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Tópico: Custos relacionados a tempo

  1. #1

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    Prospervila

    Custos relacionados a tempo

    Existem alguns custos relacionados a tempo neste jogo, pelo que eu percebi: acelerar alguma construção ou alguma pesquisa dos especialistas pagando diamantes, por exemplo. O problema é que o custo é fixo, independente de quanto tempo já passou. Minha sugestão é fazer o custo ser proporcional ao tempo que falta, e não ao total. Assim, se o jogador está disposto a gastar 15 diamantes, mas acha 30 demais, ele pode gastar 15 para diminuir apenas a metade do tempo que diminuiria se gastasse os 30. Acho que isso seria de bastante utilidade para os jogadores que resolvem acelerar qualquer coisa após um certo tempo em que ela já foi construída. Digamos que esperou meia hora por uma construção, e percebe que não vai dar tempo para vê-la terminar: tem que sair do pc porque tem um compromisso, ou simplesmente cansou de esperar. Mas então, pagar o custo de construção instantânea é se fazer de bobo, porque então esperou meia hora por nada.

    Outra situação semelhante diz respeito ao termino de depósitos que possam ser "explodidos" Se eu destruo uma construção eu ganho uma parte dos recursos gastos em sua construção. Mas o mesmo vale para depósitos como os campos de trigo. Se o jogador estiver conectado quando o campo está prestes a se esgotar, vale a pena destruir o próprio campo, pois você recebe os mesmos recursos que receberia se o destruisse quando ele está cheio. Minha sugestão é que em prédios como esse (poços, por exemplo) o valor devolvido em caso de auto-destruição seja proporcional a quantidade de recurso ainda presente no depósito.

  2. #2
    Avatar de Fangandos
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    Prospervila
    Acho as duas propostas extremamente sensatas.
    Particularmente acho que as pessoas tenderiam a usar mais a função de diamantes/tempo se fosse possível ajustar a quantidade.

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