Caso tenha sugestões para serem adicionadas neste tópico, postar nele mesmo ou me enviar por mensagem.
Na Central de Negócios, quando clicar no nome de quem está vendendo, aparecer uma lista com opções para Cochichar e/ou Enviar Mensagem.
Isso seria muito útil mesmo, para enviar propostas diferentes para o vendedor, perguntar se ele possui quantidades maiores ou menores etc.
Na janela de Mensagens, ter um histórico com as mensagens enviadas salvas.
As vezes precisamos confirmar algo que enviamos e não temos como.
Mostrar com um ícone se a pessoa está online ou não.
Acho que isso já está previsto, mas passou da hora de implementarem. Adicionado ao jogo!
Quando edíficios estiverem upando contar como 0 a produção e consumo dos mesmos na janela economia.
Isso é quase um bug, seria extremamente importante marcar certo, porque ajudaria a fazer as contas principalmente para edifícios que tão indo para o nivel 5 que demora muito.0 Adicionado ao jogo!
Quando destruir edifícios retornar recursos proporcionais contando também os upgrades.
É engraçado ver que pra mover um edifício você paga recursos proporcionais ao nível que ele está, agora quando destrói só recupera o custo inicial.
Casas normais serem mais baratas para evoluir.
Vejo que é uma construção totalmente inútil no jogo, porque logo que a nobre libera não há nenhum motivo para manter as casas normais de pé.
O nível da prefeitura influenciar na rate de geração de colonos.
Acaba sendo pouco útil upar a prefeitura só pelo armazenamento. O rate de colonos poderia aumentar junto, o nível 3 ser mais ou menos a rate atual, nivel 2 75%, nivel 1 50%. Nivel 4 125%, Nivel 5 150%.
Maior variedade de decorativos e liberdade para posicionar.
A maior parte das ilhas são bem semelhantes, alguns prédios de aventuras e flores pra todo lado (os que gostam). Falta variedade e também mais liberdade para posicionar. Decorativos exclusivos para algumas construções seriam bem legais e procurados também.
Minas serem permanentes, porém os depósitos esgotáveis. Quando mandasse um novo geólogo ele encontraria mais depósitos dentro da mina sem destruí-la.
Seria melhor para ter mais estratégias quanto a upar as minas e ajudaria a vender mais geólogos espirituosos (xD)
Melhores missões diárias e recompensas por dias consecutivos.
Missões diárias dão recompensas muito baixas para meu nível. As recompensas por dias consecutivos, com excessão dos cristais, não fazem diferença alguma, se elas não existissem daria na mesma.
Custo mais baixo da Cunhagem de Moedas.
Não estou reclamando por ser lento ou difícil, mas isso deixa o jogo desbalanceado. Para muitos jogadores a opção mais viável é o mercado. Seria mais legal ser mais viável produzir você mesmo desde níveis mais baixos, mesmo que em menor quantidade. Resolvido com as novas habilidades dos geólogos.
Custo mais baixo de Edíficios Especiais
É muito caro construir os edifícios especiais, faz com que eles sejam opções duvidosas e quase nunca utilizados, quando feitos apenas para concluir missões. Deveria se dar menos armas especiais em loots e ser mais barato e necessário produzí-las.
Novas 10/03
Quando enviar general para uma aventura, notificar o momento que ele chegar.
Às vezes enviamos o general e ficamos esperando ele chegar para concluir a aventura, ai têm que ficar toda hora indo pro mapa da aventura para saber quanto tempo falta e ver se ele já chegou. Isso incomoda e atrapalha as vezes.
Quando terminar a aventura, mostrar um log mostrando quantidade de unidades perdidas por você e também talvez a média de outros jogadores.
Seria muito interessante para medir mais fácilmente se determinada estratégia na aventura foi mais efetiva ou só para ter um controle preciso dos gastos. Até dá para fazer isso manualmente, mas assim seria bem mais fácil.
Ranking de Membros TOP 100.
Falta mais elementos sociais no jogo, esse seria uma boa iniciativa.
Ordenar as Guildas pela somatória dos níveis e pela média dos níveis.
Hoje é ordenada pelo número de membros na mesma, o que não condiz com a realidade de X guilda ser mais forte que a outra. Seria interessante ordenar por um fator mais significativo como o nível dos membros.
Mostrar quanto tempo falta para edifício terminar de upar.
Seria muito útil mesmo para quando estiver evoluindo para nível 4 ou 5.
Alterar descrição do Upgrade da Caserna e Provisões para a % de tempo que diminui.
Totalmente confusa a forma atual. Por exemplo, do nível 3 para o 4 ela aumenta a velocidade de produção em 33%, mas reduz o tempo em 25%. O certo seria mostrar a porcentagem de tempo que será reduzido.
Novas 13/03
Ícone indicativo de campo ou poço esgotado.
Ás vezes fica muito difícil encontrar alguns poços que esgotaram. Seria bem mais simples indicar com um sinal igual quando a falta de colonos ou matéria-prima no edifício.
Controlar Produção dos Edifícios, podendo reduzir ela se necessário.
Ás vezes é necessário diminuir a produção mas deixar o edifício inteiro desligado é pouco eficiente. Talvez se tivesse como escolher o nível de produção (exemplo deixar um edifício nível 4 produzindo como um nível 2) seria possível controlar com eficácia a produção da ilha.