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Tópico: Árvore de Habilidades dos Generais Transportadores - Versão Final

  1. #1
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    Árvore de Habilidades dos Generais Transportadores - Versão Final

    Abaixo a árvore de habilidades dos generais transportadores na versão que veio para o servidor de jogo em 16/05/2017.
    A tradução da habilidade é a minha leitura a partir do texto do jogo.
    O preenchimento da árvore é feita na figura abaixo de cima para baixo. Para acessar a próxima linha são necessários sempre múltiplos de 3 livros nas linhas anteriores (3 para chegar na segunda linha, 6 para chegar na terceira).
    Com exceção da última linha, todas demais habilidades comportam até 3 livros sempre. A última apenas 1 livro.

    Notem que em uma mesma coluna, as habilidades se referem a propriedades comuns: a primeira se refere a aumento de capacidade e a segunda a redução no tempo de viagem.

    Última edição por Mark_Explorer; 16.05.17 às 19:13.

  2. #2
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    Bom, nos transportadores talvez seja mais simples que nos demais generais, tanto por haver menos habilidades como por termos menos tipos diferentes de generais transportadores.

    Um detalhe no cálculo do tempo de viagem: as reduções percentuais se aplicam sempre sobre o tempo final obtido na linha anterior. Não basta apenas somar todas as % e aplicar sobre o tempo de viagem padrão.

    Com isto têm-se as seguintes situações:

    O quartel sem habilidades tem 1000 de capacidade e 15 minutos de viagem. Pode-se chegar a ter até 2000 de capacidade ou redução de viagem para até 7:18 minutos (na ida e volta da aventura).

    O Noel sem habilidades tem 1000 de capacidade, 2 minutos de viagem na ida e 90 minutos na volta. Pode-se chegar a ter até 2000 de capacidade ou redução de viagem para até 0:58 minutos na ida e 43:48 minutos na volta.

    É claro que inúmeras combinações intermediárias são possíveis. Por exemplo, não faz sentido fazer o transportador regular das tropas ser mais rápido que os generais de ataque. Sendo assim é importante calibrar o tempo de viagem do transportador para que ele chegue junto ou apenas um pouco depois dos demais generais, usando os livros que sobram para aumentar a capacidade dele. Se ele chega antes, desperdiça-se livros nele, e se chega muito depois desperdiça-se os livros nos outros generais.

    Seria interessante avaliar todas as possíveis combinações de livros, calculando respectivos tempos e capacidades, podendo-se assim decidir com base na melhor relação capacidade/tempo.

    O Noel eu sempre tento deixar disponível para transportes emergenciais. Por isso não preciso dele maior que 1000 unidade. O mais importante é ele ir o mais rápido possível para a aventura, e importante também seria ter ele disponível o mais rápido possível de novo na ilha principal. Isto sem habilidades é um tédio, aguardar 1 hora e meia. Isso é mais que a duração de muitas aventuras. Por isso nos meus 2 Noeis vou colocar apenas habilidades de aceleração.
    Última edição por Mark_Explorer; 16.05.17 às 18:49.

  3. #3

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    Abaixo todas as configurações possíveis usando a configuração máxima (3 manuscritos, 3 tomos e 1 códice).
    Detalhadamente para não haver dúvida: nas colunas "Manuscritos", "Tomo" e "Códice" há duas subcolunas, indicando quantos dos livros em questão são investidos na otimização do tempo e quantos no aumento da capacidade.
    Agradecimento ao Mark que ajudou com ideias e com o layout



    É possível simplificar os dados em 3 casos:

    O primeiro, no caso de quem não for investir (ou investir pouco) no tempo de navegação dos generais de ataque, a melhor escolha é sem dúvida prezar apenas pela capacidade de tropas. Já que não haveria nenhum ou poucos generais pra começarem o ataque em determinada aventura na hora que o Transportador desembarcasse.
    Nesse caso, prezar pelas combinações da parte inferior da tabela

    No segundo caso, em que nos generais de ataque se tem "Treino de navegação" máximo, há mais aspectos a se considerar:
    - A coluna "cap/tempo" diz respeito à razão entre a quantidade de tropas e o tempo necessário para o desembarque;
    - "Zona ótima" está relacionada ao caso onde os generais de ataque tem a habilidade de navegação no seu máximo, e "Folga" se refere ao tempo que o Transportador chega após os generais de ataque. Na maioria das aventuras é necessário reposicionar os generais antes de fazer o primeiro ataque. Isso leva em geral 1 a 2 minutos. Por isso uma folga de até uns 2 minutos pode ser tolerada.
    Nesse caso optar por combinações de livros na Zona Ótima

    Há também o terceiro caso, de deixar o transportador com navegação mais rápida que os generais. Só teria utilidade para situações de emergência onde fosse necessário "buscar" rapidamente tropas faltando para a sequencia da aventura. Para esses casos de emergência é recomendado usar o Quartel-Mestre Noel. Porém, para quem não tiver, é uma opção a ser considerada.
    Nesse caso prezar pelas combinações da parte superior da tabela

    Detalhe que essa configuração máxima é a melhor porém mais cara. É possível fazer combinações mais "baratas" usando mais manuscritos no lugar de tomos ou códices
    Última edição por Felipo; 17.05.17 às 08:13.

