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Tópico: Prédios do Clã: qual comprar?

  1. #1
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    Prédios do Clã: qual comprar?

    Nas aventuras do Clã da Montanha ganhamos minério de obsidiana nos Loots. Este pode ser trocado por prédios no mercador épico. Temos as seguintes opções:


    Residência nórdica (3.950 obsidianas): residência que abriga 140 de população (semelhante a uma mansão congelada).


    Defumadouro (5.950 obsidianas): produz um catalisador para prédios comuns: bife de peixe defumado (+100% e dura 3 dias, é como o outro bife, mas dura 1 dia a mais se você mesmo colocar). Cada prédio produz 1 bife por hora, e possui fila de produção.
    Spoiler
    Custos dos catalisadores:
    1 Bife defumado de peixe = 2500 peixes


    Salão de Banquete (7.950 obsidianas): faz catalisadores de área de +100% que duram 4 horas e que podem atuar nas 2 Casernas OU nas 2 Provisões OU em todos prédios que produzem armas. Não possui fila de produção e tem cooldown de 2 dias, ou seja, para cada prédio desse tipo você consegue fazer 1 uso a cada 2 dias.
    Spoiler
    Custos dos catalisadores:
    Casernas: 14.0k fermentado + 9.6k linguiça + 175 pólvora
    Provisões: 13.5k pão + 9.2k linguiça + 135 carroças
    Armas: 5.6k pão + 6.2k peixe + 540 platina


    Fortaleza (9.950 obsidianas): faz catalisadores de treinamento de +500% que duram 4 horas (não pode ser jogado por amigo). Tem para a caserna comum, a de elite e de expedição. Cada prédio produz 1 catalisador por dia, e possui fila de produção.
    Spoiler
    Custos dos catalisadores:
    Normal: 21k fermentado + 250 espadas damascenas + 450 moedas
    Elite: 21k fermentado + 390 espadas de platina + 450 moedas
    Normal: 21k fermentado + 6500 espadas bronze + 450 moedas



    Qual prédio comprariam primeiro? Se tivessem 100k de obsidiana, quais comprariam?
    Última edição por Mark_Explorer; 31.07.18 às 19:20.

  2. #2
    jundiai2013
    com certeza fortaleza ou pelo menos 6, assim daria para produzir pelo menos para caserna de elite por 24h. Com elas poderia fazer mais clã da montanha e pegar obsidiana para as demais construções.

    Sendo assim, se tivesse 100k de obsidianas, pegaria 6 fortalezas e 3 salão de banquetes 2 defumadouros

    Mas não preciso de mais residencias e catalizadores não é um problema, alem disso já peguei um salão de banquete e uma residencia nórdica nos loots de aventuras

  3. #3
    MrMagooo
    3 fortaleza , pois nao da pra eu colocar mais de 3 deles por dia ai da 12 horas o resto bota 1 gamba
    3 defumador
    6 salo de banquete assim tbm da pra usar 3x ao dia

  4. #4
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    Análise dos Salões de Banquetes

    Abaixo mostro uma simulação de usos do Salão para um jogador que fica um período de 8h seguidas OFF (sim, ainda tem jogador do TSO que dorme).

    Horários inviáveis são marcados em vermelho, os viáveis em verde. Sempre após um horário inviável, o próximo uso é o primeiro do dia.

    Como durante o dia também nem sempre conseguimos fazer a ativação de um novo catalisador na hora certa, ainda coloquei uma análise adicional onde se considera um atraso de até 1 hora em cada ativação.


    Última edição por Mark_Explorer; 02.08.18 às 02:49.

  5. #5
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    Análise das Fortalezas

    A situação da Fortaleza é mais simples de gerenciar que o Salão, pois tem uma fila de produção. Cada Fortaleza produz 1 catalisador por dia. Se tiver mais Fortalezas, terá mais catalisadores, que podem ser ativados em sequencia ou com intervalos.

    Para uma única Caserna, o limite teórico é de 6 Fortalezas (100% do tempo catalisado se se acordar no meio da madrugada para repor).

    Como não vamos fazer isto, temos apenas uma janela de 16 horas para ativação de catalisadores. Nesta janela pode-se ativar 5 (isso se não atrasar em nenhuma delas), sendo que o quinto vai rodar da hora 16 a 20. Da hora 20 a 24 vai rodar sem. Isso vai corresponder a 124h de caserna por dia (20x600% + 4x100%). Caso haja atrasos nas ativações, ainda assim é possível usar 5 por dia, cancelando o quarto antes de sair do jogo e ai ativa-se o quinto. Perde-se apenas o tempo restante do quarto catalisador, que corresponde aos atrasos acumulados durante o dia.

