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The amount of XP rewarded for defeating camps with battle buff was adjusted to be more accurate.
O total de XP ganhos "ao derrotar campos" com catalizador de batalha foi alterado para ser mais preciso.
Aonde isso tem a ver com o total de unidades derrotadas ? O problema era que ao derrotar um campo vc nao ganhava os XP certos.
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É, não tem nada a ver com a explicação do XP. Porém....
Parece que com a correção do XP, os desenvolvedores resolveram também fazer uma "melhoria" na mecânica dos ataques. kkkkk
Não tive este problema, pois não me sobram flechas para usar no primeiro e terceiro ladrão, mas acompanhando os fóruns internacionais, realmente houve uma mudança. Reproduzo a explicação mais plausível que encontrei lá:
- se o campo tem menos de 40 inimigos: mata tudo. É o caso das torres na sabedoria.
- se o campo tem mais de 100 inimigos: vai matar entre 40 e 100 inimigos, possivelmente com uma chance igual de cada possibilidade (1,7% (=1/60) de matar 40, 1,7% de matar 41, e assim por diante, até 1,7% de matar 100)
- se o campo tem de 40 a x_unidades (<100): vai matar entre 40 e x_unidades, possivelmente com uma chance igual de cada possibilidade. É o que acontece nos casos do primeiro ladrão no penúltimo setor, e no terceiro ladrão, no lider final. Por exemplo, no lider final do terceiro ladrão tem-se 42 inimigos. Então vai matar entre 40 e 42, possivelmente com 1/3 de chance de matar 40, 1/3 de matar 41 e 1/3 de matar 42. Por isso na maioria dos casos sobra 1 ou 2, mas há casos mais raros em que mata tudo.
Anteriormente a mecânica era diferente: sempre se fazia a conta entre 40 e 100, sem nem olhar quantos inimigos havia no camp. Depois de se obter o resultado do ataque, simplesmente se olhava quantos inimigos havia, e se o ataque matava mais do que inimigos existentes, o camp era destruído. Assim matar 40, 41 ou 42 a chance era de apenas 3/60 = 5%. Por isso quase sempre dava certo e hoje esses 5% subiram para 67%.
Resumindo:não vale mais a pena gastar flechas na tentativa de destruir camps completamente quando estes tiverem entre 40 e 100 unidades.
Última edição por Mark_Explorer; 15.01.17 às 14:36.
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Pois é, fiz 30 tentativas nestes dias e cheguei neste resultado tanto que coloquei la no fórum do test server próprio esta suposição de calculo.
Geralmente mudanças importantes como essa, sempre são anunciadas antes e experimentadas no test server, lembro quando mudaram as alfaiates por exemplo.
Não da para entender porque esta foi colocada sem avisar , sem explicar , mascarada por trás de uma "melhor contagem dos XP"
Ja com os novos generais não valia mais a pena usar flechas na terceiro , se formos contar as baixas finais, mas pelo menos ficava um pouco mais rápido. Pois se um item não vale mais a pena usá-lo, então melhor tirar ele do mercador duma vez
Como que ate agora não teve algum posicionamento da BB nem aqui e nem no test fórum aonde os BB entram e respondem aos vários argumentos menos a este, proponho para estragar definitivamente este item, de por a regra que matam só 1 líder por vez assim nem na sabedoria e nem na princesa iremos usa-las.
Li também de alguém dizendo que isso é pra deixar o jogo mais perto da realidade porque as flechas enquanto caem, os soldadinhos ficam correndo pra cá e pra la (coisa mais ridícula) , então qual a realidade do assassino que mata 250 por vez ? (a não ser que seja Chuck Norris!) ou da catapulta que elimina um campo inteiro, esta jogando o que? um meteoro !!
Por ultimo, vamos fazer o que com as moedas estrelas, que já sobram, agora com um item a menos para comprar (talvez era o único item verdadeiramente importante que comprava antes), vão sobrar mais ainda.
Eu estou totalmente insatisfeito pelo fato que não tivemos a oportunidade de saber disso antes, e nem de poder dar nossa opinião numa fase de teste preventiva.
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Com certeza. A falta de informação da alteração é muito ruim. Informam as vezes umas besteiras de alteração de texto ou missões desprezíveis, e quando tem algo importante, não avisam nada.
As flechas, continuo usando na sabedoria. Lá mata pelo menos...kkkk
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