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Tópico: Falta de critério!!!

  1. #21
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    gente se for levar tudo na logica tamos ferrados vamos esperar 3 anos pra 1 cavalo crescer ???? e faser 1 cavaleiro ????

    ou sei la talves agente tenha que espera 18 anos ate um colono estar adulto para poder lutar ????

    tudo bem que tem uma falta de logica e que 40 cavalos e 10 espadas e muito e que se fas uma moeda de ouro com 2 barras (as moedas sao do tamanho de uma tampa de esgoto so pode !!!!)

    mas e so um jogo nao precisao levar a logica tudo tao a sério, pois nem todo jogo tem 100% de logica.

    se querem um jogo 100% realistico vao jogar Monopole !!!!!!!!


    O lobo pode perder todos seus dentes, mas nunca perdera sua alma.

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    >>>>>Sheila<<<<<

  2. #22
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    Citação Postado originalmente por Schinaida Ver Post
    VelhoArcanjo amo de paixão o The settçlers, jogo desde o The Settlers 2 e desde entao joguei todos da sério mas o que mais gostei mesmo foi o 10º Aniversário do The settlers 2 e o próprio The Settlers 2, o jogo é muito bom mas devo concordar com cada palavra que escreveu neste tópico, o jogo tem bastante diversidade mas acredito que a premiação dos níveis deveria ir além de moedas de ouro, realmente eu fico estarrecido com a troca que existe no jogo, é muito surreal, por exemplo para eu conseguir 10 arcos longos eu devo pagar 500 arcos normais, isto é um absurdo e gostaria que o jogo fizesse um balanço para ver quantos players já fizeram esta troca, outro detalhe que me chamou a atenção é o que você colocou, por exemplo mil espadas de bronze poderem treinar apenas 100 recrutas, se foce 2 espadas até entenderia que uma ele usaria para treinamento e outra para a batalha, mas 10 espadas???? e o que mais poderemos fazer para ganhar experiencia alem de aventuras? faltou outras opções, acredito que deveríamos ganhar experiencia ao procurar uma aventura também... tantas coisas poderiam melhorar... os catalizadores também, por que custam tantos diamantes? e por que não podemos partir de barco para outros continentes onde todos as versões do jogo the settlers fazíamos isto?
    meu caro amigo so lembrando que o jogo nao esta 100% pronto ainda estao preparando atualizações e de acordo com os antigos projetos desde quando o jogo ainda estava em testes eles tinham a proposta do PvP que seria em outras ilhas aonde os jogadores lutariam entre si pelo controle da mesma para conquistar recursos.
    isso de acordo com os projetos que tive conhecimento nesse tempo todo que jogo o TSO desda época de teste do jogo, ouvi rumores que averia sistema de ciência, para cada tipo de especialista, e ja temos o do geologo funcionando e ja temos a confirmação do lançamento do explorador, e com as informações dos últimos posts da BB_Javiu e o novo BB acredito que o PvP sera implantado depois de os 3 especialistas terem seus sistemas de ciências pronto e rodando.

    e claro que muita coisa esta por vir no jogo e como fiquei um tempo fora nao estou bem informada mais das coisas mais sou muito bem ligada nas novidades do TSO.


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  3. #23
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    Citação Postado originalmente por VelhoArcanjo Ver Post
    E para completar a morte do tesão neste jogo, faltou dizer que levam "apenas" vinte e quatro minutos para produzir uma moeda. UMA MOEDA!!! Pelas minhas contas, em aproximadamente 237 anos eu terei moedas suficientes para comprar um poço artesiano... Usado, claro!
    sinto muito informá-lo mas para cunhar nao e so construir um edificil e ativar e deixar rolar, e preciso planejamento.

    Concordo com o fato de que 4 barras para 1 moeda e um absurdo pra mim deveria ser o contrario porque ou essa barra e do tamanho de uma tampinha de maionese ou essa moeda e do tamanho de uma roda de carro.

    mas ainda sim e bem lucrativo se voce utilizar a cabeça e as ferramentas certas pois a cunhagem nesse jogo deve ser feita 100% catalizada, a posts antigos explicando como lucrar em cima da produção de ouro pois a modos de se tirar de uma mina de ouro com 300 minerios quase 300 moedas. eu mesma em menos de 4 dias tirei 5000 moedas e nem cuidava muito da minha produção.
    e claro isso porque eu tenho mina nivel 5 e o resto da produção nivel 4, mas antes de chegar a isso eu me virava com mina nivel 2 e o resto nivel 1 e sempre saia lucrando e bem rapido utilizando cesta 2x


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  4. #24

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    Sheila, você não é inteligente. Você é milagrosa! E acha que o resto de nós somos tontos... Eu jogo Settlers desde as versões para PC e desde o primeiro jogo. Quanto a este Settlers OnLine estar na versão Beta, haja saco, hein?! Desde 2010 na versão Beta... Ou será que em 2010, a versão era Ômega?...


