Frenesi de batalha: Aumenta o dano do exército em até 30% após cada rodada de ataque
Como é óbvio, esta habilidade só é destinada aos generais que lutam por mais de 1 rodada, normalmente os generais de ataque final e blockers. Como não queremos alterar os blocks, então esta habilidade fica apenas para os generais de ataque final. Ao final de cada rodada, o dano de todo o exército (inclusive do general) é aumentado de acordo com a quantidade de livros colocados (até 30% se colocar 3 tomos). Com isto os ataques ficam cada vez mais fortes, se mata mais inimigos e a duração da batalha diminui, reduzindo assim as perdas do nosso exército. Note que o importante é reduzir o número de rodadas para que resulte em ganhos.
Para que se observe alguma diferença, é interessante que esta habilidade seja aplicada a generais que lutam por muitas rodadas. Neste quesito, o Anslem é o candidato ideal, e não se deve deixar passar a oportunidade de colocar 3 livros nele nesta habilidade. Nos Majores já não é tão importante assim. Muitas das suas batalhas duram poucas batalhas. Se durar 1 ou 2, o proveito é ZERO, o que ocorre em muitos casos. Mesmo com 3 rodadas, dificilmente ocorre a redução para 2. A partir de 4 rodadas que se costuma observar a redução de 1 rodada e apenas com mais de 6 rodadas começa-se a ver mais de 1 rodada de redução. Somado a isto tem-se que o general em si não tem dano alto, e por isso ele próprio não chega a fazer diferença. Já os Campeões, por serem eles mesmo fortes, aproveitam melhor deste aumento.
Simulei o Major em uma Alfa Filhos, e em apenas 2 ocasiões observei redução de 1 rodada, o que representou míseros 17 recrutas economizados.
Em algumas simulações especiais que fiz (não necessariamente de camps reais em aventuras) notei que se economiza cerca de 5% de tropas a cada rodada economizada. O mesmo notei em alguns camps de aventuras 1001 noites onde se usa Major. Raramente se reduz mais que 1 rodada, ficando então a economia limitada a 5 ou 6%. A maioria dos ataques não passa de 2 rounds, e assim não tem ganho algum. Uma análise sistemática das 1001 noites revela que muitos ataques de Major foram substituídos por ataques de Campeões. Com as habilidades, os campeões ficam ainda mais fortes, e habilidades como Frenesi acabam tendo mais impacto nos campeões, onde o próprio general gera muito dano.
É claro que existem exceções, onde se obtém economias relevantes também com o Major. Por exemplo, o verme na terceiro ladrão. O major leva 10 rodadas lá, o que cai para 6 com Frenesi 3. Isto leva a uma economia de 22 unidades (44% neste ataque). Mas não é o padrão, antes um caso raro.