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Tópico: Novo General "Mestre de Defesa": Flop ou Top?

  1. #1
    Avatar de Mark_Explorer
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    Novo General "Mestre de Defesa": Flop ou Top?

    Muito já se falou sobre a suposta (in)utilidade deste general. Vou tentar analisar isto com um pouco mais de cuidado.

    Cogitou-se usá-lo para pegar Loot, fazer ataques no lugar de um general experiente (especialmente suicidas) e para Blocks. Vou analisar estas possibilidades.

    Para pegar Loot:
    Ok, ele é um general rápido, portanto chegará na ilha em 15 minutos, bom para Loot. Porém ele possui apenas 25-50 de dano. Junto com um Recruta isto dará 40 a 80 de dano, ou seja, menos do que daria com qualquer outro general, onde se chega a ter 135 a 150 de dano. No entanto, devido à sua alta vida, em muitos casos ele sobrevive a mais de 1 round, o que acrescenta mais 25-50 de dano para cada round adicional. Além disso isto permite sobreviver a inimigos de primeiro ataque. Assim ele acaba funcionando para muitos casos e até viabiliza alguns onde há inimigos com primeiro ataque. Por exemplo ele viabiliza o ataque no camp próximo do desembarque no setor superior esquerdo da Touro Berrador, usando apenas 1R, o que com general de Taverna não é possível.
    Para quem tem poucos generais rápidos pode até ser uma opção, mas pelo elevado custo em ovos é uma alternativa que poucos considerarão como justificada.

    Para primeiros ataques:
    Será um substituto de aproximadamente mesmo valor de um General Experiente usado nos primeiros ataques de camps que precisam de mais de 1 onda de ataque. Pode ser um pouco a mais ou a menos, a depender da força dos inimigos e do número de rounds que leva a luta, mas a grosso modo é equivalente.
    Mas cuidado. Se for o primeiro ataque dentro de um Block, deve-se verificar se a alta vida não acrescenta rounds, pois isto aumentaria a duração do ataque ao líder, podendo levar a um fim do block antes que o líder seja destruído.
    Para quem tem poucos ou nenhum general experiente pode ser interessante, mas também não se justifica de forma alguma a enorme quantidade de Ovos que ele custará.

    Para Blocks do tipo 1R
    Blocks do tipo 1R com generais normais levam apenas 1 round e duram 20 segundos. Como o novo general é rápido, ele levaria apenas 10 segundos, inviabilizando estes blocks. Seria necessário que ele passasse pelo menos a durar 2 rounds. Ele tem 5.000 pontos de vida. Um camp com 100 inimigos, poderia levar mais 1 round se o inimigo tivesse menos de 50 pontos de ataque. Existem muitos inimigos nesta situação. Se houver 200 inimigos, estes poderiam ter no máximo 25 pontos de dano. Existem também casos assim.
    Seria portanto uma aplicação. Em alguns casos estes blocks 1R são muito apertados e com este general poderia-se chegar inclusive a 3 rounds ou mais, o que daria 30 segundos ou mais de luta, uma folga extra se comparada a um General Normal. Isto pode viabilizar alguns blocks que antes não eram possíveis.
    Apesar desta possibilidade, isto ainda não justifica o alto valor. Temos que lembrar que após um block 1R, fatalmente o general estará morto, e assim a aplicação se limitaria a 1 ou poucos usos numa aventura. Aventuras que usam muitos blocks 1R, e que acabam limitadas justamente pela morte de muitos generais normais, podem ser candidatas a usarem este general de modo vantajoso.

    Para Ataques e Blocks em camps com inimigos fracos
    Existem alguns camps, onde os inimigos possuem pouco dano, como por exemplo as Estrepes e Lobos cinzentos (armadilhas). Estes possuem dano tão baixo que, mesmo estando em grande número, demoram muitos rounds até matar o General. Neste caso pode-se usar o General para bloquear. Até mesmo eliminar alguns camps é possível, perdendo apenas 1 Recruta.
    Apesar desta possibilidade, estes camps em muitos casos podem ser eliminados sem custos com o MMA, ou com custo bem baixo com outros generais. Na Ilha dos Piratas por exemplo, economizaria-se em média 16R por aventura. É bom, mas não justifica ao meu ver o alto custo em ovos. Principalmente para jogadores avançados quem gastam milhares de recrutas em aventuras tipo Alfaiates, esta diferença é irrisória.

