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Tópico: Cla da Montanha - Tips & Tricks

  1. #1
    MrMagooo

    Cla da Montanha - Tips & Tricks

    A serie da montanha é diferente da serie da rainha, aqui as aventuras estão interligadas em uma grande campanha.
    O que se faz em uma aventura pode afetar algumas coisas nas aventuras seguintes.
    Se alguém achar que uma determinada ação em uma das aventuras pode beneficiar nas outras, poste aqui vai ser util para todos

    Conforme achar também irei postar.

    Começando com :

    - Na segunda aventura "Regiões Desconhecidas" temos a possibilidade de descativar 3 dos 4 catalizadores de área que dão bônus negativos.
    Os catalizador descativados, permanecem inativos ate terminar toda a sequencia de aventuras e este é o único ponto aonde podemos fazer esta escolha.
    A minha escolha geralmente é :
    = Roupa Quente , que elimina Frio Cortante ( -10% Vida)
    = Estacas Equipadas : que elimina Gelo Escorregadio (-15% Dano)
    = Óculos de Neve : que elimina Tempestade de Neve (-15% Precisão)

    - Na quarta aventura "O Povo da montanha" tem uma fortaleza abandonada afastada e que alguns podem achar não valer a pena atacar, se derrotar ela, vamos receber uma "Dinamite de Obsidiana" que será muito útil na aventura seguinte "A grande luta" aonde podemos usa-la no ultimo setor indo diretamente no rei e evitando atacar vários campos para conseguir o fragmento de obsidiana para fazer a dinamite que falta. Isso vai economizar bastante soldados. (A dinamite que sobra na aventura "Labirinto" some ao fechar ela então essa ai não serve para a ultima aventura)

    - Sempre na quarta aventura teremos que construir 3 prédios, sendo que podemos escolher entre 4 opções.
    OS que escolhi são :
    - Arsenal : + 5% Dano
    - Quartel : -5% Vida Chefes
    - Casa de Provisões : recupera 2% das unidades perdidas
    - Quem precisa de XP pode optar pra trocar Casa de Provisões com a Torre que da +5% de XP a cada batalha
    Os outros itens são para fazer algumas missões , sendo que os principais são o Reagente e o Fertilizante, o restante é opcional podem não fazer.
    Última edição por MrMagooo; 07.07.18 às 15:07.

  2. #2
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    Legal.

    Tenho dúvidas a respeito das decisões de entradas adicionais de obsidiana. Em diversas ocasiões têm-se a possibilidade de conseguir obsidiana extra fazendo mais ataques do que o necessário para concluir a aventura.

    Na primeira, por exemplo, tem os dois setores extras que se pode fazer ou não. Gasta-se mais recursos e tropas, mas cada setor dá 25 obsidianas a mais.

    Na segunda também daria para não desativar 3 debuff, mas apenas 2. Só que livrando mais uma vila e fazendo mais um catalisador dá mais 45 obsidianas cada vez.
    Cada líder derrotado também dá mais um punhado (4). Nas outras aventuras acho que também tem opções de atacar mais ou menos e isso dá mais ou menos obsidiana.

    A dúvida é se os gastos extra de tropas compensa esta obsidiana extra, ou se é melhor usar a tropa na próxima aventura.
    Última edição por Mark_Explorer; 07.07.18 às 18:10.

  3. #3
    MrMagooo
    Acho que depende tambem dos objetivos, por exemplo quem quer fazer tambem alis para XP, talvez seja melhor otimizar as baixas pois o que gasta num setor as vezes da pra fazer uma lenhador inteira.
    Ja quem nao tem este objetivo, (eu por exemplo vou fazer so isso por enquanto) tem tempo de sobra pra repor as tropas, calculando que consigo uma serie a cada 10-12 dias. começei com procurar a via mais rapida , mas as proximas vou fazer elas full, pois obsidiana vem pouca nos loots, td que pode aumentar o estoque deste recurso é bem vindo.
    Nos lideres peguei ate 7 acho que depende da aventura, na primeira eram 3 cada lider, tem aventuras com muitos lideres deve dar uma boa quantia a mais

  4. #4
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    Procurei e ainda não achei fonte de informações sobre de onde se pode arrancar obsidiana. Posto abaixo o que eu já consegui juntar de informação:

    Clã0 - Obtenção da primeira aventura na Excelsior:
    - em cerca de 30% das rodadas vem Página "O clã da montanha", o que indica que serão necessárias em média 267 rodadas para obter as 80 páginas.
    - em cerca de 55% das rodadas vem obsidiana (2 de cada vez), o que indica que das 267 rodadas, em média 147 vem com obsidiana.
    - Resumo: 2 x 147 = 294

    Clã1 - No pé da montanha:
    - Loot: 150
    - Premium: 75
    - Durante a aventura:
    *mínimo: 0 (se for direto para o setor final, não tem nada extra)
    *opcional: 2 x 25 = 50 (ao fazer os dois setores adicionais)
    - Resumo: mínimo = 150 (225 com premium); máximo = 200 (275 com premium)

