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Tópico: [Feedback] Dev Blog - Summer edition

  1. #1
    Community Team Avatar de Old_BB_Amta
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    [Feedback] Dev Blog - Summer edition

    Dear settlers,

    You're invited to share your feedback on the latest dev blog in this thread.

    Cheers,
    BB_Amta
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  2. #2
    Avatar de LordMadHat
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    Dev Blog - Summer edition

    Eu fico feliz em saber que a equipe do TSO estão preocupada em atualizar o jogo The Settlers online.

    A preocupação da equipe com o jogo prova que o jogo terá vida longa.

    Aconselho a vocês a lerem as sugestões enviadas por todos os jogadores com carinho e comentá-las uma a uma, o que poderá ser viável estar no jogo e o que se torna inviável.

    Seria bom dar uma atenção especial ao PVP, criar alguma batalha entre Guildas e algum tipo de arena, poderiam até usar o quadriculado de batalha do jogo Might & Magic Heroes, que também é um jogo da Ubisoft em parceria com a Blue Byte, não precisaria mudar o estilo do jogo, poderia ser um quadriculado com as guarnições e atacariamos assim como é feito em aventuras.

    Vocês precisam divulgar melhor o jogo e aproveitar a estréia de Assassins Creeds e divulgar todos os jogos da Ubisfot + Blue Byte...

    Eu jogo desde a série de 8 bits : Settlers e seria interessante vocês disponibilizar isto para todos jogadores conhecerem a história por traz de The Settlers e suas evoluções até o formato online.

    Bom trabalho a equipe e espero ansioso pelas novidades !!!

    por gentileza visitem o meu post:

    http://forum.thesettlersonline.com.b...=8158#post8158

  3. #3

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    Dear BB_Alex you say a lot about the unpopular adventures and why you didn't change the rewards...etc...etc.But when you(your team) did realize that the rewards with weapons were taking players away from build the weapons buildings,you did change it with no problems at all...curious,isn't it.
    There are still a lot of things to do on this game or you may be in the risk of many players just give up.Have a look a the XP demanding on each level,special after level 70,for example level 71 to level 72 need 109.810.000 XP...if a player manage to do 300k a day,and believe the majority can't because they have life outside the TSO,it will take over 1 year just for 1 level...now on that rate the last level will take over 9 years to do.All together it will take something like 15 years from level 70 to 75...unbelievable.
    Another matter that you need to look,because it turn to be annoying,well not just annoying,super higher annoying it is some guild quests like this one http://prntscr.com/bnyns1 where you impose us to do an unpopular adventure that have a high loss of troops for a poor reward and players that are trying to get at least level 70,like me,can't waste time with this poor adventures that you should have change already but still come with excuses for not doing it.
    You talk about barracks and buffs,etc..well this it is another matter that need to be looked at,special the elite barracks it is very,very slow and for those who need to do 1,000,000s of XP this it turns to be irritating because it takes very long time to have troops ready to do a 1001 Nights adventure.
    Your game it is getting in the way of be more irritating than relaxing,you need to realize that.It is supposed to be something for relax,stress relieve!

  4. #4
    MrMagooo
    Essa explicação sobre os loots das aventuras não cola.
    Aventuras como Experimentos solitários ou Tesouro do Conhecimento por exemplo, pedem muitos recursos para ser feitas e o loot incluindo os XP é muito abaixo de outras aventuras bem mais simples . Faço próprio o caso da conhecimento , uma aventura na qual se gastam cerca de 4-5k de unidades tendo generais bons e em boa quantidade, e talvez usando itens como flechas catapultas e assassinos, uma aventura que da 400k de XP e 2 slots de 240 reboco cada, e comparamos com a lenhador, a primeira da serie que da vários seguimentos 140K de XP e 2 slots de 400 reboco cada um e que não chega a ter 600 unidades de baixa com a mesma configurações de generais. isso é um abismo de diferença, claro que se prefere fazer Lenhador do que Conhecimento, com o gasto de uma conhecimento se fazem 6 lenhador no minimo,total de 840K de xp e 5k de reboco e não precisa de itens especiais para diminuir o gasto porque é já baixo. Se pois colocamos o papo sobre o fato que as aventuras tem que ser feita com generais normais , ai só piora, porque se não é rentável para quem tem generais bons, imagina pra quem não tem. E mais, se um jogador comprou algum general com PPS, é justo que tenha um beneficio derivado em menos gastos nas aventuras, se não porque gastaria dinheiro para compra-lo ?

    Sinto muito mas eu não me sinto de facto convencido da explicação que foi colocada no fórum, acho que estas aventuras deveriam ter algo de bem mais valiosos para ser atrativas, ou as mais simples serem menos rentáveis.

  5. #5
    MrMagooo
    Um tempo atrás foram reformadas algumas produções, isso significa que são partes que podem ser alteradas, uma sugestão, arrumem pelo menos a produção do granito que virou uma piada. Se as cantarias produzissem que nem a mina de granito por pps, continuaria a vantagem de ter os geólogos e a busca, mas evitaria este exagero na produção, Alem que continuaria ter um certo sentido comprar esta mina por pps, coisa que atualmente não gera vantagem nenhuma.

  6. #6

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    olá

    sinceramente o jogo , para muitos jogadores após o nivel 62, entra numa fase de desanimo
    o impacto disso tem vindo a ser minorado com os eventos , mas muitos já tomaram plena
    consciencia que quer a nivel de av´s quer a economia está completamente destruida
    não deixa de ser uma piada darem como desculpa não mexerem nos loots das av´s normais
    dizendo que teria q ser feito de uma forma conscenciosa e equilibrada , qd vc´s proprios
    retiraram todo o valor aos recursos que saiam nos loots das av´s normais ...
    Granito , titanio , salitre e até a madeira exotica que era uma mais valia de quem andava
    a fazer aventuras de forma sistematica saiu do seu control passando a ser recurso banal
    o feijão que deveria ser uma materia rara com o exagero que vem nas alis faz ele nada valer
    a enormidade de xp necessario para upar é tanta e como os loots nada trazem q valha a pena negociar com outros
    jogadores , só falta vcs começarem a vender xp , no mercador , retirando por completo a ultima
    vantagem q resta a quem faz aventuras ainda
    pois nesta altura é muito mais vantajoso ficar parado do q andar a fazer av´s

    esta é uma frase vossa
    "Why are rewards of unpopular adventures not changed?
    Rebalancing is a very sensitive issue. Unless it is done right,
    it could negatively impact the in-game economy and value."

    pq não lhe deram a devida atenção qd planearam a expansão ?

    ainda gostava de saber após expansão que economia resta no servidor

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