Penso ser o PVP (combate Player x Player ou JvJ - Jogador versus Jogador) um elemento essencial para alavancar e despertar o interesse para novos jogadores.

Muitos novatos perguntam no Chat Global : "Este jogo tem PVP ?" e ficam frustrados a descobrir que o PVP do Jogo, chamado de colônia se resume há uma aventura cara, que demanda muito minério de ferro.

Várias propostas de PVP já foram apresentadas:


https://forum.thesettlersonline.com....itivo-e-outras...

https://forum.thesettlersonline.com....ena-de-combate

Então qual seria a dificuldade técnica dos desenvolvedores implementarem um PVP neste jogo ?

A Ubisoft e a Blueblyte tem tantos jogos com PVP diferentes, porque não podem fazer isto em The Settlers On Line ?

Então vamos repensar as sugestões acima...


Citação Postado originalmente por MrMagooo Ver Post
Arena de combate

3 tipo de batalha, fácil médio difícil

fácil 250 tropas
médio 750 tropas
difícil 1500 tropas


cada jogador tem 1 castelo no qual pode colocar tropa no máximo do tipo de dificuldade

cada jogador pode abrir 1 desafio por vez

na abertura ele envia as tropas e a coloca no castelo (o envio não precisa ser feito com generais , mas uma janela especifica, aonde indicar a quantia e o tipo de unidade, as mesmas das aventuras, automaticamente serão tiradas da ilha e colocadas nos castelos da arena)

o desafio fica aberto máximo 3 dias e pode ser anulado pelo criador se ninguém aceitar

quem aceitar, envia as próprias tropas no castelo

apos os 2 jogadores terem enviados as tropas apertam o botão de concluído ai finalmente cada um pode ver o que tem no castelo do adversário

quando aceitar o desafio tem 60 minutos de tempo para decidir quais e quantas tropas enviar no castelo apos este tempo a operação é anulada e o desafio fica livre para outro jogador acessar.


ganha quem derrotar todas as tropas adversaria primeiro ou quando o adversário abandonar

a cada rodada os jogadores tem 15 minutos de tempo para decidir o próprio ataque

cada ataque é feito com :
fácil : 100 tropas
médio : 150 tropas
difícil : 200 tropas

apos os dois jogadores decidir quais tropas enviar do castelo para a batalha, 1 general sai do cada castelo , os dois entram na arena e começa a batalha (tipo gladiadores)

Ao terminar de cada batalha os generais voltam no castelo e recomeça os 15 minutos para definir o próximo ataque.

isso ate um dos dois jogadores abandonar o desafio ou ser completamente derrotado

Lucro final para o vencedor : 50% do gasto próprio + 100% do valor das tropas derrotadas (+ eventuais bônus a definir)
Lucro final para o derrotado : 25% do valor das tropas derrotadas

É possível definir uma aposta, quem cria o desafio pode dar um valor em moedas que sera logo retirado e colocado no pote do desafio. quem aceitar paga também este valor . No final o total se junta ao lucro e vai para o vencedor.


- neste cenário nenhum dos dois jogadores sabe quais são as tropas definidas para a batalha pelo adversário.
Pode-se eventualmente definir um cenário diferente, aonde a turno um jogador é definido de defensor e outro atacante, então, o defensor define a própria configuração de tropas para a batalha e confirma, em seguida o atacante tem 10 minutos para definir o ataque (podendo ver quais tropas o defensor colocou) se não definir o ataque em tempo, perde o turno e vira defensor.


Essa é só uma dica , talvez alguma ideia possa prestar para o jogo no futuro.
Eu particularmente, até comentei no próprio tópico: https://forum.thesettlersonline.com....ull=1#post8164

Gostei da idéia do MrMagoo, mas depois reparei que a cada ataque seriam 15 minutos para pensar em novo ataque, bem pensando em jogos que PVP são rápidos, talvez esta parte precisaria ser repensada.


================================================== =======================


Colônias, o PVP atual

para tornar as colônias mais atraentes seriam necessárias algumas modificações:

1 - reduzir os custos de armas e tropas

2 - a colônia conquistada não teria prazo, ficaria com o conquistador até que outro jogador a tire dele, isto seria o espírito de PVP

3 - haveria uma limitação de colônias por tipo de acordo com o número de jogadores ativos no server e de acordo com o level dos jogadores

Ex.: Server tem 500 jogadores ativos, cada jogador pode ter 6 colônias, mas para ter competitividade:

Haveriam 3 colônias de PPS

Haveriam 10 colônias de Reboco, 10 colônias de Feijões, 10 colônias de Obsidiana, 10 colônia de Cristais do Excelsior

Haveriam 30 colônias de salite , 30 colônias de titânio, 30 colônias de Granito

Poderiam haver colônias Produzissem Arco-Iris, 1 a cada 5 dias

e as demais colônias seriam de itens básicos e intermediarios

As colonias precisam ser mais atraentes e interessantes para despertar um interesse e uma disputa por elas.

Espero que todos dêem suas opiniões e olhem os links com as sugestões e dêem suas opiniões.