    Citação Postado originalmente por Sheilinha Ver Post
    sinto muito informá-lo mas para cunhar nao e so construir um edificil e ativar e deixar rolar, e preciso planejamento.

    Concordo com o fato de que 4 barras para 1 moeda e um absurdo pra mim deveria ser o contrario porque ou essa barra e do tamanho de uma tampinha de maionese ou essa moeda e do tamanho de uma roda de carro.

    mas ainda sim e bem lucrativo se voce utilizar a cabeça e as ferramentas certas pois a cunhagem nesse jogo deve ser feita 100% catalizada, a posts antigos explicando como lucrar em cima da produção de ouro pois a modos de se tirar de uma mina de ouro com 300 minerios quase 300 moedas. eu mesma em menos de 4 dias tirei 5000 moedas e nem cuidava muito da minha produção.
    e claro isso porque eu tenho mina nivel 5 e o resto da produção nivel 4, mas antes de chegar a isso eu me virava com mina nivel 2 e o resto nivel 1 e sempre saia lucrando e bem rapido utilizando cesta 2x

  5. #25

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    VCS VAO ADORAR ESSA PIADA
    Perdi 2000 damascenos numa aposta.

    Minha amiga disse que o prédio catalizado da mais recursos, e eu acreditando na inteligencia do desenvolvedor do jogo apostei que não dava mais recursos, e sim que acelerava a produção!
    Ela catalizou as fazendas e colocou 1 campo de trigo pequeno, aquele que contem 200 trigos...
    magicamente com suas fazendas catalizadas ela conseguiu tirar 500 trigos de apenas 1 campo de trigo de 200 trigos!
    É muita imaginação de quem inventou o jogo!

  6. #26

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    Tem gente que nao entende, mas vou tentar explicar, que a incoerencia do jogo para com a realidade, e a diferença e a "estranheza" da quantidade e tipo de recursos pedidos para concluir a produção ou construção de algo, ou treinamento de alguma unidade, foi desenvolvida da melhor maneira encontrada, afim de que tenha a capacidade de permitir um campo de variedades estratégicas com a maior diversidade possível, e a maior profundidade estratégica possível. Assim o jogo fica mais interessante, pela enorme quantidade de estratégias e de planejamentos diferentes, que tem jeito de se fazer, podendo ser lucrativo ou nao, dependendo do nivel de inteligencia aplicada na estrategia que foi escolhida. E obrigando o jogador a utilizar a sua matemática e raciocínio lógico.
    Que vença o melhor.

    A produção de ouro e sua linha estratégica está ótima. Quem consegue compreender, é um bom produtor de moedas sem prejuízos, quem nao consegue, recomendo produzir outras coisas, e tentar vender o minério de ouro que por vezes adquirir ao acaso.

  7. #27

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    Nessa aposta do campo de trigo, procure saber se a pessoa nao tem pelo menos um silo escondido em qualquer lugar da ilha, pois isso faria toda diferença. Ou então, lembre se que o silo é um edificio do mercador comprado por pp, e a pessoa pode colocar ele na ilha, e remover e colocar de volta no menu estrela, e depois colocar ele outra vez na ilha, quando quiser e bem entender, e sem nenhum custo.

  8. #28
    Avatar de Lessandra
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    Concordo plenamente é por isso q cada vez mais Settlers online está se tornando cansativo demais, as missões estagnadas sempre o mesmo bla bla bla de "exercitos e ataques", não tem predios novos, muito sacrificio pra poucas vantagens se é q tem.
    Eu q sou jogadora de outros jogos de Settlers desde o começo do jogo ... já desaminei ... vou manter minha ilha só pra guardar recursos vai q UM dia o jogo se torne bom de jogar ... quem sabe no futuro melhore ...
    ARION_I

  9. #29

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    Também concordo com os absurdos deste jogo totalmente sem noção, onde já se viu 40 cavalos para um cavaleiro e tem menos vida que um arqueiro e o mesmo que um lobo, 10 armas para um soldado, vai ver ele tem 10 braços ou mais, e pra que servem estas missões que te da 10 moedas ou até menos? O que um jogador de level alto vai fazer com estes prêmios esmolas das missões, pra mim o único objetivo deste jogo é ganhar dinheiro e não nos divertir, sem falar que estas pedras preciosas custam uma fortuna, outra coisa esta mina de granito que acabaram de colocar para vendas por este preço absurdo!

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