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Guia da Aventura "A Ilha dos Piratas"
Guia simplificado, para maiores detalhes confira o guia original Island of the Pirates (inglês)
A partir do nível: 26
Difficuldade: 3/10 (fácil)
Número de jogador(es): 1
Duração: 2 dias
Como consegui-la: Busca de Aventura (Curta ou Média) com Explorador, trocando na Central de Negôcios ou comprando no Mercador/Aventuras por 150 fragmentos de mapa
Se nao tiver ainda muita experiência com Aventuras, consulte aqui o guia básico de Yeeey.
E se quiser ver como funcionam bloqueios, de olhadinha aqui nos videos de Loco.
Recompensas
Mapa Geral
Generais normais: 1-4
Tropas sem bloqueio
General RC&AE (Recruta, Cavalo, Arqueiro de Elite)
média: 539R 188C 33AE (total 760)
máximo: 633R 188C 33AE (total 854)
Perdas
mínimo: 458R
média: 538R
máximo: 633R
General RCS&AE (Recruta, Cavalo, Arqueiro de Elite, Soldado)
média: 533R 150S 191C 33AE (total 907)
máximo: 593R 157S 192C 33AE (total 975)
Perdas
mínimo: 457R
média: 532R
máximo: 593R 7S
Tropas usando bloqueio de rodadas - não é bloqueio normal(=suicida), ele dura mais rodadas que o ataque principal e por isso não há perdas nem recuperação do general de 4 horas
2 Generais RCS&AE (Recruta, Cavalo, Arqueiro de Elite, Soldado)
média: 497R 162S 191C 33AE (total 883)
máximo: 553R 157S 192C 33LB (total 934)
Perdas
mínimo: 429R
média: 496R
máximo: 553R 6S
Zona de chegada (Landing Zone)
Há espaço para 4 guarnições (se mandar mais generais, serão posicionados quando haver vaga)
POSIÇÃO A ou B – Atacar Campo 1
Campo 1 (100 Limpador de Convês, 50 Atirador)
Ataque RC: 12R 188C (Perdas: 7R - 9R - 11R)
Ataque RCS: 9R 1S 190C (Perdas: 7R - 9R - 9R)
POSIÇÃO G1 – Atacar Campos 2 e 3
Sem bloqueio:
Campo 2 (50 Estrepe, 100 Limpador de Convês)
Ataque R: 165R (Perdas: 28R - 36R - 44R)
Ataque RS: 40R 125S (Perdas: 28R - 36R - 40R 1S)
Campo 3 (50 Estrepe, 100 Espadachim, 50 Atirador)
Ataque R: 200R (Perdas: 69R - 81R - 94R)
Ataque RS: 91R 109S (Perdas: 69R - 79R - 91R 1S)
Com bloqueio de rodadas:
Guarnição A -> Campo 2 (50 Estrepe, 100 Limpador de Convês)
Ataque S: 53S (Perdas: 0)
Guarnição B -> Campo 3 (50 Estrepe, 100 Espadachim, 50 Atirador)
Ataque R: 200R (Perdas: 69R - 81R - 94R)
Ataque RS: 91R 109S (Perdas: 69R - 79R - 91R 1S)
POSIÇÃO G2 – Atacar Campo 4
Campo 4 (60 Estrepe, 60 Limpador de Convês, 60 Atirador de Facas)
Ataque R: 200R (Perdas: 40R - 48R - 56R)
Ataque RS: 53R 147S (Perdas: 40R - 47R - 53R 1S)
POSIÇÃO G2 – Atacar Campos 5 e 6
Sem bloqueio:
Campo 5 (40 Estrepe, 40 Espadachim, 40 Atirador)
Ataque R: 145R (Perdas: 34R - 40R - 48R)
Ataque RS: 45R 100S (Perdas: 34R - 40R - 45R 1S)
Campo 6 (80 Estrepe, 80 Espadachim, 2 Imediato de Segunda Classe)
Ataque R: 200R (Perdas: 36R - 43R - 56R)
Ataque RS: 50R 150S (Perdas: 36R - 43R - 50R 1S)
Com bloqueio de rodadas:
Guarnição A -> Campo 5 (40 Estrepe, 40 Espadachim, 40 Atirador)
