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Tópico: Pacotão de novidades

  1. #1
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    Pacotão de novidades da Gamescom 2015

    Recentemente tivemos os primeiros indícios de novidades para o jogo. Já estiveram no Test server um novo cenário e 4 novas aventuras. Também apareceu no Facebook uma sombra indicando 75.

    Os rumores de que haveria uma série de novidades foi confirmada então na Gamescom 2015 (05 a 09 de agosto de 2015). Apesar de não haver ainda publicação oficial, em apresentações na Gamescom foram indicadas as novidades descritas mais abaixo. A primeira versão para teste alcançou o TestServer no dia 13/08/15. A maior parte das informações a seguir são de lá. Lembre-se que se trata de um conteúdo de teste e que valores/recompensas/design/etc. ainda podem mudar até chegar aos servers de jogo.

    Levels: agora é oficial, teremos levels acima de 50, chegando até 75.

    Para chegar lá é preciso de XPs, muitos XPs mesmo. Por exemplo, o level 65 já exige 111 milhões de pontos.



    Só para comparação, isto é como chegar 30 vezes ao level 50. Imaginem agora o level 75!

    Como vamos precisar de XP, eles retornarão ao loot das aventuras para quem já é level 50.

    E as moedas estrela? No momento elas sumiram. Ainda estão estudando o que fazer, se realmente só voltarão no level 75, se serão adicionados ao loot de alguma maneira ou se haverá outra forma de consegui-las.

    Bom, então precisamos de muitos XPs. Já fica claro que isso não pode ser feito com as aventuras que conhecemos. Mesmo fazendo Ataque Surpresa sem parar, levaria uma vida toda prá chegar no 75.

    Inventou-se então novas aventuras, disponíveis apenas para levels 50+. Teremos inicialmente uma nova história (Ali Baba), que inicia com 2 aventuras e que podem trazer outras aventuras de sequencia nos loots, parecido como ocorre nas Alfaiates. Serão um total de 10 aventuras.



    Também pretende-se futuramente trazer outras histórias ainda, com mais aventuras.

    As primeiras versões destas aventuras já estão no test Server e mostram ser bastante difíceis. Para facilitar a conclusão, novas unidades militares serão liberadas. Um total de 7 novas unidades militares:



    Estas unidades são recrutadas em uma nova caserna e não poderão ser usadas nas aventuras tradicionais.



    Mas poderemos usar os generais que já temos. Para isto existe um novo botão que alterna entre as tropas convencionais e as novas:



    Para produzir estas novas unidades, serão adicionadas novas cadeias de produção, com novos recursos e prédios.
    Recursos: minério de platina, barra de platina, lã, tecido, sela, madeira mogno, tábuas de mogno, espada de platina, cavalo de batalha, arcabuz, vagão e morteiro (traduções não oficiais).



    Prédios: uma menu completo de novos prédios de elite apareceu no menu construção. Teremos: armazém de ilha, serraria de mogno, silvicultor de madeira exótica, lenhador de madeira exótica, armeiro de platina, fundição de platina, fazenda de ovelhas, tecelão, estábulo de elite, fabricante de selas, fabricante de arcabuz, fabricante de vagão e fundição de morteiros. Além disso ainda teremos uma nova caserna de elite, cantaria de granito, minas de salitre e titânio, e uma nova residencia (mansão, que não se sabe a capacidade populacional ainda).



    É possível achar recursos com busca de explorer, numa nova busca ainda mais longa:



    Para permitir um acréscimo de produção, todos os prédios agora poderão ser upados até level 6. Assim como nos prédios que já podem ser upados a level 6, será usado reboco. O reboco deixará de ser um item de evento e passará a aparecer nos Loots das novas aventuras. Poderão ser upados todos os prédios, o que incluirá também residências, casernas, provisões, encadernador, armazéns, etc. Assinatura típica destes prédios é o telhado verde:




    Para acomodar mais prédios e mais população, necessários para dar suporte à etapa até level 75, precisamos de mais espaço. Pensando nisso, agora será possível incorporar várias ilhotas que ficam ao redor da ilha principal. No momento são 10 setores que ficam ao sul e leste, mas é possível que no futuro toda a volta da ilha seja ocupada por ilhotas, formando um belo arquipélago.



    Cabem cerca de 220 construções no conjunto todo.

    Para liberar estas ilhotas, primeiro é preciso ser level 50. Envia-se então o Explorador para buscar um novo setor distante:



    Com isto se remove a neblina que inicialmente cobra estas ilhotas.
    É preciso comprar então "licenças" para reivindicar estes setores. Apenas a primeira é grátis, como prêmio da missão de descobrir o primeiro setor adicional. As demais custam 8500 pés de feijão (6x) e 3495 PPs (3x).



