentei fazer uma expedição meus soldados que foram morreram todos e nao pude mandar outros pois dizia que ja tinha mandado 500, deste jeito ficou ruim fazer expedição, pois so gasta e nao tem retorno um tiro no escuro , e outro porque fizeram outros tipos de soldados porque nao usamos os mesmo pois ja estamos acostumados com estes, parece um jogo dentro do outro jogo, perderam a chance de vigorar o jogo, decepcionante!
Não dá prá usar os mesmos soldados pois é uma mecânica totalmente diferente. Quem espera chegar nas expedições da mesma forma como nas aventuras, sem limitação de tropas, generais e tempo, vai cair do cavalo. As expedições são um verdadeiro quebra-cabeça...um desafio para quem não se conforma em repetir uma mesma receita de bolo (aventura com guias) à exaustão.
Como já falei em outro Post, a produção das novas unidades militares é cara e lenta demais para se errar. Por isso recomendo a todos que NÃO TREINEM NO JOGO, façam uma conta no test-server para se adaptar. Lá tem uns 5k de cada tropa pronta e errar não custa nada lá. Depois que entenderem a mecânica da coisa é só vir aqui e mandar brasa.
Leiam também o Guia que montei no outro Post: http://forum.thesettlersonline.com.b...atalha-com-PvP