  4. #4
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    Felipo, ficou show sua análise. Parabéns!

    Eu estou tendendo a colocar Treino de navegação 3 em todos meus generais (ainda não decidi). Por isso penso em algo na zona ótima. Pensando no 1550, com 3 manuscritos e 3 tomos em capacidade e 1 códice em tempo. Acho que 2:15 minutos eu devo ter de folga desde a chegada dos generais de ataque até eles estarem em posição para o primeiro ataque. Vou verificar isso.

    Bem lembrado ainda que a tabela apenas se refere às melhores desempenhos possíveis, chegando ao topo da árvore. Penso que ninguém deveria se contentar em usar uma solução "meia-boca" só para economizar 1 códice. Melhor ter paciência para upar o Transportador até o fim em vez de passar raiva mais prá frente. Fiz contas com as demais possíveis soluções "meia-boca". É possível atingir um máximo de 1550 unidades ou 10:26 de tempo, porém a taxa capacidade/tempo cai dos cerca de 140 unidade/minuto da árvore full para valores perto de 100 unidade/minuto.
    Última edição por Mark_Explorer; 17.05.17 às 14:08.

  5. #5
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    Lembrei agora de uma solução alternativa ainda: levar as tropas para o primeiro ataque nos próprios generais que irão fazê-lo. Já faço isso em alguns casos o que me economiza o tempo e concentração de fazer a atribuição de tropas no início da aventura. Nesse caso o Transportador não precisa chegar tão cedo na aventura e poderia-se optar por configurações da parte inferior da tabela, talvez até a configuração máxima de 2k de tropas e 15 minutos de transporte.

    Uma terceira opção ainda, para quem tem Noéis, é levar a tropa inicial com um destes e o restante da tropa com os Quartéis. Como no meu caso vou colocar os Noéis para velocidade máxima então ele estará de volta da aventura após 45 minutos, o que possibilita dele estar disponível para a próxima aventura. E o transporte emergencial pode ser feito com o segundo Noel (para quem tem 2 Noéis e só "erra" 1x por aventura...kkkkk).

    Uma quarta alternativa é ter 1 Quartel rápido (pode ser na zona ótima da tabela anterior) e o outro com máximo de capacidade (2000). Ai só precisa lembrar de colocar as tropas que precisa nos ataques iniciais dentro do Quartel mais rápido.

    Enfim, como se vê, mesmo para os transportadores, onde se tem menos combinações possíveis, é possível uma gama variada de opções. Cada um vai ter que decidir a que mais se adequa ao seu estilo de jogo.
    Última edição por Mark_Explorer; 16.06.17 às 14:38.

  6. #6
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    Tem também gente que prefere um Quartel rápido, mas pequeno. Porém faz múltiplas viagens. Para estes o ideal é ficar mesmo com todos livros em navegação (1000 unidades e 7:18 de viagem).

    Os setups dos meus principais generais estão tendendo a usar apenas 2 livros em Treino de navegação. Sendo estes mais lentos, então o transportador também poderia ser um pouco mais lento, levando em compensação mais tropas.

    Para atender estas situações tomei a liberdade de atualizar a tabela do Felipo do Post anterior.



    Observa-se agora 3 "zonas ótimas", dependendo de quantos livros se usa em Treino de navegação nos principais generais. Penso que se for usar apenas 1 livro em Treino de navegação, pode-se usar um Quartel apenas com aumento de tropas (2000) e sem aceleração (15 minutos). Já para quem usa Treino de navegação 2 pode pensar em algo perto de 1700 de capacidade. E para quem usa Treino de navegação 3 pode pensar em algo perto de 1500 de capacidade.

    A minha opção: setup para 1550 unidades / 10:30 minutos (1 códice em tempo, manuscritos e tomos em capacidade). Além de ser a configuração com melhor custo/benefício (148 unidades por minuto) permite que eu tenha tropas na aventura até mesmo para generais mais rápidos (dentro da Zona boa para Treino de navegação 3) e chega junto com os generais do Treino de navegação 2 (10:30). Juntos, os dois Quartéis levarão 3100 unidades (1100=55% a mais que antes das habilidades).
    Última edição por Mark_Explorer; 16.06.17 às 15:28.

  7. #7
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    Um reset de um Quartel é extremamente barato. Com sempre é arredondado a favor do jogador, perde-se apenas 1 manuscrito e 1 tomo, o que pode ser refeito em meio dia para quem tem a receita de manuscritos.

    Como é barato, pode-se fazer testes sem grandes prejuízos.
    Última edição por Mark_Explorer; 16.06.17 às 15:30.

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