    Aplica-se então esta licença sobre o setor:



    A seguir é possível construir um armazém do tipo ilha (armazém novo). A partir dai é possível posicionar um único general no primeiro setor. Com este deve-se então destruir os camps inimigos do setor seguinte. Após derrotar todos estes inimigos, o novo setor pode ser adquirido da mesma forma: licença + armazém de ilha.

    Cada camp destruído traz um pequeno loot, de itens novos ou moedas, por exemplo. A cada setor liberado também se ganha 10 licenças de construção.


    As ilhotas do arquipélago trarão alguns depósitos adicionais, inclusive minas de recursos raros, como titânio e salitre e lenhadores de Madeira exótica. Também para isto teremos novos prédios correspondentes.




    Além disto, é claro, teremos novas missões e conquistas relacionadas com todo este conteúdo, e também catalisadores e um cenário novos.

    Todas estas novidades poderão ser testadas desde já no testserver e deverão chegar aos servers de jogo em breve, provavelmente antes do evento de Halloween.


    FONTE DE INFORMAÇÕES: testserver , ein_Mann e siedler-vision
    Última edição por Mark_Explorer; 21.08.15 às 18:21.

  2. #2
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    Relatei acima de forma objetiva do que se trata o novo conteúdo. Agora ainda algumas considerações pessoais:

    Gostei do tamanho do pacote. Isso vai dar trabalho para qualquer level 50 entediado. Não sei se quem já parou de jogar se anima a voltar, mas seria legal, pois joga por terra a razão principal citada por quem desiste de jogar: a falta do que fazer após o level 50.

    Apesar do enrosco inicial no lançamento do test server, depois de uma manutenção de emegência de meia hora, a coisa andou muito bem ao meu ver. É claro que há ainda alguns bugs de visualização, com certeza ainda descobriremos alguns na lógica, e faltam textos e imagens em várias partes. Mas creio que pelo tamanho do pacote, já está em um estágio muito avançado e pode sim ser possível termos ele no server de jogo ainda antes do Halloween.

    Os custos de tudo são elevados. Faz parte e não seria legal se fosse possível fazer tudo com o estoque acumulado.
    Uma nova caserna também acho bem adequado, bem como o novo espaço e prédios todos level 6. Me parece que desta vez não deixaram problemas grosseiros para serem resolvidos no futuro.

    Espero que as armas de elite não venham nos Loots das novas aventuras. Não vamos cometer o mesmo erro duas vezes e inviabilizar os prédios recém lançados.

    As extensões com seus novos depósitos vão dar uma força para que tenhamos granito, muito necessário para as construções. O espaço de mais de 200 prédios extras vai permitir acomodar residências e mais produção.

    Em geral, parece que temos pela frente um belo desafio, para muitas horas/dias/meses/anos de TSO ainda. Mostra que a BB não abandonou seu jogo, como ouço falar já há quase dois anos da boca dos pessimistas.
    Última edição por Mark_Explorer; 14.08.15 às 02:14.

  3. #3

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    aqui os atributos das unidades militares















  4. #4
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    link com informações de custo de construção e upar prédios:
    http://www.settlersonlinewiki.eu/new-game-version/

  5. #5
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    Tenho uma sugestão para que as moedas estrela não desapareçam do jogo: dar em troca dos XP de expedição quando se chega ao level 30. Seria um motivador para que tentemos chegar ao level 30.

  6. #6

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    encontrei 4 catalisadores novos:








  7. #7
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    workyard = qualquer prédio de produção.

    Qual o custo disso Felipo?

  8. #8
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    Gostei das novidades, testei as ilhas novas também, a cada líder que vinha derrotando ganhava 10 licenças a mais, so tirei 4 e recebi 40 então se os outros forem a mesma coisa vai dar um total de cerca de 100 licenças de construção .
    Última edição por MrMagooo; 15.08.15 às 15:38.

  9. #9

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    Citação Postado originalmente por Mark_Explorer Ver Post
    workyard = qualquer prédio de produção.

    Qual o custo disso Felipo?
    Por enquanto ta baratinho, 1 peixe no mercador kkkk

  10. #10
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    Citação Postado originalmente por MrMagooo Ver Post
    Gostei das novidades, testei as ilhas novas também, a cada líder que vinha derrotando ganhava 10 licenças a mais, so tirei 4 e recebi 40 então se os outros forem a mesma coisa vai dar um total de cerca de 100 licenças de construção .
    sim, são 10 a cada setor

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