    Clã2: Regiões desconhecidas:
    - Loot: 165
    - Premium: 83
    - Durante a aventura:
    *mínimo: 6 x 4 = 24 (6 líderes que trazem também as 6 peles necessárias, para tirar o mínimo de 2 de-buffs)
    *opcional: 5 x 4 + 45 + 45 = 110 (5 líderes adicionais e 2 missões paralelas, sendo uma livrar uma terceira vila e a outra desligar o terceiro de-buff)
    - Resumo: mínimo = 189 (272 com premium); máximo = 299 (382 com premium)

    Clã3: Labirinto da montanha:
    - Loot: 180
    - Premium: 90
    - Durante a aventura:
    * mínimo: 3 x 3 + 1 x 5 = 14 (4 líderes, que é o mínimo para chegar ao final)
    * opcional: 4 x 3 + 1 x 5 + 3 x 20 = 77 (5 líderes adicionais que se pode fazer e 3 fortalezas adicionais)
    - Resumo: mínimo = 194 (284 com premium); máximo = 271 (361 com premium)

    Clã4: O Povo da Montanha:
    - Loot: 200
    - Premium: 100
    - Durante a aventura:
    *mínimo: 50 + 2 x 3 + 2 x 7 = 70 (50 é de camps/missões onde se obtém também os 10 fragmentos de obsidiana para fechar os 2 portões, o resto é dos camps adicionais que surgem na primeira e segunda leva)
    *opcional: 25 + 2 x 3 + 2 x 7 + 4 x 8 = 77 (25 é de camps/missões opcionais básicos, os demais são de camps adicionais que surgem se deixar ambos portões abertos até o fim)
    - Resumo: mínimo = 270 (370 com premium); máximo = 347 (447 com premium)

    Clã5: Batalha Gigante:
    - Loot: 240
    - Premium: 120
    - Durante a aventura:
    *mínimo: 5 x 3 + 2 x 6 = 27 (um caminho bem curto passa por 5 líderes e necessita apenas 2 fortalezas para obter os dinamites necessários, contando que se tem um dinamite extra obtido na aventura anterior)
    *opcional: 23 x 3 + 6 x 6 = 105 (23 líderes e 6 fortalezas adicionais existem no mapa full)
    - Resumo: mínimo = 267 (387 com premium); máximo = 372 (492 com premium)


    RESUMO GERAL:
    - mínimo: 1364 (1832 com premium)
    - máximo: 1783 (2251 com premium)
    Última edição por Mark_Explorer; 25.07.18 às 15:59.

  5. #5
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    As quantidades mostradas no post anterior correspondem à opção em que se desativa 3 De-Buffs na Clã 2.

    Há porém a opção de na Clã 2 desativar apenas 2 de-buff. Isto conduz a um aumento de loot nas aventuras seguintes:
    Clã 3: +120 (+180 com premium)
    Clã 4: +150 (+225 com premium)
    Clã 5: +180 (+270 com premium)

    Além de mais perdas de tropas por não se desativar o terceiro de-buff, tem que se abrir mão de 45 obsidianas no Clã 2 (missão extra por desligar o terceiro de-buff) na versão de máximo de obsidianas opcionais.

    Com isso o Resumo geral fica assim:

    RESUMO GERAL:
    - mínimo: 1814 (2507 com premium)
    - máximo: 2188 (2881 com premium)
    Última edição por Mark_Explorer; 25.07.18 às 16:01.

  6. #6
    MrMagooo
    Entao, eu hoje refiz as simulaçoes a partir da segunda aventura ate a quinta, escolhi deixar para tras aquela jaqueta pra cortar o frio que é -10% de HP (praticamente a aldeia embaixo a esquerda do mapa) .
    As baixas nao aumentaram de muito no total, mas a obsidiana adicional dos loot vai valer a pena
    Sendo que todos os ataques previos (os suicidas) claramente nao sao afetados por este -10% pq tanto morrem tds do mesmo jeito no primeiro round e matam a mesma quantia de tropas inimigas que matava antes (pois nao afeta valores de ataque) e tambem o ataque final do MJ com 285 Atiradores Montados, nao tem alteraçoes pq geralmente é feito quando nao perde nada.
    Na maioria das simulaçoes so perdi uns 2-3 MS a mais ou 4-5 KNG. muito poucos ataques tive que rever com perdas levemente maiores.

    PS: Eu libertei tambem a terceira aldeia (a que fica em alto a esquerda) so para pegar as 45 obsidianas mas nao peguei e nem ativei o terceiro catalizador
    Última edição por MrMagooo; 18.07.18 às 23:40.

  7. #7
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    sim, fiz estas escolhas também.

  8. #8
    MrMagooo
    Na aventura Labirinto da montanha , ha como liberar o setor da segunda fortaleza sem ataques.
    Nesta fortaleza tem 2 lideres e um grupo de 100
    Ja fiz isso 3 vezes e não deu problema mas não tem certeza 100%, pode acontecer que o assassino elimine um dos 2 lideres.
    Quem tem muitas moedas estrelas e armas épicas pode tentar isso se falhar só usa um assassino atoa.
    Primeiro jogo o assassino, se sobram somente os 2 lideres coloco uma flecha.


  9. #9
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    Sempre faço isso...na teoria dá certo em 82% dos casos. Na prática aqui está em 75% dos casos com sucesso.

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