Ataque S: 54S (Perdas: 0)
Guarnição B -> Campo 6 (80 Estrepe, 80 Espadachim, 2 Imediato de Segunda Classe)
Ataque RS: 50R 150S (Perdas: 36R - 43R - 50R 1S)
POSIÇÃO G2 – Atacar Campos 7 e 8
Campo 7 (90 Estrepe, 90 Espadachim)
Ataque R: 200R (Perdas: 36R - 49R - 62R)
Ataque RS: 59R 141S (Perdas: 36R - 48R - 58R 1S)
Armadilha na floresta T1 (100 Estrepe)
Ataque R: 127R (Perdas: 7R - 16R - 27R)
Ataque RS: 23R 100S (Perdas: 7R - 16R - 23R 1S)
Dois generais:
Campo 8 (30 Estrepe, 100 Limpador de Convês, 40 Atirador)
Primeiro ataque R: 38R (Perdas: 38R)
Segundo ataque RC: 10R 190C (5R - 7R - 9R)
Segundo ataque RCS: 8R 1S 191C (4R - 6R - 8R)
Um general:
Campo 8 (30 Estrepe, 100 Limpador de Convês, 40 Atirador)
Ataque R: 180R (Perdas: 48R - 53R - 59R)
Ataque RS: 57R 125S (Perdas: 48R - 53R - 57R 1S)
Ataque RCS: 13R 1S 186C (Perdas: 10R 1C - 12R 10C - 13R 20C)
Obs.: verifique bem que armadilha foi destruida (!)
POSIÇÃO G2 – Atacar Campos 9 e 10
Campo 9 (100 Estrepe, 70 Espadachim)
Ataque R: 200R (Perdas: 31R - 41R - 56R)
Ataque RS: 50R 150S (Perdas: 31R - 41R - 50R 1S)
Campo 10 (100 Espadachim, 70 Atirador, 10 Imediato de Segunda Classe, 1 Cozinheiro Maluco)
Primeiro ataque R: 117R (Perdas: 117R)
Segundo ataque RC&AE: 15R 152C 33AE (Perdas: 10R - 13R - 15R)
Segundo ataque RCS&AE: 13R 1S 153C 33AE (Perdas: 10R - 12R - 13R)
Última edição por Katrurka; 14.04.13 às 16:39.
Razão: Links to Yeeey's and Loco's spots added
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obrigado pela contribuiçao.
Acho que vai ser muito util para muita gente.
O lobo pode perder todos seus dentes, mas nunca perdera sua alma.
Southern Sky
United Settlers
>>>>>Sheila<<<<<
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o que é bloqueio e bloqueio de rodadas?
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bloqueio em geral - usado para diminuir as perdas de tropas mandando um exercicio para bloquear campo de influencia de uma aldeia e outro exercito (principal) a aldeia do lider (geralmente) ou outra aldeia, sem que o ataque principal seja interceptado. Tem que mandar um ataque logo atras do outro.
bloqueio normal (ou suicida ou 1R) - mandando 1 recruta para bloquear aldeia - general vai perder a batalha (precisando de tempo para recuperacao) e o recruta vai morrer. Outro general (ataque principal) que foi enviado ao lider nao sera interceptado.
bloqueio de rodadas - geralmente ataque de soldados ou cavalos - enquanto o exercito principal ataca o lider. Este bloqueio dura mais rodadas (mais tempo) que a batalha principal com lider - por isso não há perdas de tropas nem recuperação do general de 4 horas (2 horas do generais melhores).
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Obrigado pelas informações Katrurka, me ajudou bastante.
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q bom, boa sorte nas aventuras :-)
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