Postado originalmente por
MrMagooo
Arena de combate
3 tipo de batalha, fácil médio difícil
fácil 250 tropas
médio 750 tropas
difícil 1500 tropas
cada jogador tem 1 castelo no qual pode colocar tropa no máximo do tipo de dificuldade
cada jogador pode abrir 1 desafio por vez
na abertura ele envia as tropas e a coloca no castelo (o envio não precisa ser feito com generais , mas uma janela especifica, aonde indicar a quantia e o tipo de unidade, as mesmas das aventuras, automaticamente serão tiradas da ilha e colocadas nos castelos da arena)
o desafio fica aberto máximo 3 dias e pode ser anulado pelo criador se ninguém aceitar
quem aceitar, envia as próprias tropas no castelo
apos os 2 jogadores terem enviados as tropas apertam o botão de concluído ai finalmente cada um pode ver o que tem no castelo do adversário
quando aceitar o desafio tem 60 minutos de tempo para decidir quais e quantas tropas enviar no castelo apos este tempo a operação é anulada e o desafio fica livre para outro jogador acessar.
ganha quem derrotar todas as tropas adversaria primeiro ou quando o adversário abandonar
a cada rodada os jogadores tem 15 minutos de tempo para decidir o próprio ataque
cada ataque é feito com :
fácil : 100 tropas
médio : 150 tropas
difícil : 200 tropas
apos os dois jogadores decidir quais tropas enviar do castelo para a batalha, 1 general sai do cada castelo , os dois entram na arena e começa a batalha (tipo gladiadores)
Ao terminar de cada batalha os generais voltam no castelo e recomeça os 15 minutos para definir o próximo ataque.
isso ate um dos dois jogadores abandonar o desafio ou ser completamente derrotado
Lucro final para o vencedor : 50% do gasto próprio + 100% do valor das tropas derrotadas (+ eventuais bônus a definir)
Lucro final para o derrotado : 25% do valor das tropas derrotadas
É possível definir uma aposta, quem cria o desafio pode dar um valor em moedas que sera logo retirado e colocado no pote do desafio. quem aceitar paga também este valor . No final o total se junta ao lucro e vai para o vencedor.
- neste cenário nenhum dos dois jogadores sabe quais são as tropas definidas para a batalha pelo adversário.
Pode-se eventualmente definir um cenário diferente, aonde a turno um jogador é definido de defensor e outro atacante, então, o defensor define a própria configuração de tropas para a batalha e confirma, em seguida o atacante tem 10 minutos para definir o ataque (podendo ver quais tropas o defensor colocou) se não definir o ataque em tempo, perde o turno e vira defensor.
Essa é só uma dica , talvez alguma ideia possa prestar para o jogo no futuro.