    Para Blocks em geral
    Restam ainda os demais Blocks. Vamos dar uma olhada então nas características deste general:
    • tem baixo dano: portanto não será ele responsável por destruir alguma coisa considerável no inimigo
    • possui alta vida: sabemos porém que o general apenas é atacado no final, portanto todo o resto terá que estar morto para que esta alta vida comece a entrar no jogo.
    • é um general rápido: portanto para ser viável comparado com um general normal, ele precisaria batalhar por muito mais rounds para equivaler a um general Lento (Taverna).

    Neste cenário portanto somente fazem sentido Blocks que não morrem, isto é, que duram mais tempo que o ataque ao Líder. Neste caso não tem problema as demais tropas deste Block morrerem, desde que o General não morra. Por outro lado, não pode restar muito ataque do lado do inimigo, pois mesmo com alta vida, não levaria muitos rounds para o General morrer. Por exemplo, 50 Ursos na Alfaiate tem 3500 a 4500 pontos de ataque por round. Levaria apenas 2 rounds para eles matarem o General.

    Blocks começam em geral a ser viáveis quando duram 4 ou mais rounds com general normal. Teríamos então que elevar este número para 8 ou mais no caso deste novo general, pois ele é rápido.

    Para que o General sobreviva por 8 rounds, o dano total por round teria que ser inferior a 625. Passa a ser possível então imaginar um cenário em que isto é possível. Seguindo no exemplo do Urso, poderíamos ter no máximo 6 ursos. Já se fosse um camp com Javalis, poderiam restar ainda 10.
    O grande segredo passa a estar em como chegar a este número reduzido de inimigos. As demais tropas que estavam no General no início da Batalha é que terão que ser capazes de promover esta redução.
    A grande dificuldade está justamente em conseguir fazer isto dentro de uma segurança razoável. Sabemos que os ataques não são sempre iguais. Há uma certa variabilidade, embutido na característica "percentual de acerto" de cada tropa. E isto pode resultar em uma quantidade muito variável de inimigos após as nossas tropas serem dizimadas.
    Lembremos ainda que, além dos rounds onde só o General luta, ainda têm-se os rounds anteriores, onde as tropas atribuídas ao general fazem a luta. Estes rounds podem ser decisivos.

    Fica então a tarefa de vasculhar as aventuras para ver onde e como isto seria possível. Precisamos de um simulador para mais testes. Já há um disponível, no link abaixo, porém ele é um tanto limitado na usabilidade. Mas já dá para fazer alguma simulação.

    https://546e810ba39faf8b8d5e4e7971e6...dfb3BfRUtxZTg/

    Caso realmente se confirme que ele pode ser usado para bloquear, nem que sejam poucos camps por aventura, isto já pode ser uma grande vantagem. Se ainda for um block logo no início da aventura, seria possível iniciar as batalhas com 15 minutos de antecedência, antes da chegada dos generais normais.

    Fora isto, sempre resta ainda a possibilidade de implementações futuras que mudem o cenário atual. Já vimos isto em várias momentos no jogo. Também há ainda esperança de virem as habilidades dos generais, que podem incrementar as capacidades deste general.

    Bom, parece ainda um Flop, mas com possibilidades de Top.

    E vocês, o que acham?
    Conseguem pensar em algum uso?
    Comprarão ele por 3.450 ovos?
    E se puder comprar um segundo por 5.250 PPs após o evento, comprariam?
    Última edição por Mark_Explorer; 18.03.15 às 20:43.

  2. #2

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    Acho que não compraria por tantas PPS sem saber que uso é que ele tem ao certo :/. No entanto , sempre é bom para transporte de tropa por isso acho que comprarei no evento

  3. #3
    Avatar de Flurucava
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    Talvez melhorem a utilidade dele, no evento é mais vantajoso correr atrás do MAM primeiro. Se ainda houver tempo e ovos disponíveis, quem sabe?

  4. #4

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    Na minha opinião e pela ordem de compra: MMA, general veterano e depois o novo general "mestre de defesa"!

  5. #5

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    Por enquanto não vale a pena... MMA e o general para colonias devem ser prioridade...

    Se no futuro breve mudarem a composição do general ótimo, mas por enquanto o preço alto no evento não compensa a prioridade de se comprar primeiro.
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    Moderação e Equilíbrio ao lema espartano...
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