    Há, no entanto, uma opção com rendimento muito similar, onde só se usa 4 catalisadores de +500% e o resto do tempo usa-se Gambá (+200%). Isto rende 120h de caserna por dia (16x600%+8x300%). Assim, pode-se trabalhar com apenas 4 Fortalezas.

    Ter mais de 4 Fortalezas faz sentido? Sim, mas só se pensar em destinar também catalisadores +500% para a Caserna Normal. Quem conseguir utilizar guias equilibrados, que gastam o mesmo tempo de caserna de elite e normal, ou quem consegue alternar tipos de aventuras de Elite com Normais de modo a consumir no final um tempo equivalente nas duas casernas, pode pensar em ter até 8 Fortalezas. Na prática isso é um exagero, pois vai ter dias que não se usa todos os catalisadores previstos e com isso, graças à fila de produção, haverá acumulo de excedentes que podem ser usados na Caserna Normal.
    Última edição por Mark_Explorer; 01.08.18 às 21:45.

  6. #6
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    Comparação Fortaleza x Salão

    4 Fortalezas = 5 Salões em termos de custos de obsidianas (~40k de obsidianas)

    Perfil de jogador: guerreiro torrador de tropas

    4 Fortalezas permitem 120h em uma Caserna (ver post anterior). A outra rodando com gambá faz 72h (24x300%). Temos assim um total de 192h de recrutamento por dia nas duas casernas.

    5 Salões permitem 16h de catalisação (+100%) nas duas casernas a cada 48 horas (ver post mais acima). Soma-se a isto a catalisação de gambá (+200%) que é possível. Por dia têm-se assim 80 horas de recrutamento (8x400% + 16x300%) em cada Caserna. No total teremos 160h de recrutamento.

    Quem tem objetivo unicamente de maximizar a produção de tropas deve priorizar as Fortalezas (vai render 20% a mais de tropas para o mesmo gasto de obsidianas). Além disso é mais versátil pois se pode produzir o catalisador para aquela caserna que mais está precisando no momento. O salão vai sempre atuar nas duas Casernas, mesmo naquela que está folgada e eventualmente até parada.


    Perfil de jogador: produtor

    Para este perfil as Fortalezas não tem atrativo, pois apenas servem para produzir tropas. Já os Salões permitem outras aplicações além da produção de tropas. Pode-se usá-los para produzir itens nas casas de provisões (ajuda a fazer livros na CPR por exemplo) ou produzir armas. Com 5 Salões pode-se ter por dia 8 horas de catalisação +100% adicional. Quem quer priorizar unicamente produção de recursos tem que ainda confrontar a escolha de Salões com a escolha de Defumadouros.


    Perfil de jogador: equilibrado

    A longo prazo creio que poucos torram tropas sem parar. A melhor solução deve ser então buscar uma solução intermediária. Ter algumas fortalezas para ir juntando catalisadores +500%, os quais serão usados na sequencia em períodos mais intensos de aventuras (eventos, tempo disponível, vontade de upar, missões, férias). No resto do tempo deixa-se fazendo tropas com gambá mesmo e usa-se os salões para agilizar as casas de provisões ou produção de tropas. Nos períodos intensos os salões ajudam também com tropas.
    Última edição por Mark_Explorer; 01.08.18 às 21:29.

  7. #7
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    Análise do Defumadouro

    1 Defumadoruro produz 24 bifes de peixe defumado por dia. Como o gasto de peixe é alto para isto (60k de peixes), é importante fazer render o catalisador. Ser catalisado pro amigo vai ser a regra. Assim dura 4,5 dias cada um (o ideal seria amigo premium, pois daria quase 5 dias). Em 4,5 dias acumula-se 108 bifes.

    Uma ilha cheia tem em torno de 300 prédios que vale a pena catalisar com catalisador do tipo +100%. O resto é: residências, outros que não produzem recursos, prédios que só valem a pena rodar com catalisadores melhores ou minas que nem duram tanto tempo assim.

    Sendo assim, creio que 3 Defumadouros deve ser suficientes. Dependendo do estilo de jogo, da catalisação de prédios com bifes comuns e cestas para missões, da intenção de negociar catalisdores, usar só catalisação própria, etc. pode-se variar um pouco, talvez entre 2 e 4. Não acho que vá se fugir muito desse intervalo.

  8. #8
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    Com base nas análises acima creio que inicialmente vou priorizar Fortalezas também, para acelerar a colheita de obsidiana.

    E com 100k de obsidianas uma solução equilibrada me parece ser: 4 Fortalezas (manter a caserna Épica bem aproveitada), 3 Defumadouros e o resto em 5 Salões.

    Pelas minhas contas isso dá 208h/dia de treinamento nas duas casernas (com ajuda dos Salões) e 192h/dia (sem ajuda dos Salões) . Comparado com a solução só com gambá (144h), a entrada desses prédios vai permitir um aumento de até 44% de recrutamento de tropas.

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